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中世紀(jì)2:修改文件方法匯總(一)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  stat_pri_attr no

  (主武器屬性,如區(qū)域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)

  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

  (依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠(yuǎn)射兵只用改stat_pri里的)

  ;stat_sec_ex 0, 0, 0

  (次武器3次升級變化)

  stat_sec_attr no

  (次武器屬性)

  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰(zhàn)有效,對遠(yuǎn)射無效;盾防正面有效,跑動(dòng)中無效)

  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

  (兵各項(xiàng)防御的升級變化)

  stat_sec_armour 0, 0, flesh

  (坐騎防御的升級變化)

  stat_heat 6

  (疲勞速度,越大越累得快)

  stat_ground 0, -2, -4, 0

  (依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防御加成或懲罰)

  stat_mental 11, impetuous, trained

  (依次:士氣;紀(jì)律;訓(xùn)練.......紀(jì)律就是會(huì)不會(huì)亂沖亂跑,訓(xùn)練影響陣型是否容易被打亂)

  stat_charge_dist 45

  (開始沖鋒距離........沖鋒時(shí)不能變向,但有沖鋒加成,改小點(diǎn)就不用ALT+右鍵了)

  stat_fire_delay 0

  (射擊時(shí)間)

  stat_food 60, 300

  (食物?....不太清楚,貌似戰(zhàn)斗的持久力)

  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230

  (依次:造兵回合;購買價(jià)格;維護(hù)費(fèi);升級武器費(fèi);升級盔甲費(fèi);自定義戰(zhàn)役費(fèi)用;多于幾隊(duì)開始罰錢;罰錢的多少)

  armour_ug_levels 6

  (盔甲升級要求鐵匠等級)

  armour_ug_models Lancers

  (盔甲升級后變成哪種兵)

  ownership france

  (哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才會(huì)在帝國戰(zhàn)役出現(xiàn))

  era 2 france

  (哪些國家在哪些時(shí)期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為后期;注意要按上下順序依次添加)

  ;unit_info 13, 0, 16

  (兵所屬派系和文化背景還有兵的特征)

  士兵屬性attributes列表:(此處引用了“修改匯總”里的做了些增減,因?yàn)橛行┦橇_馬的在中2沒用)

  sea_faring 能上船

  can_withdraw 可以撤退

  mercenary_unit 可作為雇傭兵

  hide_forest 能隱藏在森林中

  hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中

  hide_anywhere 能隱藏在任何地方

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