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發(fā)布時間:2012-07-28 11:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。
新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有于個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長。
由于新版技能輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。
1.啟蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學(xué)來25%的經(jīng)驗值。
這是新版中增加的技能。
試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復(fù)制。這些暴發(fā)戶們馬上就可以殺人越貨,既能跑(學(xué)后勤)又能打。
實用度:****(適用于中大型地圖,小地圖效果不明顯)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:英雄的作用將更加突出,副英雄將滿天飛。舊版中的孤膽英雄時代已經(jīng)終結(jié)!
什么?你不想學(xué)?一個呂布能打過劉關(guān)張趙馬黃嗎?
2.戰(zhàn)爭機械-->三連弩:弩車的三連擊
舊版中只有人族、矮人和精靈有,現(xiàn)在全族通用,而且可以迅速地學(xué)(第二層)。
3.進攻-->火焰箭:(弩車忽視對手的防御,同時附加50點火性傷害)
舊版中只有精靈和學(xué)院有,現(xiàn)在全族通用。
這兩種技能組合在一起,誕生了一個恐怖的殺人機器。一擊可以幾乎滅掉對手任一隊主力。
實用度:*****(早期mf和中后期的戰(zhàn)場攻堅都是勝利的有力保證,二者組合效果更好。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:人族的Vittorio和地獄的Deleb都將成為搶手貨,戰(zhàn)場上即將爆發(fā)弩車流。實在想象不出如何應(yīng)對這種BT的戰(zhàn)法?除非你自己也出這二人之一,或者有強力的遠程炮火趕在10主動性前先把對方的弩車干掉。不過使用這種戰(zhàn)法的玩家不會不升級戰(zhàn)爭機械技能吧?1000多點HP的弩車也不是很容易被干掉。。。這回好看了,雙方開戰(zhàn)后,首先先攻擊對方的弩車。。。呵呵
4.領(lǐng)導(dǎo)-->神圣指引:英雄可以把自己任意兵種的ATB(行動時序)提前三分之一。
舊版中只有人族有,現(xiàn)在全族通用。(但排骨沒有這個技能,因為排骨無論如何也談不上神圣吧。)
實用度:***(對主動性有加成的英雄非常有利。因為一般英雄的10點主動性就不高,實用性稍打折扣。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:嘿嘿,我把騎士的行動時序提到你弓手的前面來,我看你死不死。。。當然,輪到英雄出場的時候,自己一般已經(jīng)被打一波了。
5.召喚-->元素平衡:對手使用召喚元素魔法,我方也得到相同數(shù)量的相反陣營的召喚元素。例如,你招一個鳳凰,我也同時得到一個鳳凰。。。
舊版中只有人類和地獄有,現(xiàn)在全族通用。(獸族除外)
實用度:***(如果對手不出召喚元素,這招就沒用了。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:估計這回沒人學(xué)召喚了吧。否則你招一隊火,給對手送一隊水。你招一個鳳凰,也給對手送一個鳳凰。。。
注意:獸族和地獄沒有這個技能。
6.sorcery-->分散注意力:對方英雄使用魔法后,行動時序降低15%。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用。
實用度:**(對魔法依靠型英雄是個打擊,尤其是學(xué)院和地牢的英雄。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:學(xué)院和地牢的愛好者是否會改變陣腳?這一技能的出現(xiàn)對地牢的實力打擊最大,因為地牢的主要傷害輸出就是靠英雄的傷害魔法。學(xué)院的兵也很能打,影響倒不大。對于其他的族影響不太明顯,對獸族可能是個必學(xué)的技能,因為此技能對獸族最有利。
7.防御-->備戰(zhàn):選擇防御后,該兵種是先于對手的攻擊進行反擊。即使對手有“不被反擊”技能也無效,而且,如果自己有“無限反擊”技能,那么,防御后可先反擊對手一次,被打后再反擊一次。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用。
實用度:*****(由于該技能的前提技能還能增加30%的防御,此技能的實用性大增)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:一個全新的防反流時代到來了!這回我把殺傷型主力往戰(zhàn)場中間一擺,然后就防御。誰敢上來打?誰打誰先死。原來的一些肉盾單位終于有了往前沖的機會。
8.幸運-->術(shù)士之幸:傷害加倍的機會同樣應(yīng)用于破壞性魔法。
舊版中只有地牢有,現(xiàn)在多族通用(但獸族、排骨和人族沒有)。
實用度:**(既然新增削弱魔法的多種技能,就應(yīng)該有加強魔法的技能。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:對地牢又是個打擊,因為現(xiàn)在別族也會這招了。戰(zhàn)場上的施魔法和反魔法的對抗將更激烈,有利于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術(shù)。
9.防御-->屹立不倒:被打死的小隊(大于2人)會復(fù)活一個兵。
舊版中只有人族和精靈有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:**(對有復(fù)活技能的種族有一定效果)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:滅掉人族和排骨遇到了一點新困難,因為英雄可以抓住這棵最后的救命稻草將大部隊復(fù)活,又能茍延殘喘了,也許還能反敗為勝?
10.防御-->耐久之力:英雄自動獲得集體加防的魔法。
舊版中只有學(xué)院和地牢有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:***(是集體加防啊)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:更不好打了。戰(zhàn)場上的時間將會延長。
11.破壞性魔法-->冰冷死亡:只對冰系魔法有效,在常規(guī)傷害之外,附加至少殺死一個兵種的傷害。敵兵的單體HP越高,附加的傷害也越高。
舊版中只有排骨有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:**(只對冰系魔法有效)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:用冰系魔法打農(nóng)民,效果幾乎沒有,但是打7級兵呢?即使一個低級的冰柱(ice bolt)也會殺死一個7級兵!
12.破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法會降低20%。
舊版中只有學(xué)院有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實用度:**(又是針對地牢來的。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,現(xiàn)在還有人敢用嗎?
13.領(lǐng)導(dǎo)-->入神:當部隊士氣高漲時,英雄的行動時序提前10%,士氣下降時則后退。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用(獸族也有!不容易啊。)。
實用度:***(英雄的作用得到加強。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測:配合神圣指引使用,部隊將越打越強,尤其是獸族。
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