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《仙劍奇?zhèn)b傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全解析

發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:遙遠(yuǎn)的Paradise   編輯:hanjinlong

 

3.特技攻擊
    特技系統(tǒng)非常豐富,包括物理傷害和固定傷害,不同技能不一樣。但大部分符合統(tǒng)一公式,有了前面的基礎(chǔ),可以比較容易得出。參考試驗(yàn)數(shù)據(jù)和普通攻擊公式
    與我方直接物理傷害無關(guān),與五靈傷害無關(guān),固定傷害,無隨機(jī)因子。


    特技公式應(yīng)該為:((武力-敵方防御)×(1-敵方物免)×k+固定傷害x)×n
    不同的特技k,n不同。

x只和受攻擊方有關(guān),就是受攻擊方直接物理傷害大?。∫簿褪钦f自己的直接物理傷害越大,被敵方特技打得越痛!不知算不算個(gè)bug,我懷疑上軟是不是把敵我狀態(tài)搞反了……

一些特技的參數(shù):


k
n
k×n
飛羽
2
1
2
落星(群)
0.35
5
1.75
膝裂
1.7
1
1.7
逐月
1.2
5
6
慟天(群)
1
4
4




凌空
2
1
2
無影*
0.6
8
4.8




三才(群)
1.5
1
1.5
化相
3
2
6
千方(群)**
3
5
15
上云
2.5
3
7.5




凝冰劍
6.5
1
6.5
劍嘯九天(群)
0.2
5
1
羲和斬
6.5
1
6.5
羲和玄炎(群)
0.2
5
1
望舒冰舞(群)
0.2
5
1

*穿瓊?cè)A裝時(shí)無效,bug?
**前后對(duì)比可以看出,千方殘光劍真的很imbalance,真的。我覺得就是一個(gè)bug……

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