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發(fā)布時間:2012-06-01 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰(zhàn)象elephant_rocket (連發(fā)面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈藥決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈藥之間和引型之間可以根據(jù)各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰(zhàn)馬
mailed horse 初期戰(zhàn)馬
barded horse 俠義戰(zhàn)馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰(zhàn)象
B部分.建筑、添兵修改
修改前,先在游戲中記下要修改的建筑名字,然后去mymoddata打開建筑文本export_descr_buildings
文本里每種建筑分類都以building .........building開頭,下面是建筑的介紹,大括號里的是能建造的國家,當(dāng)然每種建筑都有自己的文化背景,建議最好別亂動這部分。接下來以recruit_pool開頭都是該建筑能造的兵,兵的數(shù)據(jù)一直到末尾大括號內(nèi)的國籍結(jié)束,所以添加新兵時一定要注意模仿它們的格式,兵數(shù)據(jù)的最后是該建筑的屬性,下面我會對建筑的常用修改做逐一介紹~
1.添加新兵:
舉個例子,比如我想用法國在城市添加Lancers,大家都知道Lancers原只能在城堡中造,那么我先在查找中搜索Lancers的位置,得出全部兵數(shù)據(jù)如下:
recruit_pool "Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { france, }
中間的數(shù)字依次是:建筑出現(xiàn)的時候能夠有幾個,每回合的增長率,一個城堡中可以保留幾支該兵種的后備軍,兵經(jīng)驗;你看到前面的名字和末尾的國籍就行,這是該兵的完整數(shù)據(jù)。
然后再搜索頂級城市,直接查city后一直往下找可以找到huge stone wall 的數(shù)據(jù)啟始名為huge_stone_wall city,你會見到它下面有好多recruit_pool開頭的都是兵數(shù)據(jù),仿照它們,在任意一兵數(shù)據(jù)下插入粘貼,注意:格式是另起一行,上下要和其它兵數(shù)據(jù)對齊不能出錯哦!這樣你就可以在頂級的城市造Lancers,不用再造什么馬廄啦~
還有更簡單種方法:你搜索Gendarmes(法國憲兵),找到它數(shù)據(jù)后,在它下面用同樣的格式將其再完整復(fù)制一便,然后將引號里的兵名字改成Lancers就可以啦,這樣你可以在跟憲兵同樣的城市建筑里造出Lancers。
如果你想添加步行騎士,那你就先去兵文件里找到它的名字,復(fù)制過來查找,用同樣的方法添加,同時兵文件里也要做相應(yīng)的修改,如出現(xiàn)時期是否改好,不懂的可以參照我前一部“自改兵點睛教程”。
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