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《仙劍奇?zhèn)b傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解析

發(fā)布時間:2011-09-14 來源:互聯(lián)網  作者:遙遠的Paradise   編輯:hanjinlong

 

作此文的興趣源自仙盟上一些關于此類問題的討論,尤其是看了這篇文章,深有感觸,后來就一發(fā)不可收。當我開始研究時發(fā)現(xiàn)仙四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比我想象的還要復雜,其復雜度來自于人物屬性的繁多,仙四是我見過的屬性最多的國產游戲。其實像這樣以劇情為主的國產rpg游戲來說,沒必要研究的如此深入,但是既然作者花了精力去設計,那么研究深入點也無妨。做這樣的測試研究真的很花時間,有這個功夫我都可以再通關一次了,但通關十次也未必能把這戰(zhàn)斗系統(tǒng)弄透徹,所以我覺得還是很值得的。請恕我只給出實驗的結果,因為實驗中的數(shù)據有些已經作廢,有些已經遺失,剩下的我已經沒有心情和精力去整理了。所有結果基于推測和實驗驗證,如有差錯,歡迎指正。
         特別感謝林秋秋的仙四存檔修改器,沒有它就沒有此文。^_^

一、概念部分
1.屬性注釋
  武力:影響普功、特技
  防御:影響普通、特技
  速度:影響行動間隔、命中,閃避。*
  運氣:影響暴擊、逃跑、格擋、閃避
  靈力:影響所有五靈傷害
  五項基本能力都很重要,具體見下文。


  氣增量:每次成功攻擊增加的“氣”,群攻×0.35。被命中時固定+3。
  物理連擊:這個屬性不知是否和注靈“連擊”有關系,反正效果是增加出場時第一次普通攻擊的攻擊次數(shù)。
  致命一擊:簡稱暴擊,暴擊率100%并不意味著100%暴擊,最終暴擊還與運氣有關。暴擊無視閃避和格擋!也就是說暴擊必中。
  命中:除了命中率,還與速度有關,暴擊必定命中,所以加命中不如加暴擊。
  格擋:除了格擋率,還與運氣有很大關系,加運氣即可。**


  物理傷害:即武器上的“+xx物理傷害”,為直接傷害。武器鍛冶加成都是直接物理傷害。***
  五靈傷害:普通攻擊附帶五靈傷害,詳細分析見第二部分。此傷害不會反彈。
  物理吸收:物理傷害減免xx%,超過100%傷害吸收。
  五靈吸收:類似與物理吸收。
  物理反彈:只反彈近戰(zhàn)普通攻擊和特技攻擊中的武力傷害(由武力造成的傷害部分)。遠程普通攻擊無效,致命攻擊(最后一擊)無效。反彈傷害與原攻擊傷害成正比。****
  五靈反彈:只反彈相應的仙術攻擊傷害。反彈傷害與原攻擊傷害成正比。


  不良狀態(tài)免疫:各種不良狀態(tài)免疫屬性都有,這些屬性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注靈沒什么有效改變這些屬性的方法,不過沒什么好研究的,略過。

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