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發(fā)布時(shí)間:2011-08-19 來(lái)源:17173 編輯:lihong
Q3:在你說(shuō)的流程中,每個(gè)技能的要達(dá)到怎樣的要求呢?
也許有會(huì)人說(shuō),我們的流程跟你說(shuō)的差不多,為什么打boss仙人感覺(jué)還是不太輕松呢。原因就是,技能效果沒(méi)有達(dá)到要求。如果你的隊(duì)伍還都沒(méi)有出師的話,那別著急,先把級(jí)練起來(lái)再說(shuō),到了80,90級(jí)再來(lái)看看。首先試試破兵這個(gè)技能,要到多少呢,很簡(jiǎn)單,100%就夠了,有人說(shuō)這個(gè)要求太難了,別忘了還有短歌行,bb唱短歌,人物破兵,指南盡量滿。大概90級(jí)左右就能輕松把100boss一破到底。由于小弟已經(jīng)記不得90級(jí)的情況,但大致如此。強(qiáng)兵破甲是越高越好了,不高也沒(méi)關(guān)系,打的慢點(diǎn)而已。黃道很好用,但很尷尬的是第2,3個(gè)點(diǎn)并不是加在攻擊較高的人身上,黃道龍虎冰心是越高越好(這是廢話)。
另外想說(shuō)的兩個(gè)容易被忽略的技能,一是獻(xiàn)策。很多朋友說(shuō),兵法的技能太費(fèi)藍(lán)了,一個(gè)強(qiáng)兵下來(lái)藍(lán)就快沒(méi)了。可事實(shí)就是如此,武力藍(lán)也少,打兩下就沒(méi)了,于是很多bb擔(dān)當(dāng)起拉籃的任務(wù)。這就是浪費(fèi)??!獻(xiàn)策真義4的時(shí)候可以拉4。兩個(gè)謀的隊(duì)伍其中一個(gè)可以第一回合獻(xiàn)策。還可以培養(yǎng)一個(gè)專門(mén)獻(xiàn)策的bb,注意天殘和牙九這兩個(gè)90級(jí)加獻(xiàn)策真義的暗裝。130級(jí)還有能對(duì)自身獻(xiàn)策的套裝。
另一個(gè)是方圓陣。由于前期減傷效果比防御好用,方圓陣被忽略了。我們也是從100級(jí)之后,才發(fā)現(xiàn)了方圓陣的變態(tài)。即使不帶指南,也很容易達(dá)到90%多的效果,配合短歌行,使一個(gè)純政治屬性加點(diǎn)的政治的防御在90多級(jí)時(shí)大概會(huì)到2w的左右??梢韵胂襁@樣政治一般不需要加堅(jiān)壁,其他職業(yè)面對(duì)小怪也相當(dāng)耐打。在面對(duì)謀略兵法仙人時(shí)效果也相當(dāng)明顯。陣法系另一個(gè)重要的技能是握齊陣,由于大部分玩家等級(jí)所限,這個(gè)技能留給各位以后自己去嘗試,可以說(shuō)用起來(lái)相當(dāng)爽。這個(gè)技能直接使我們打完一個(gè)同級(jí)boss的回合數(shù)縮短到了3回合,不能再少了。
Q4:技能等級(jí),技能效果,暴擊,暴擊上限,閃避,閃避上限,重創(chuàng)等級(jí),重創(chuàng),這些東東那些比較好用呢?
這些名詞的解釋就不多說(shuō)了,我說(shuō)一下我實(shí)戰(zhàn)中的感覺(jué)。對(duì)于非輸出類技能而言,技能等級(jí)和技能效果是同樣重要的,有人說(shuō)1等級(jí)相當(dāng)于3效果,有人說(shuō)是3.5效果(這個(gè)我沒(méi)有做過(guò)測(cè)試,希望有人能做下)。對(duì)于輸出類技能而言,技能等級(jí)影響重創(chuàng)等級(jí),在重創(chuàng)等級(jí)夠的基礎(chǔ)上,追求的是技能效果。暴擊和暴擊上限的關(guān)系一直是相當(dāng)讓人迷惑的,還有閃避和閃避上限。這些詞語(yǔ)不懂朋友可以去建議區(qū)問(wèn)問(wèn),容易忽視的是這些上限屬性都會(huì)隨著人物等級(jí)提高而變化。實(shí)戰(zhàn)中閃避并不好用,在對(duì)低級(jí)怪也許較為明顯,這兩個(gè)上限的設(shè)置直接導(dǎo)致陣法系里漁利和玄鑲陣在成為無(wú)用技能。重創(chuàng)是提高暴擊傷害的。很多人發(fā)人物屬性的時(shí)候,比較注重攻擊暴擊的數(shù)值,其實(shí)高重創(chuàng)的dps一般更多,武力考慮到長(zhǎng)兵真義大多帶重創(chuàng),可以打出2.5-3倍的暴擊傷害,謀略的高重創(chuàng)也可以打出接近2倍的暴擊傷害。某聞天機(jī)第一高攻在我們做完全套的基礎(chǔ)上打出了122w的傷害,希望這個(gè)數(shù)據(jù)能盡快被超越。
Q5:一個(gè)隊(duì)伍的極限在哪里(一個(gè)隊(duì)伍能打多高級(jí)的怪)?
在前面提到的流程中,兵法速度夠是前提,然后這3個(gè)技能決定了一切,短歌行,破兵,方圓陣。為什么沒(méi)有封,這個(gè)可以有,但是對(duì)被動(dòng)的要求比較高,還有其他因素,暫時(shí)不想討論。越級(jí)打怪的隊(duì)伍首先要明白的是,等級(jí)差對(duì)技能效果和命中的影響,隨著等級(jí)差,破兵效果急劇下降,命中也降低。換句話說(shuō),一個(gè)隊(duì)伍對(duì)兵法等級(jí)的要求是最高的,一種想法是用武將破兵,盡量提高威望,把武將練更高級(jí)。另一種是負(fù)責(zé)破兵的人物帶命中裝備,帶多少命中也是跟等級(jí)有關(guān),數(shù)值的事我也沒(méi)把握。這兩種方法都可行。
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