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《仙劍奇?zhèn)b傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解析

發(fā)布時間:2011-09-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:遙遠的Paradise   編輯:hanjinlong

 

二、傷害公式
    公式推導(dǎo)過程我不想寫了,下面已經(jīng)是修改過很多次的結(jié)果。


1.普通攻擊
普通攻擊傷害包括物理傷害、直接物理傷害和法術(shù)傷害。


  物理傷害
    公式:(武力-敵方防御)×(1-敵方物免)×[0.9~1.1隨機數(shù)|2]
    其中方括號內(nèi)二選一,×2只在暴擊時出現(xiàn)。前面一項小于等于0則出現(xiàn)免疫。


  直接物理傷害
    “直接物理傷害”為固定傷害,只要攻擊為成功命中,傷害不變。


  五靈傷害
    與靈力成正比,與元素傷害屬性成正比。
    與自身該系屬性成線性關(guān)系,與敵方相克屬性也成線性關(guān)系。
    與直接物理傷害一樣,元素傷害無法通過人物屬性減免。


    公式:0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×0.9~1.1隨機數(shù)
    如土傷害:0.016×土傷害×靈力×(1+(土屬性+敵方水屬性)/100)×0.9~1.1隨機數(shù)
    其他系傷害如此類推,總傷害相加
    (不要問我為何最前的系數(shù)是0.016,不是0.015或是0.017?這是多次測量的平均值,誤差不會超過0.001)


    在推導(dǎo)此公式時,就猜測此公式和仙術(shù)攻擊的傷害公式類似,于是兩個公式的推導(dǎo)相互參考了對方的試驗數(shù)據(jù),最后對結(jié)果的驗證很好的支持的這個猜測。仙術(shù)攻擊公式推導(dǎo)參見下文。


普通攻擊總公式:總傷害=(武力-敵方防御)×(1-敵方物免)×[0.9~1.1隨機數(shù)|2]+直接物理傷害+∑(0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×0.9~1.1隨機數(shù))


2.仙術(shù)攻擊
    開始就猜測仙術(shù)攻擊和普功中的元素傷害應(yīng)該有類似的公式,結(jié)果一試驗果然。

1.每個仙術(shù)應(yīng)該有個固定的類似于“+50風(fēng)傷害”的傷害系數(shù)。

2.傷害和靈力成正比。

3.與自身該系屬性成線性關(guān)系,與敵方相克屬性也成線性關(guān)系。


    公式如下:

0.016×仙術(shù)固定系數(shù)×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×(1-敵方元素免疫)×0.9~1.1隨機數(shù)×n

n為仙術(shù)攻擊次數(shù)

 

土咒約為+125土傷害,有興趣的同志可自己測試一下各仙術(shù)的系數(shù)。

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