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時(shí)代標(biāo)桿
黎明前20分鐘是由Flanne制作發(fā)行的一款像素風(fēng)肉鴿割草游戲,游戲采用快節(jié)奏割草式戰(zhàn)斗,擁有超高的挑戰(zhàn)性和奶萬(wàn)幸,玩家將身處于黑暗之中,無(wú)窮無(wú)盡的怪物如潮水般涌來(lái),周邊沒(méi)有隊(duì)友的加持,只有你孤身一人孤軍奮戰(zhàn),不斷擊殺來(lái)勢(shì)洶洶的怪物,獲得更多的武器,解鎖更多的成就。
菜單1、無(wú)限子彈
2、升級(jí)不減少經(jīng)驗(yàn)
3、血量不減
4、免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
1、夏娜
咱們的第一個(gè)初始人物,別看她是初始人物 但是人物綜合非常好用。夏娜配強(qiáng)除了蝙蝠槍跟火槍基本都搭配都非常的好度過(guò)前期。
夏娜小技巧,在第一個(gè)中型的小BOSS有概率會(huì)掉下個(gè)技能的三倍屬性,所以這個(gè)箱子可以留著不撿,可以吧自己想要的三倍效果技能給打出來(lái)在去揀箱子。
2、黛蒙德
別看她在面板介紹僅僅只是血多而已,實(shí)際上她的被動(dòng)技能超級(jí)的優(yōu)秀。
她的被動(dòng)技能全是扣血掉血半血,提高射速裝彈,可搭配符文防守邊上的回學(xué)技能刻意賣血提高戰(zhàn)斗力。武器除了十字,火炮,蝙蝠槍均可搭配。
3、斯嘉麗
角色對(duì)比前面?zhèn)z個(gè)角色來(lái)說(shuō),稍有遜色,十分平庸的角色,技能在前期的傷害完全是比不過(guò)花火,每秒3點(diǎn)的傷害意義不明,你說(shuō)配合火炮疊加吧。
4、陽(yáng)菜
忍者少女,也是超級(jí)優(yōu)秀的角色之一。
全角色能打出最高單段傷害,技能超級(jí)優(yōu)秀,甚至這個(gè)角色就靠技能吃飯的,影子一刀2000+,轉(zhuǎn)速還快。
陽(yáng)菜的技能影子,同時(shí)吃子彈的傷害加成,還有召喚傷害加成。
別的角色前期還要找找技能,陽(yáng)菜不需要,陽(yáng)菜沒(méi)有前期,是一個(gè)從前期強(qiáng)到后期的人物
唯一的一個(gè)缺點(diǎn)就只能帶榴彈出場(chǎng)了,核心技能是魔晶的最后一個(gè)技能,必須出!!
5、花火
也是一個(gè)不需要過(guò)度前期的超強(qiáng)角色,靠著自身的被動(dòng)硬是吧斯嘉麗給比下去了。沒(méi)啥好說(shuō)的。進(jìn)場(chǎng)雙槍找元素技能吧~~
6、莉莉絲
話說(shuō)這個(gè)角色是吸血鬼嘛?
我說(shuō)實(shí)話我到現(xiàn)在還沒(méi)怎么找到莉莉絲的玩法,她的人物技能實(shí)在是太弱了,就算吃召喚的加成也真的很弱。
這個(gè)角色也是過(guò)于平庸了,但是感覺也不是她的錯(cuò),錯(cuò)就錯(cuò)在召喚在這個(gè)游戲里邊,實(shí)在實(shí)在是太弱了啊!!初始技能傷害只有8點(diǎn),出了被動(dòng)技能翻倍也只有16點(diǎn)啊存在的意義在哪里呢?
7、艾比
這個(gè)角色,是唯一個(gè)能帶的動(dòng)蝙蝠槍的角色了,蝙蝠槍就真的離譜。
只有她的技能可以帶的動(dòng)蝙蝠,就好像是為她特定搭配的。
雖然她沒(méi)有陽(yáng)菜火花她們強(qiáng),但是勝在艾比玩的花啊。
1、角色選擇上,高輸出或是群傷都可以選擇,比如瑞文。
2、符文配置上,挑選屬性傷害、群傷和加攻擊力的最佳。
3、盡量不要跑到邊緣,否則彈幕吃不消,在中間好打一些,不過(guò)得小心敵人的近戰(zhàn)攻擊。
4、堅(jiān)持二十分鐘,打掉無(wú)數(shù)怪物和BOSS,就獲得神器魔法水槍了。
黎明前20分鐘的玩法是圍繞戰(zhàn)斗展開的,玩家通過(guò)擊殺怪物升級(jí),自由組合升級(jí)后隨機(jī)給定的戰(zhàn)斗技能,打造自己獨(dú)特的build。這套循環(huán)往復(fù),逐漸成形的戰(zhàn)斗養(yǎng)成體系構(gòu)成了黎明前20分鐘的核心。
區(qū)別于大部分roguelike游戲,海量的敵人只是黎明前20分鐘的添頭,玩家最大的敵人則是游戲屏幕右上角不斷滾動(dòng)的倒計(jì)時(shí)。不管是被怪物追得狼狽逃竄,下一秒就要被潮水淹沒(méi);還是火力全開,幾槍就把屏幕清得七七八八,只要過(guò)了20分鐘的門檻, 這一局就宣告勝利。為了配合20分鐘的游戲時(shí)長(zhǎng),人物的升級(jí)和成型也相對(duì)迅速,如果你運(yùn)氣夠好,只需10分鐘就能進(jìn)入割草爽局;如果臉黑,沒(méi)有完全成型,即使畏畏縮縮撐時(shí)間也能勉強(qiáng)通關(guān)。
然而時(shí)間限制也為玩家?guī)?lái)了一定程度的負(fù)反饋,當(dāng)我的角色build成型,割草正酣之時(shí),游戲卻在20分鐘處戛然而止,難免讓人感到意猶未盡。而另一方面,這種意猶未盡的感覺又促使我迅速點(diǎn)開了下一局游戲,固定的時(shí)長(zhǎng)也讓游戲失敗的負(fù)擔(dān)和挫敗感不是那么強(qiáng)烈——反正只有20分鐘,死了又何妨。
除了限時(shí)20分鐘這一獨(dú)特的設(shè)計(jì),游戲內(nèi)小而精的build系統(tǒng)也給我留下了深刻印象。玩家的每次升級(jí)都會(huì)得到戰(zhàn)斗技能五選一的機(jī)會(huì),只有點(diǎn)出了某一流派的初級(jí)技能后,才能解鎖后續(xù)的高階技能,而不同的流派搭配不同的人物和槍械所產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng),是本游戲的一大亮點(diǎn),也是游玩中最令人上頭的部分。當(dāng)我使用可以右鍵清空彈匣的角色,搭配上快速換彈技能以及可以追蹤敵人的蝙蝠槍時(shí),游戲就變成了簡(jiǎn)單模式。我需要做的只有不停點(diǎn)擊右鍵,再輔以一定的走位,不斷傾瀉而出的蝙蝠就在我身邊圍成了一堵天然的屏障,而通關(guān)就只是時(shí)間問(wèn)題而已了。
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推薦評(píng)語(yǔ)
面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的怪物,依靠手里的槍械挺過(guò)漫長(zhǎng)的20分鐘