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關于人物裝備幾率和傷害的搭配(柒步屠佛出品)

發(fā)布時間:2012-07-16 11:53 來源:互聯網  作者:佚名

 

  目前很多朋友都是06年老版摩力游服務器的概念,對武器和防具屬性的選擇貌似有很多誤區(qū),特此出品本文章幫助大家合理搭配武器,使打架或者刷副本更給力。

  首先我們要明白一個道理,幾率、傷害、增幅之間的關系。

  先說增幅,增幅是根據你的基礎攻擊力來決定輸出的大小,增幅越高,輸出和破防的幾率也就越大,比如一個120的人穿著藍色青金裝備一套,你才90等級穿著榮譽7增幅一套,如果是一般裝備,你打他肯定是2位數的血,甚至一位數。但是你有增幅和高攻擊武器,直接破防達到三位數,當中的計算方式有些復雜,有相關的帖子說的,大家可以去找找。

  接著我們看看幾率和傷害,你點開鍵盤C,就是人物屬性面板,往下拉,你可以看到一些數據,都是你本身人物的防御、攻擊、命中、回避、幾率、傷害、增幅等等。這點我覺得是改版后最大的方便。

  其他我們不做分析,先看看幾率,有兩個數字,左邊的是你現在擁有的幾率點,右邊的是幾率上線,也就是你最高能到50幾率。總體記住一句話,再多的傷害沒有幾率也是**!有些朋友認為反正有四個戒指,全帶幾率的就不怕了,其他全搞傷害。其實這個是誤區(qū),這種誤區(qū)影響了很多人在幾率和傷害武器之間的選擇,為什么呢,因為游戲設定的是首飾的幾率上限是32,也就是說你的首飾帶再多幾率的,也只能是32。搞清楚這個原理之后大家明白武器和頭部的選擇了吧。

  現在人物的基礎幾率是5,也就說不管你什么情況下,人物都有5幾率固定存在,哪怕是你**了。那么根據每個職業(yè)的不同來選擇除首飾之外的幾率搭配,目前可以有幾率出現的就是頭部和武器了。有些朋友問幾率大概多少合適,這個問題要根據職業(yè)的,比如魔導和狂,這兩個職業(yè)沒有幾率的輔助,沒有幾率的技能,只能用幾率裝備來填充不足,這也是為什么16幾率的武器對于魔導和狂是必選的極品。而魔劍和盾確實不缺幾率的,因為他們的輔助有幾率的,所以他們可以盡量選擇傷害的武器和防具。不過,大家記住一個總體原則,幾率是越高越好,幾率一般搞到45算正常,搞到50算是上品,搞到53以上算是極品(后期費恩項鏈可以調高致命幾率上限)

  很多人認為洞外8幾率的不如洞外16傷害的好,這個沒有絕對。其實這兩個都算是極品武器。根據你本身的人物屬性來調控你的裝備情況。原則則是 幾率是首要,傷害是次要,攻擊是絕對,增幅是必須。感謝大家的閱讀,本人的所有數據來源和測試均來自臺灣服務器和新加坡服務器。這方面基本出入不大。也歡迎大家

  來柒步屠佛工會做客,共同討論這方面的問題。

  工會YY56508,作者:柒步屠佛丨小白

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