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醫(yī)生刺客 江湖行

發(fā)布時間:2011-08-02 來源:game2  作者:佚名   編輯:Kenny

 

1、1力2體
只能穿劍客裝備,高攻擊高血高防御,但是缺少閃避命中和反擊。
前期這樣的分配十分強大,到了后期,由于裝備全天賦加8以上,4*8=32,所以原始天賦點的意義一半在于裝備,另一般就在于被動強化了,倘若是不加被動技能的情況下,生存能力就是毒的首要選擇了,1力2體也就是很標準的生存能力超強的毒。

2、0.5力、0.5靈和2體
區(qū)別和前者只在于裝備的選擇,只選擇刺客裝備。
拿暗器是由于反擊屬性,所以強化命中,進一步放棄閃避半閃避和反擊,意義在于提高技能成功率,如前所述,如果在下毒和上情網(wǎng)的過程中萬一有幾個連閃,結(jié)果就很難說了,畢竟不是體劍,雖說不會被1下秒殺但是2-3下就掉還是有可能的(擂臺碰到強大的終極技能)。
另外就是本身的先攻和爆擊略微加成,盡管很少,60級算就是60*1/2也有30來點,加上小周天任務(wù)10點天賦,增加了40點爆擊,閃避和先攻。這些概率性的東西很玄,但是關(guān)鍵時刻可能還是起到了作用。(汗一個 )

3、0.5靈和1.0力、1.5體
區(qū)別在于拿暗器穿高防劍客裝,比較中庸的加法,也有點麻煩,少了1000-2000點血30-60點防御(還是看等級,等級越高就損失越多,損失在于0.5靈巧)當然也增加了很玄的靈巧屬性和命中。很適合練級。
擂臺也不會比前2種差很多。到了后期,如果有全天賦裝備基本上沒什么區(qū)別。

毒刺不同與體劍,必須要裝備,那么這3種加法就是為了裝備而加的,要么是刺客裝要么是劍客裝。
練級還是很快的,就是消耗會比較大,血藍都有消耗,背包格子相對醫(yī)生和拳師會減少。
落英體劍練級時(1000血以下)由于攻高防高所以紅消耗是很小的,藍消耗也是除了妖拳外最低。
醫(yī)生主要是輔助和加血消耗藍。
這樣看來,毒(爆刺也差不多)是個很廢藥的職業(yè)。
當然如果是一個不修吸星的純黯然線的拳,消耗會比毒大很多,凈劍也一樣。

增加了元氣系統(tǒng)后,可以說毒的威力被削弱了,當然這是在對方有灌注元氣的情況下。
而且從另外一個方面說,縱容了喜歡偷襲的大俠,因為偷襲者是有準備的,鑒于元氣系統(tǒng)的巨大消耗,一般是不會有人拿元氣來練級的,所以被偷襲基本會輸,對于反偷襲比較強的毒來說,現(xiàn)在能力也下降了。
關(guān)鍵在于防具的相性屬性加強和衣服的高血高藍,鞋子的-20%傷害也有效果,基本把拿暗器的血毒攻擊都忽略了(除非爆)。
同樣可以看出如果對付毒,增加自己的陰虛相性會很有效果。
所以元氣系統(tǒng)對毒的影響是,對付裝備不好的,加大勝率,對于裝備好的,減少勝率。
以前碰到的裝備好的可以勝的,現(xiàn)在應(yīng)該很難取勝了。
練級上基本沒有影響,對于很強的玩家是好事,其他玩家練級時基本沒有什么影響,大俠間的差距變大了一點。擂臺的時候可能都會加一下元氣。

補充一點,醫(yī)生有個解毒的技能,
那個技能是可以解毒,但是效果是加血一回合可以加3000+而解毒只能解2-3個回合的流血(因為解毒技能消耗一回合第2回合又要加血,毒刺這個時候消耗1回合上飛花1回合上嗜血也是2回合,這種辦法只能把毒的藍消耗光才能勝)醫(yī)生不停的加血也是看誰先把藍耗光,但是有的醫(yī)生很強的可以每3回合打一次,血還可以滿的,那毒就沒辦法了
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