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中世紀2:修改文件方法匯總(一)

發(fā)布時間:2012-06-01 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  修改大炮一組的數(shù)量...

  就進入兵文件export_descr_unit

  然后用編輯里的查找...找到這句 NE Ballista 注意大小寫 前面的NE和EE代表南歐和北歐...

  然后看這段

  banner faction main_missile

  banner holy crusade

  soldier NE_Ballista_Crew, 32, 6, 0.3

  下面的 32, 6, 0.3 第一個是最小規(guī)模下的人數(shù)... 開巨型規(guī)模電腦會自動增加人數(shù)... 第2個數(shù)字6 就是一組大炮的數(shù)量... 第3個數(shù)字0.3 就不用管他了!

  可能有人問為啥跟我的不同...因為這是我修改后的..只是舉例子而已..

  搜索到這個 NE Ballista 之后..下面全部都是攻城武器..大家只要照著修改就行了,但是記住.千萬不要把數(shù)字前面的空格去掉..直接改數(shù)字就可以了..否則會出錯

  還有..到了最后有一段數(shù)字是16. 1 . 1 的 這個我也不太清楚是啥..可能是怪獸大炮什么的..從這段開始我就沒改了!

  大家還要注意..修改的時候,比如你本來人數(shù)是24.4.03 那就說明 4個大炮 每個大炮有6人...

  如果你改成6門大炮就應該增加50%的人數(shù)..也就是多12個.. 不這樣改的話可能有些大炮因為人少沒人開..!

  大炮命中及威力修改.....

  找到這個文件 descr_projectile.txt

  舉個例子...以蜥蜴炮舉例子 編輯里搜索 Basilisk 就是蜥蜴炮的英文名...

  然后往下拉,找到這段

  ;area_effect ae_cannon_shot_large

  damage 330

  damage_to_troops 30

  radius 0.3

  mass 6.0 這個是炮彈質(zhì)量... 就是把敵人打起來飛多高..越大的話,越能搞亂陣行!

  area 8.0 這個是有效攻擊范圍. 改成1000就是原子彈- -#

  accuracy_vs_units 0.0425 這是對兵命中

  accuracy_vs_buildings 0.035 這是對建筑命中

  accuracy_vs_towers 0.025 這是減塔命中

  min_angle -15 這是最低角度

  max_angle 30 這是最高角度

  velocity 90

  ;ground_shatter

  bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 這個應該是炮彈落地蹦的次數(shù)...

  body_piercing

  display aimed

  ;effect_only

  ; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?

  ;stuck

  effect_only

  一般這段開頭的 projectile basilisk_shot 都是普通彈...

  projectile exploding_basilisk_shot 這種的是 特技..爆炸彈....

  修改同普通彈.... basilisk 只是當例子而已.... 其他的照著修改

  如果大家不知道大炮的英文名..可以進原版看..裝了MOD也可以看

  只要點Launcher.exe 啟動游戲就可以了!

  兵的名字也可以進原版看!

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