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發(fā)布時間:2012-09-14 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一幕--尼羅河上的奇跡
劇本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 勢力:EGYPT 難度:IMMORTAL
作為排位在劇情模式下最后一個DLC劇本,本劇本總體來說的難度還是比較適中的,容易的地方在于DLC所處的各個勢力在情景地圖下實(shí)力比較均衡,沒有太突出的地方;難點(diǎn)在相對于其他幾個劇本來說,該情景的勝利條件和游戲模式的設(shè)置對玩家而言還是有一定的發(fā)展難度的。
游戲里面一共有五個勢力可以供你選擇,希臘,埃及,蘇美爾,土耳其,波斯。希臘初始位置處于希臘半島區(qū)域,土耳其則是處于小亞細(xì)亞的中心地帶;蘇美爾和波斯則是處于美索不達(dá)米亞平原區(qū)域。埃及則是處于埃及區(qū)域
各個勢力的特征不盡相同,如埃及是所有產(chǎn)出文化的建筑有額外的1文化加成,而波斯則是黃金時代持續(xù)的回合數(shù)增加50%,并且黃金時代所有單位有額外的1單位移動和10%的作戰(zhàn)加成。從劇本的設(shè)置來說,埃及勢力的種族特性和地理位置都是比較容易上手的。下面我們以埃及為例子開始本劇本戰(zhàn)報的敘述
地圖模式有兩種選擇,一種是史實(shí)地圖模塊,另一種則是隨機(jī)。為了方便起見這里我們選擇史實(shí)地圖
劇本的設(shè)定模式為當(dāng)所有設(shè)定的9大奇跡被解鎖且建造完畢,即以各個勢力的積分?jǐn)?shù)額來判定各個勢力的勝負(fù)。建造劇本設(shè)定的奇跡會有著額外的積分加成,當(dāng)然如果你搶占其他勢力的含奇跡城市也會有積分加成
本劇本設(shè)定所有的建立城市是無法被摧毀的,這就說明哪些已被建造的奇跡也是無法被摧毀的。而且所需解鎖的勝利奇跡無法通過科研解鎖,而是需要達(dá)到一定的題設(shè)條件。這里具體在進(jìn)入游戲之后進(jìn)行說明
每個勢力開始都有一個已解鎖可建奇跡。點(diǎn)擊上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇跡的解鎖進(jìn)程和建造進(jìn)度
剩下的八大奇跡分別在通過四大類數(shù)據(jù)進(jìn)行積累加總解鎖(文化,科技,總毛收入,偉人產(chǎn)出)。在每個奇跡的下方顯示的數(shù)字都是該勢力目前所達(dá)成的積累數(shù)值,以及與乃競爭的最高勢力目前的積累數(shù)值
之所以說埃及比較容易上手,是因?yàn)樵摲N族的特性為單純的文化加成。一旦中后期城市全面鋪開建設(shè)的話,那么所給予的額外加成還是相當(dāng)可觀的。而文化加成不僅僅可以來達(dá)成解鎖條件解鎖奇跡,而且可以間接影響其他幾類資源(通過政體解鎖來間接影響科技,金錢收入,偉人產(chǎn)出)
而且埃及的初始的地理位置也是相當(dāng)不錯的;從發(fā)展空間來說,西邊是廣闊的撒哈拉沙漠,東邊則是數(shù)個城邦作為緩沖的累范特地區(qū),北邊則是廣闊的東地中海,除了整個埃及地區(qū)存在零零碎碎的野蠻人之外基本沒有太大的發(fā)展阻力。從資源來說,肥沃的尼羅河流域就足夠你整個帝國的基本需求了。因而,無論如何評價,埃及都是比較入手的勢力
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