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對《文明5》優(yōu)缺點的看法

發(fā)布時間:2012-06-22 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在下玩過不少桌游, 文明系列也是從二代開始, 四代習(xí)慣帝王級難度, 今天稍微體驗了一下5, 用King難度, 和大家探討一下五代的優(yōu)缺點, 說得不對的地方請指正.

  優(yōu)點:

  全屏的外交畫面很有意思.

  戰(zhàn)略資源有數(shù)量.

  六角格改變了戰(zhàn)爭方式. 這符合傳統(tǒng)桌上兵棋類的慣例. 另一方面我覺得有改動就是有趣的.

  地形高低差會帶來遠程單位戰(zhàn)斗區(qū)域的變化.

  細化的policy結(jié)構(gòu), 用文化來驅(qū)動policy.

  戰(zhàn)略視角很像是桌面游戲.

  科技允許后部隊可以直接海運.

  可以買地.

  缺點:

  科技不可以交易.

  部隊不可以在城內(nèi)堆疊, 近戰(zhàn)部隊甚至不可以站在城內(nèi).

  外交面板和外交選項過于簡單. 即便是在進階面板中. 電腦玩家沒有可見的關(guān)系值.

  不能關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫, 非己方戰(zhàn)斗, 城邦任務(wù)強制跳轉(zhuǎn), policy未選定和單位沒有全部下達命令甚至不能結(jié)束回合.

  非戰(zhàn)略資源被粗暴地分為兩大類, 中間沒有任何區(qū)別.

  不會由于距離引發(fā)任何紅臉. 電腦和玩家都到處飛地.

  已知地圖在玩家沒有打開視野的情況下會自動更新城市信息.

  沒有對外貿(mào)易的概念.

  不明確的信息提示, 沒有分類, 全部需要手動響應(yīng). 沒有任何腳本驅(qū)動的可能性.

  電腦AI有時過于愚蠢.

  戰(zhàn)略視角同樣影響游戲速度.

  有待商榷:

  現(xiàn)金,科研和文化點數(shù)彼此較為孤立. 簡化了經(jīng)濟體系.

  現(xiàn)金可以直接購買軍事單位, 馬上出現(xiàn).

  不可以砍人祭天.

  全局的笑臉制度. 奢侈品和戰(zhàn)略資源不需要道路連接來補給.

  橙臉和紅臉基本上沒有什么懲罰.

  兵種升級費用低, 只有新單位費用的五分之一左右.

  可以先Open Border進入領(lǐng)土然后宣戰(zhàn).

  電腦很不喜歡議和, 即便在劣勢比較大的情況下.

  不能給參戰(zhàn)的盟友城邦下達任何指示.

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