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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 17:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近討論共產(chǎn)的貪污的帖子很多,為了方便我來(lái)統(tǒng)一講解一下文明3的貪污到底是怎么回事,本來(lái)是想要在網(wǎng)上找個(gè)完全正確的版本的貪污說(shuō)明,可是不論是寬寬還是塞愛(ài)維,都沒(méi)有找到,CFC上的又是E文,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)很困難,所以就這樣整理了一下,以下文章借鑒了3篇文章,它們是:
(1)CFC上的文章:關(guān)于C3C版本的FB的一切:原文網(wǎng)址:http://www.civfanatics.com/civ3/strategy/corruption_c3c.php
(2)來(lái)自塞愛(ài)維的文明3征服(C3C)中城市FB(Corruption)的計(jì)算:原文網(wǎng)址:http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=54971
(3)來(lái)自塞愛(ài)維的C3C分析與決策(一):城市布局與反FB:原文網(wǎng)址:http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=5350
以上文章經(jīng)過(guò)總結(jié)可以得到最正確的結(jié)論,但是單拿出哪個(gè)都有點(diǎn)小問(wèn)題...(其實(shí)2的問(wèn)題已經(jīng)很少了,只是沒(méi)有討論共產(chǎn)制的RANK問(wèn)題而已...)
引用聲明結(jié)束,一下為教程,非計(jì)算愛(ài)好者可以無(wú)視,但是請(qǐng)不要說(shuō)什么玩游戲沒(méi)必要玩到這個(gè)地步,在玩的同時(shí)我們想要知道一些真相以及過(guò)程,也是為了更深入的了解一款游戲,淺嘗輒止是玩不好文明的
我們?cè)谶@里大部分討論的是MZ和共產(chǎn)的FB,因?yàn)檫@兩個(gè)代表兩種不同的算法,而不論是共和還是君主,乃至是FXS或者封建,算法都和MZ的一樣,只是相關(guān)數(shù)據(jù)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的區(qū)別,我會(huì)在其中表明的,順便一提,雖然在政體設(shè)置的時(shí)候,君主和共和是不同的等級(jí),但是實(shí)際游戲中這倆的FB是幾乎沒(méi)有區(qū)別的...不知道是不是又是征服的某BUG...
首先我們要了解,C3C在計(jì)算FB時(shí)是按照百分比計(jì)算的
例如,同一座城,其他都沒(méi)有變化,只是工業(yè)值變化的話,當(dāng)它有2的工業(yè)產(chǎn)量的時(shí)候,F(xiàn)B掉了1個(gè),而當(dāng)它有20的工業(yè)產(chǎn)量的時(shí)候,它會(huì)FB掉10個(gè),因?yàn)檫@座城的FB=50%,而不是FB=1
其次,我們要知道,一座城市的FB有他的上限,上限為:
C=90%-10%*Ci+70%*Cw
C是FB上限
Ci是減少FB的建筑物,正常下是法院、警察局
Cw是減少FB的奇跡,正常下是紫禁城、克格勃
也就是說(shuō),一座擁有法院、警察局、紫禁城的城市,F(xiàn)B率為0
這么看的話,共產(chǎn)下會(huì)有3座城市0FB,首都,紫禁城,克格勃;而MZ只有2個(gè),首都和紫禁城;還有就是,不論FB多嚴(yán)重,程度都不會(huì)超過(guò)90%......
再次,我們要了解FB的構(gòu)成,F(xiàn)B的構(gòu)成有兩部分
Cd距離造成的FB
Cr城市RANK造成的FB
而總的FB=Cd+Cr
然后,我們來(lái)逐個(gè)分析兩部分FB是如何計(jì)算的:
1、距離部分---Cd
一個(gè)重要的常數(shù): MaxD = (MapW + MapH) / 4
MapW和MapH分別是編輯器中世界大小里面的長(zhǎng)與寬的數(shù)字,標(biāo)準(zhǔn)地圖為100*100,MaxD也就是(100+100)/4=50
然后計(jì)算一下真正的距離,這里說(shuō)的距離都是城市的距離到首都的距離
對(duì)于MZ等政體來(lái)說(shuō),距離d=max(x,y)+min(x,y)/2
xy分別是該城市的xy坐標(biāo)-首都的xy坐標(biāo)的結(jié)果的絕對(duì)值(向下取整)
對(duì)于共產(chǎn)來(lái)說(shuō),距離恒定為d=MaxD/4
比如首都為(10,10),B城為(0,30),則在MZ等政體下距離為d=20+5=25,而在共產(chǎn)下距離恒定為12.5
再如A城為(13,10),常見(jiàn)的一環(huán)城,則在MZ等政體下距離為d=3,而在共產(chǎn)下距離依舊為12.5
這個(gè)距離是有修正的(不然也體現(xiàn)不出MZ的好...)
修正距離da=min(Gd*t*d,MaxD)
Gd是政體的加成,專制下此值為150%,MZ下此值為75%,剩下的都是100%
t是進(jìn)入貿(mào)易網(wǎng)與否,只要是能連上首都就可以了,不一定非要是修路,比如有機(jī)場(chǎng),有海港等情況都可以,有的話為100%,沒(méi)有的話為125%
另外不論修正的大小,da都不大于MaxD
以A城為例,連上路后A城在MZ下的修正距離為2.25,在共產(chǎn)下的距離為12.5
以B城為例,沒(méi)進(jìn)入貿(mào)易網(wǎng)的B城在MZ下的修正距離為23.4375,在共產(chǎn)下為15.625
然后我們來(lái)計(jì)算距離產(chǎn)生的FB---Cd
Cd = 50%^Ni * (da / MaxD)
其中Ni是城市擁有的減少FB的建筑,da是修正距離,MaxD是地圖的常數(shù)
以A城為例,有法院的A城在MZ下的Cd=50%*(2.25/50)=2.25%,在共產(chǎn)下的Cd=50%*(12.5/50)=12.5%
以B城為例,無(wú)法院的B城在MZ下的Cd=23.4375/50=46.875%,在共產(chǎn)下的Cd=25%
2、城市RANK部分---Cr
首先說(shuō)城市RANK是個(gè)什么東西,其實(shí)這個(gè)理解為城市的排行就可以了,怎么排行的呢?首先看距離,假設(shè)只有A城與B城,A比B近,所以A的RANK=1,B的RANK=2,這時(shí)候在(16,10)處建了個(gè)C城,A比C近,C比B近,于是A的RANK還是1,B的RANK降為了3,C的RANK為2
那么如果又在(7,10)處建立了D城呢?D的距離和A的距離一樣,這個(gè)時(shí)侯就看建造時(shí)間了,建造的越早,RANK越高,也就是說(shuō)A與D一樣近,并且大于C,C大于B,這個(gè)時(shí)候的RANK從小到大就是ADCB了,這樣看就清楚了吧?
我單獨(dú)拿出一行來(lái)寫(xiě),就是因?yàn)樵谒械闹形腇B攻略中,沒(méi)有文章提到這個(gè)...共產(chǎn)下的RANK值,所有城市均為該文明城市數(shù)量/2,向下取整...
知道了城市RANK,就要知道另外的兩個(gè)概念了
首先是最優(yōu)城市常數(shù):OCN,OCN很好理解,是編輯器中世界地圖大小中設(shè)置的...標(biāo)準(zhǔn)地圖的OCN=20
然后是最優(yōu)城市量:Nopt,Nopt其實(shí)就是最優(yōu)城市常數(shù)修正后的值
OCN不需要計(jì)算,我們只看Nopt的計(jì)算
Nopt=max(OCN*(L*(100%+c+Gr+Gp*Nw)+25%*Ni),1)
L是難度修正,從酋長(zhǎng)的100%到sid的50%
c是是否為商業(yè)性,是為25%,不是為0
Gr是政體修正,MZ為10%,共產(chǎn)為200%,其他的都是0
Gp是對(duì)減少FB的奇跡的修正,共產(chǎn)為300%,其余的均是37.5%
Nw是減少FB的奇跡的數(shù)量
Ni是減少FB的建筑物的數(shù)量
Nopt至少也會(huì)比1大
注意,Nopt對(duì)于建造減少FB的建筑物與否的城市來(lái)講數(shù)值是不一樣的,這點(diǎn)要記好
假設(shè)非商業(yè)性,文明在D城有紫禁城,A城在sid級(jí)別下的MZ里,Nopt=20*(50%*(100%+10%+37.5%)+25%)=19.75
而在共產(chǎn)下,Nopt=20*(50%*(100%+200%+300%)+25%)=65,是MZ下的3倍多...
接下來(lái)我們就可以計(jì)算城市RANK產(chǎn)生的FB---Cr了
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