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醫(yī)生刺客 江湖行

發(fā)布時(shí)間:2011-08-02 來(lái)源:game2  作者:佚名   編輯:Kenny

 
血刺真的很厲害,前期就有跟體劍差不多的體力和防御,而且有穩(wěn)定的高傷害。

后期由于閃避被放棄了血又沒(méi)有被動(dòng),貌似變的平庸了。但是情網(wǎng),簡(jiǎn)直可以說(shuō)是毒刺質(zhì)的飛躍。改之前很厲害,不僅有一定概率可以控制住,普通攻擊和毒都可以打,現(xiàn)在控制概率提的很高但是攻擊基本廢不了血只能毒,至于優(yōu)劣,我不評(píng)論,大俠之間體會(huì)各不同。

不管怎么說(shuō),每回合550+1100=1650,技能不高的8級(jí)飛花和6或者7嗜血也要掉1200+左右,這樣的穩(wěn)定掉血基本持續(xù)4-5回合(看裝備抗性,因?yàn)槠胀ㄈ瞬粫?huì)加根骨)只能說(shuō)恐怖,不會(huì)加血的職業(yè)一旦全中,加上控制結(jié)束后1回合的機(jī)會(huì)丟血煞,基本會(huì)死。
對(duì)于毒和體劍的擂臺(tái),毒剛開(kāi)始肯定厲害,當(dāng)血毒和體劍在45級(jí)左右時(shí)(體劍已經(jīng)要血過(guò)萬(wàn)了)就差不多了,體劍優(yōu)勢(shì)稍微明顯一點(diǎn),畢竟體劍的技能單一,技能等級(jí)會(huì)很高,血毒技能多而且如果對(duì)方有一個(gè)閃避和抗性解毒,就麻煩了,最麻煩是技能書,嗜血很貴。

另外,不可否認(rèn)的是嗜血狂花實(shí)在太強(qiáng)了,體劍也抗不主高級(jí)飛花加嗜血,雖然緩慢消耗體力在毒刺和體劍擂臺(tái)對(duì)決時(shí)是毒刺失敗的致命傷,但是這里說(shuō)的是血毒,同樣裝備下,就是說(shuō)在落英或者萬(wàn)劍(還是按16000血損失15000計(jì)算下的攻擊)放出4-5個(gè)之前一般是不會(huì)死的(除非爆擊率非常高),藍(lán)也不會(huì)空。所以在體劍面前還是比較強(qiáng)大的。
對(duì)于和血薄的職業(yè)來(lái)說(shuō),醫(yī)生再能加,藍(lán)也會(huì)空,而拳的血也太少,都不容易對(duì)付毒刺,這就是為什么毒擂臺(tái)積分總可以很高。
最后可以看出來(lái),毒刺事實(shí)上只對(duì)這樣2種人加點(diǎn)無(wú)可奈何,就是血超級(jí)厚(不能以犧牲攻擊為代價(jià)的血厚)或者相性超級(jí)高的角色。
當(dāng)然,這里的血厚是不考慮防御的就是說(shuō)對(duì)方加體質(zhì)對(duì)毒來(lái)說(shuō)沒(méi)有很大意義,最多是減少那一回合的血煞傷害,唯一的辦法就是裝備純粹加血和屬性提高相性。
但是矛盾就在于,如果一個(gè)角色可以輕松對(duì)抗毒,那么那個(gè)角色就會(huì)被其他職業(yè)輕松打敗。所以毒很強(qiáng)。

裝備一般是選擇高攻擊高防御的劍客裝備。

血毒加點(diǎn)就是保持1.5-2點(diǎn)體質(zhì)的加點(diǎn),剩下的分配到靈巧和臂力。
那么就是可以加0.5靈和1.0力、1.5體?;蛘?.5力、0.5靈和2體,再或者1力2體。

對(duì)于終極技能,大多是不會(huì)得到的,很難得到。所以大多可以不考慮情網(wǎng)。
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