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發(fā)布時間:2011-08-19 來源:17173 編輯:lihong
不知不覺,接觸《問鼎》已經(jīng)8月有余。曾經(jīng)在聞天機一起玩過的朋友,也走了十之八九。眼下這個炎熱的夏天,又值畢業(yè)散伙之際,游戲的樂趣已近所剩了了。
記得前段時間有新服的朋友說,你們聞天機的老人,怎么不發(fā)攻略,就會埋汰新人呢。這個實在無奈,正如當初我們抱怨水月的前輩們不分享經(jīng)驗一樣。原因就是,歷史遺留問題。例如,水月的武將有秒10的群封技能,聞天機也存在大量帶有疑兵堅壁武將,裝備的屬性也相差至多??梢姴煌?wù)器的主流打法,隨著歷史遺留問題相差甚遠。一套打法在聞天機適用,在新服就不能了。
然而近幾個月,事情也出人預料的朝著策劃希望的方向發(fā)展,我們驚奇的發(fā)現(xiàn),疑兵堅壁這樣的技能用的越來越少,不論是boss仙人還是游俠,當然除了PK。其實很早的時候,我們就看到了破兵的威力,但還是舍不得封技的誘惑。方圓陣讓政治不用加堅壁,短歌行是一切逆天效果的根源……
早想錄一段視頻,吹牛也好,裝b也罷,但事情還沒做,卻已人去茶涼。幾天前陪一個GM清了幾個仙,整個的流程讓他震驚了。我們的思路相當清晰,第一回合沒用無用的動作,團隊配合之流暢,越級跨度之大,讓這個GM震驚很久。他說新服沒有這樣的隊伍。當然了,聞天機比新服發(fā)展早了很久,本就沒有可比性。然而這次我們演示的,全部是新服可以實現(xiàn)的流程,我們的武將不會用疑兵堅壁龍虎極光,唯一不同的是,某些人的武器強到了8,甚至9。當然,隨著商場近一步開放,新服的強化也會上去,況且攻擊從來不是最重要的……
為了給新服的朋友指明一條康莊大道,也為了證明我們這些人曾經(jīng)的存在。我們這中間,有些人提交的建議直接改變了游戲的發(fā)展,有些人從現(xiàn)有的bug舉一反三發(fā)現(xiàn)了新的bug,有些人去了新服,聽說混的還不錯……有的人選擇了離開,有的人偶爾上來吼兩句和從前的朋友聊聊天,有的人還在默默的刷著游俠……我想把這篇攻略同時獻給聞天機和新服的朋友,祝你們游戲愉快!
《問鼎》這個游戲還是比較復雜的,我這里并不想做成一個新手入門,為了能把主要的,深入的內(nèi)容說明白,我采取問答的方式,各個問題之間也是密切聯(lián)系,互相解釋的。曾經(jīng)我一度以為這個世界上除了官方,還有20個人真正懂《問鼎》的話,小弟不才算是其中一個。呵呵,也是一句吹牛的笑話。
Q1:如何打造一個極品隊?
這個問題很大,從它入手,也是方便引出其他的問題。況且這樣一個回合制游戲,講究的正是團隊的配合。一個極品隊,說到底,就是能做到一個極品的流程。它不需要某個輸出實力超群,需要的是完美的配合,或者說完美的流程?!秵柖Α返奈鋵⑾到y(tǒng)作為其特色,副作用是武將過于強大,盡管一次次的被削弱,還是可以在某些地方的獨擋一面。因此,一個極品隊并不是職業(yè)固定的,它可以是兩兵一武一謀一政,兩謀一兵一武一政等等,視帶的武將而定。
前面我多次的提到了流程,那么理想的流程是什么。就是第一回合:短歌行->破兵&破甲&強兵&方圓陣->黃道->輸出&輸出->獻策->星光(->表明了先后順序,&表示任意順序)??吹竭@,想必有些朋友嘀咕,第一回合做到這么多,難了點。的確,秒發(fā)黃道需要不少行動,并且政治要比輸出的快,屬性和裝備想必也很非主流。秒發(fā)短歌行對行動的要求更高,并且要比后面放破兵強兵的所有兵法都快,要求實在不低。而且5個兵法技能需要5個兵法人物或者武將。所以說,這個是理想的流程,在實戰(zhàn)中也的確沒有必要,盡管我們能做到這么多,但經(jīng)觀察后來的回合數(shù)并沒有節(jié)省多少。
第一回合出大秒的確是沒必要的。所以第一回合黃道和輸出可以去掉,既然不輸出,那么第一回合破甲強兵也可以去掉。這樣流程就變成這樣,第一回合:短歌行->破兵,方圓陣->龍虎&冰心->獻策->星光&&黃道(黃道可無)。第二回合,強兵,破甲->輸出->獻策->星光&&黃道。這樣相對要求就簡單些了,黃道不用秒發(fā),也不需要太多兵法職業(yè)。這里還有幾個關(guān)鍵點,比如短歌行,方圓陣,如何使技能效果更強等。下面再詳談。
Q2:為什么說要專精某一個系的技能,尤其是兵法?
武力和謀略大多雙修,長兵/短兵+特殊,異術(shù)+謀術(shù),也有謀略選擇方術(shù),政治大多天文+地理/工程,這些都不是現(xiàn)在要講的。要講的是對兵法而言,專精某一豎線/系的技能。相信很多人已經(jīng)認識到了,我想再明示兩個理由,一是對同一條垂線的技能,互相之間有效果加成,這個在低級的時候不很明顯,但到了較高級別,每個技能都得到其他4個技能10%的效果加成。二是裝備,大多數(shù)暗金套裝對同一垂線的技能有加成。這里有人會說,點都加在同一垂線的技能,人物不是很垃圾么。的確,我想,專精一垂線的技能應(yīng)該是給武將bb的要求,專精一系的技能才是對人物的要求。
就兵法而言,陣和歌的范圍是全體,對真義的要求不高,所以陣法右邊一豎線的技能,可以交個一個武將專精。戰(zhàn)術(shù)左邊一豎線的技能,也就是歌,交個另一個武將專精。兵法人物專修軍令,破兵,強兵,破甲這3個技能依次是軍令系里最重要的3個技能(介于大部分玩家等級關(guān)系,明鏡暫不考慮),此外破法也是有必要的。有人說雙兵法人物的隊伍改該怎么搭配呢,那么一個人主強,一個人主破,這樣分工更明確,帶不同的指南,效果也更好。其中一個兵法可以點幾點堅壁,這對大地狂嘯這樣減行動導致政治不能星光的技能還是有抵御效果的。這樣的兵法技能分配也是打造一個極品隊首先要做的事情。
不得不說一個純軍令的兵法人物需要很大勇氣,帶來的好處也是很大的。這里扯的有點遠,關(guān)于兵法更多詳細的問題后面詳談。