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發(fā)布時間:2012-07-28 11:01 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
這幾天都在研究這個即將被打入冷宮的板凳。
希望能找到合適的進化方案。
索戈爾(Sorgal)
蜥蜴主人(Lizard Breeder)
提高英雄所帶領冷血騎兵、陰暗騎兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,現效果為110%+0.5%×英雄等級的傷害(普通『蜥蜴撕咬』效果為造成50%的傷害)。
這個板凳的最大亮點,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一級,也能造成超過正常傷害的攻擊力。
很久以前大家就討論過,利用分隊血女出發(fā)撕咬的戰(zhàn)術,這次的改造也是基于這個思路的。
冷血的攻擊力是公認的,但是弱點也很明顯,就是太不禁打了所以在改造的過程中,思考了多種方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至復活,甚至考慮優(yōu)化先手輸出,先攻削弱,以減少對方輸出,試驗了冷血+ 鏡像的先攻策略,甚至試驗了傳送迅猛,然后讓其掠過敵人全陣的策略。(新冷騎旋轉著三叉戟檢閱敵人全陣的景象十分壯觀,可惜那個傷害不夠壯觀 )經過一系列試驗,反倒是下面這個MS很簡單的方法最實用。
主要的思路是:1。 利用血女分隊觸發(fā)撕咬, 在短時間內造成多次攻擊,直接放倒對方主力,反正不反擊 對于其他友軍,也盡管打,因為撕咬是在敵人對友軍作出反擊前發(fā)動的,所以也可以減少 友軍所受傷害,反正不吃虧,甚至敵人來不及反擊,被冷騎驚艷一槍華麗的放倒。
2。利用鏡像使攻擊輸出加倍(鏡像盡量不攻擊有反擊機會的敵人,主要靠撕咬來殺敵) 而且真幻兩隊可以以對方為障礙,互相繞行,觸發(fā)騎兵沖鋒的減防特技?! $R像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等級,所以出手快,難防御?! 《溢R像的無形能力,加上可以有魔法抵抗的機會(英雄技能+寶物),生命力也不錯
3。牛頭守衛(wèi)的2次攻擊都可以觸發(fā)撕咬,可以考慮用來增加輸出, 不過,這個的效果值得商榷,實際測試上,不如血女來的實在 那個速度和主動不讓人滿意,而且2的防御也太低了,沖上去很找扁的說
4。利用風速鞋和戰(zhàn)術,增加兵種速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵護的對象, 也讓血MM可以超遠程打擊,在敵人夠不著的地方發(fā)揮制導作用,而且盡量減少走位,節(jié)省時間
5。修專家攻擊,如果有可能的話,修幸運以前其他增加傷害的技能,同時修元素視覺和祭壇 盡量找力量型寶物,增加主動的最重要,其次增加攻擊防御,目標就是強化攻擊力和生命力 (反正力量型寶物對魔傷型的地牢英雄無用,正好用來裝備他)
6。學習幸運抗魔以及尋找抗魔寶物以增加抵抗機會,其他防魔傷的寶物也可以,但是沒有 魔法抵抗來的爽,因為鏡像也有魔抗,配合無形技能可以減少鏡像的陣亡率。
7??梢詫W習迷霧墻之類技能來減少敵人遠程傷害,實戰(zhàn)中,可以用刀陣來壓制敵人 遠程(對付稀疏隊形,水晶可以用來對付緊密隊形),力量流打造最好配合黑紅龍, 利用龍息來殺遠程。迷霧更重要的是減主動,讓我方大部分先與射手行動。
8。最關鍵的,學習專家召喚,利用神盾來增加冷騎抗打能力,其實冷騎的HP是4級最高, 防御也算OK,神盾后整個抗打能力上升一個檔次,幾乎可以媲美一些6級兵。不論是 對付魔傷還是物理傷害,都使兵種能力大幅提升?! ”3掷潋T的數量是關鍵所在,沒有數量,撕咬的威力發(fā)揮不出來?! 「鞔卧囼灥慕Y果看,還是神盾最實用,在這個設計中,用迅即頭腦來保證英雄先動, 給冷騎套盾,減少冷騎的傷亡?!?學迅即頭腦是否值得,還請大家給意見) 而且神盾是無法驅散的,實戰(zhàn)里,凈化和死亡之觸都無法驅散盾,印象中矮子的魔控也 不能偷盾。至于紅和尚的PURGE能否清除,沒有試驗過。(這個剛想到)
9。這個最平凡的方法,就是LANCE前幾天剛提的召喚流地牢,不一樣的是用召喚流來 配合力量流了,通過召喚讓地牢的高P發(fā)揮作用,這樣其 A 和 P的特長都能得到 發(fā)揮?!《艺賳居衅鋬?yōu)勢,比如對付高魔防的阿三,特別是悟空?! 鹘y(tǒng)上,5 級塔出盾,是讓人很郁悶的事情,但是實際配合力量流,盾還是很牛X的。
而且地雷 水晶都是高輸出手段,即使MF也不吃虧,鏡像的威力不用說,即使是蜜蜂, 也可以用地牢獨門的無阻蜜蜂來打擊敵人主力,延緩其行動,減少傷害的同時,延長 冷騎的打擊時間和次數。蜂巢無疑是加強版,雖然沒有無阻效果,但是定住敵人可是王道 另外包括刀墻,高HP,壓制遠程,敵人英雄無法攻擊,魔法和遠程傷害又只能發(fā)揮 1/4的傷害,各項設定很是囧人的。特別是密集站位的射手,如果被刀墻貼身, 打又打不了,想出去又被友軍擋住,那個郁悶,估計連死的心都有了
亡靈復活,初步測試來看,應該是更改過算法了,不在是逃打總結的規(guī)律了,現在是 在戰(zhàn)后直接扣除亡靈復活的個數,而不是計算HP了,所以算是一種加強 (需要進一步驗證和確認) 所以,也請大家重新審視召喚,這系魔法不是讓鳳凰獨美的,也不能以鳳凰作用的削弱 為由來拋棄整系魔法。召喚的威力還是很驚人的。
10。在我的設計方案里用了血MM,新冷騎,紅龍和主母?! ≈饕瓌t就是高主動,實戰(zhàn)的時候,冷騎合一隊,根據對手決定是分隊主母還是MM 新冷騎主動高一點,傷害低但攻擊高,個人認為騎兵沖鋒作用主要是第一次, 配合撕咬的話,還是新的好,而且輪揮攻擊選好位置的話,可以先揮一下再進攻, 這樣就是125%的傷害?!∽匀涣?,選什么好,大家多給意見?! 〖t龍的原因也是主動稍高,焚塵不被反擊而且傷害高。光冷騎一個輸出點是不夠的 而且也要龍來壓制遠程?! ≈髂傅淖饔茫窍虢o冷騎加+9攻擊,另外用SLOW減緩敵人,或者CONFUSE 削弱敵人遠程傷害。具體是否需要她們也請大家給個意見?! ∨n^守衛(wèi)的雙擊可以兩次觸發(fā)撕咬,這個很誘人,但是缺點太多,有點可惜。
實際DUEL里,打電腦操作的對手,勝算很高,在套了盾以后,敵人一次只能打死 3-5個冷騎,即使是稀泥的加強深寒也只能干掉8-9個,冷騎血厚,而且盾牌的 力量實在霸道。而出手的傷害也很驚人,BUFF后打低級兵1100+中級兵500+ 高級兵300+,反正54個狗是一頓撕咬就全部進了蜥蜴的肚子,這還是沒有幸運 的狀態(tài)下。
具體打法視情況而定,是撲前還是等敵人入套都可以,反正血MM腿長刀快,指哪兒咬 哪兒( MM 雙刀翻飛切肉忙,蜥蜴 眼快嘴饞撕咬狂。 ) ——丫的,怎么是綠豆?厄的老牙啊
下面說說這個設計的缺點,
首先,最致命的就是蜥蜴的產量,4 而且沒法增加,以第一周就建,第二周城堡的極品 速度算,到第五周也只有36個,正常情況能有24個就偷笑了。而且,戰(zhàn)法要發(fā)揮威力,一定要數量夠多才行,24個冷騎,發(fā)揮不了太大作用。解決的方法就只有一個了,通過外交來增加,可惜,這個也很渺?!?。
另外,實戰(zhàn)中,總覺得英雄出手次數太少,放了盾,等很久才輪到第二次行動,屆時放景象是否值得都成問題了,更別說,其他放刀盾郁悶射手,放蜜蜂配合冷騎的戰(zhàn)術了這時候,極度想念獅子王套裝,如果有了入神就好了 從這一點上看,牛頭妹就比老索要強,自帶的領導價值千金啊。不論是入神還是光環(huán)
盾后的冷騎不怕魔傷,不過,怕傀儡,特別是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不輕。被BUFF后的冷騎打,龍龍?zhí)鄣暮馨?。至于瘋狂倒是不怕,反正前撲以后貼近敵人,權當BUFF了,而且撕咬一樣可以發(fā)動。
在對付多隊強力遠程的時候,還是比較吃虧,特別是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,雖然迷霧降低了敵人主動,讓飛龍有機會先行壓制,主母可以放DEBUFF,不過碰到保護嚴密的射手強族還是膽寒。
另外,就是BT的神圣復仇,到底這個魔法是不是無視神盾的啊
基本先講這么多,更多的要看大家的意見,畢竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的設計放出,請大家實際試驗下,看看有什么改進方案沒有
其實個人認為 獅子王套裝+遺忘甲+速度指環(huán)+冥府+無悔戒指的組合更爽一點
咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~
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