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英雄無敵5:東方部落——地牢研究:元素鎖鏈

發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先,參考一些文獻(xiàn)資料我們得知,所有英雄無敵5的生物都由四個(gè)元素中的一個(gè)、兩個(gè)組成。四大元素分別為:水和火,土和空氣。按照文獻(xiàn)上說,未升級(jí)的兵種只有一種屬性,高級(jí)兵種則具有兩種屬性。

  可根據(jù)實(shí)際測(cè)試出來的結(jié)果來看,高級(jí)兵種仍然以一種屬性為主。

  使用用元素鎖鏈有兩個(gè)前提:

  1、在你的英雄學(xué)會(huì)了Elemental Vision – 元素視覺。

  2、確保你的城堡里已經(jīng)建立Altar of Elements

  進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面就會(huì)看到怪物的元素屬性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示戰(zhàn)斗次序的次序條上就能看到了。

  四大元素中,水和火成對(duì),土和空氣成對(duì)。即當(dāng)你攻擊方的怪的元素為水,而受攻擊方的怪的元素為火時(shí)候(換言之土和空氣亦是如此。),元素鏈便會(huì)產(chǎn)生并且爆炸,所謂爆炸就是附加的傷害。當(dāng)元素鎖鏈爆炸以后,受攻擊方的怪的屬性會(huì)轉(zhuǎn)變,原來為水和火的,此時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橥粱蚩諝狻<偃鐚?duì)方為土,則應(yīng)以空氣魔法或怪進(jìn)行攻擊。

  按照某個(gè)網(wǎng)站的某個(gè)文獻(xiàn)的某個(gè)說法是:元素鏈?zhǔn)欠譃榻⒑捅▋蓚€(gè)部分,這兩個(gè)部分是緊密聯(lián)系、對(duì)立統(tǒng)一(馬列哲學(xué)出來了)……,即在你元素進(jìn)攻中,是不斷的重復(fù)著建立-爆炸的循環(huán)。之前建立的元素鎖鏈并不會(huì)消失,會(huì)累積。即假如為:1火攻水轉(zhuǎn)變?yōu)橥?2空氣攻土又轉(zhuǎn)變?yōu)樗?3火攻水轉(zhuǎn)變?yōu)橥?。在這樣的過程中,每次建立-爆炸元素鎖鏈的威力都是上一次的翻倍(類似拳皇的追打?但這個(gè)追打明擺著一次比一次的傷害值要高)。甚至可能接下來,你將準(zhǔn)備使用英雄,來施放破壞系魔法,怪的屬性變成土,你可用閃電魔法進(jìn)行攻擊,于是乎你將得到一個(gè)很高的附加傷害……

  問題接著產(chǎn)生了:

  一、這種累積的傷害以什么為計(jì)算基礎(chǔ)呢?按照文獻(xiàn)上的意思,假如受攻擊方身上累積過1次的元素攻擊,則將獲得2倍傷害;累積過2次,則獲得3倍的傷害。按照之前的例子,3的攻擊之前已經(jīng)有過一次元素攻擊了,故該次攻擊應(yīng)為兩倍傷害。同理接著的英雄攻擊,是在2的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,則傷害仍為兩倍。

  But最大的問題是,這個(gè)只屬于理論推斷,偶實(shí)在無法實(shí)際去測(cè)試真實(shí)戰(zhàn)斗中的實(shí)際效果。因?yàn)閷?shí)際戰(zhàn)斗中有很多變數(shù),有時(shí)候士氣高漲,某個(gè)部隊(duì)會(huì)提前行動(dòng)什么的。有時(shí)候運(yùn)氣來了,傷害又高了,結(jié)果導(dǎo)致一下把部隊(duì)殺完了。

  二、累積到什么時(shí)候?yàn)橹鼓?很明確,累積到對(duì)方的怪物行動(dòng)為止,之前所建立的元素鎖鏈(連招)全部清零,重新開始。

  其次說說怎么出這個(gè)技能吧,最快出雙倍元素鎖鏈傷害技能的,為29級(jí),此人正是維尚(Vayshan)。一出場(chǎng)便擁有幸運(yùn)技能和幸運(yùn)打擊,攀元素鎖鏈最快就是他了。出這個(gè)技能要求四個(gè)系的基礎(chǔ):

  后勤術(shù) => 偵察術(shù) => 傳送突襲 + 黑暗儀式 => 死亡踏板

  幸運(yùn)術(shù) => 幸運(yùn)打擊 => 幸運(yùn)法術(shù)(warlock’s luck)+ 死亡踏板 => 圣杯視覺

  學(xué)習(xí)術(shù) => 鷹眼術(shù) => 黑暗啟示 + 元素視覺 => 學(xué)院獎(jiǎng)勵(lì)

  戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 => 投石車 => 震動(dòng)大地 => 瘟疫帳篷

  圣杯視覺 + 學(xué)院獎(jiǎng)勵(lì) + 瘟疫帳篷 => 絕對(duì)鎖鏈:元素鎖鏈的傷害加倍……

  維尚因?yàn)橄忍鞄疫\(yùn)技能和幸運(yùn)打擊,因此他攀終極技能比別人都快很多,但同時(shí),也很容易攀技能失敗。別人多一個(gè)旁系緩沖,他就是實(shí)打?qū)嵉模粋€(gè)一個(gè)堆上去的。點(diǎn)技能的時(shí)候,不要急著深入發(fā)展某個(gè)系的技能,而是盡量在15級(jí)以前把四個(gè)個(gè)系先學(xué)了,尤其是后勤術(shù)。因?yàn)樾疫\(yùn)法術(shù)要和死亡踏板結(jié)合出圣杯視覺,很容易因?yàn)楹雎粤税l(fā)展后勤術(shù)導(dǎo)致卡在這里?;旧纤膫€(gè)系的基礎(chǔ)技能都學(xué)了,攀終極技能也沒什么風(fēng)險(xiǎn)了。

  但多出來的這個(gè)技能,是地下族最值得研究的。沒有破壞系技能,意味著無法使英雄的魔法傷害達(dá)到最大值,盡管地下族擁有最高的spellpower,可伴隨著的是兵種防低,英雄魔法低,不耐持久戰(zhàn)。學(xué)習(xí)巫術(shù)的話,英雄將擁有更高的施放魔法的主動(dòng)性??傊?,做為一個(gè)依靠魔法的種族來說,地下族的終極魔法有太多不利因素存在。

  其次推薦的英雄是:西尼塔(Sinitar)、萊托茲(Lethos),這兩個(gè)人,一個(gè)天生擁有破壞系魔法,魔法消耗隨英雄等級(jí)增加遞減,天生擁有魔法威力加半……綜合說,就是擁有普通的mana消耗,但伴隨更高的魔法傷害。其次,萊托茲是比較特別的一個(gè)人,他天生擁有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,這個(gè)毒箭技能都是很值得倚重的,無論是野外solo,還是對(duì)陣(獨(dú)對(duì)死靈無效),都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

  可思路是不是非要扭著終極技能不放呢?其實(shí)地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生擁有破壞系和進(jìn)攻術(shù),并一開始就有物質(zhì)車,特點(diǎn)是:陰影巫女和陰影女族長(zhǎng)有幾率對(duì)英雄的目標(biāo)發(fā)動(dòng)額外的攻擊。這個(gè)技能是什么意思呢?就是連打,早期不覺得怎么樣,因?yàn)楸欢啵衅陂_始,積累一定量的陰影女族長(zhǎng)時(shí)就開始變態(tài)了,英雄攻擊或者放魔法的時(shí)候,陰影女族長(zhǎng)會(huì)接著向目標(biāo)丟遠(yuǎn)程攻擊,這個(gè)攻擊似乎不判定反擊。因?yàn)樵劓i鏈并不要求非出終極技能不可,配合血處女、蜥騎這些高機(jī)動(dòng)力的部隊(duì),便可以累積更高的連打次數(shù),想像起來都覺得很變態(tài)。因?yàn)檫@個(gè)英雄無法攀終極技能,那么領(lǐng)導(dǎo)術(shù),幸運(yùn)術(shù),都是必學(xué)的,于是我們很樂見,一個(gè)真正的領(lǐng)導(dǎo)者誕生了。

  地下族的兵種……其實(shí)沒什么討論的,早期機(jī)動(dòng)性很高,但后期的兵種卻顯得有些力不從心了。防低是地下族的致命傷。

  另外說說陰影女族長(zhǎng),這是一定要升級(jí)的兵種,升級(jí)后,擁有困惑詛咒(Curse of Confusion),是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵阿~

  地下族可以配合著墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高機(jī)動(dòng)力,二者自動(dòng)回復(fù),三者無反擊,可以配合血女組合突擊隊(duì)。至于人人都說慢的九頭……呵呵,其實(shí)他很牛,最適合堵槍口。

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