逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-06-22 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在下玩過不少桌游, 文明系列也是從二代開始, 四代習(xí)慣帝王級難度, 今天稍微體驗了一下5, 用King難度, 和大家探討一下五代的優(yōu)缺點, 說得不對的地方請指正.
優(yōu)點:
全屏的外交畫面很有意思.
戰(zhàn)略資源有數(shù)量.
六角格改變了戰(zhàn)爭方式. 這符合傳統(tǒng)桌上兵棋類的慣例. 另一方面我覺得有改動就是有趣的.
地形高低差會帶來遠程單位戰(zhàn)斗區(qū)域的變化.
細化的policy結(jié)構(gòu), 用文化來驅(qū)動policy.
戰(zhàn)略視角很像是桌面游戲.
科技允許后部隊可以直接海運.
可以買地.
缺點:
科技不可以交易.
部隊不可以在城內(nèi)堆疊, 近戰(zhàn)部隊甚至不可以站在城內(nèi).
外交面板和外交選項過于簡單. 即便是在進階面板中. 電腦玩家沒有可見的關(guān)系值.
不能關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫, 非己方戰(zhàn)斗, 城邦任務(wù)強制跳轉(zhuǎn), policy未選定和單位沒有全部下達命令甚至不能結(jié)束回合.
非戰(zhàn)略資源被粗暴地分為兩大類, 中間沒有任何區(qū)別.
不會由于距離引發(fā)任何紅臉. 電腦和玩家都到處飛地.
已知地圖在玩家沒有打開視野的情況下會自動更新城市信息.
沒有對外貿(mào)易的概念.
不明確的信息提示, 沒有分類, 全部需要手動響應(yīng). 沒有任何腳本驅(qū)動的可能性.
電腦AI有時過于愚蠢.
戰(zhàn)略視角同樣影響游戲速度.
有待商榷:
現(xiàn)金,科研和文化點數(shù)彼此較為孤立. 簡化了經(jīng)濟體系.
現(xiàn)金可以直接購買軍事單位, 馬上出現(xiàn).
不可以砍人祭天.
全局的笑臉制度. 奢侈品和戰(zhàn)略資源不需要道路連接來補給.
橙臉和紅臉基本上沒有什么懲罰.
兵種升級費用低, 只有新單位費用的五分之一左右.
可以先Open Border進入領(lǐng)土然后宣戰(zhàn).
電腦很不喜歡議和, 即便在劣勢比較大的情況下.
不能給參戰(zhàn)的盟友城邦下達任何指示.
上一篇: 《文明5》debug“上帝模式”開啟方法
下一篇: 《文明5》埃及心得
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch