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腦葉公司為玩家?guī)愍毺氐慕?jīng)營模擬游戲,在游戲中玩家將要扮演公司的主管,管理收容的怪物和員工的分配,收集怪物產(chǎn)出的足夠能源即可進入到下一天,隨著不斷地經(jīng)營,更多隨機的考驗事件來襲,研發(fā)全新的武器對抗敵人,管理好你的公司,并嘗試生存下去。
T級:
老婦人(O-01-12) 被遺棄的殺人魔(T-01-54) 宇宙碎片(O-03-60)
空虛之夢(T-02-99) 波迪(D-02-107)
H級:
銀河之子(O-01-55) 蕾蒂希婭(O-01-67) 亡蝶葬儀(T-01-68)
其中銀河之子和蕾蒂希婭需要專職保姆
W級:
大鳥(O-02-40) 夢中的洋流(T-02-71) 炎雀(O-02-101) 月光女神(D-01-105)
1、紅色(RED):物理傷害,會扣除目標的生命值。
2、白色(WHITE):精神傷害,會扣除目標的精祌值。
3、黑色(BLACK):侵蝕傷害,會同時扣除目標的精神和生命值。
4、藍色(PALE):靈魂傷害,以百分比的形式扣除目標的生命的值。
1、在員工升職的時候,會根據(jù)當前提升的等級來判定改變性格或職稱。請注意計算方式為替換而非疊加。也就是說,原先的屬性修正會被刪除,此后重新應(yīng)用一個新的屬性修正。
2、一級升至二級時,職稱由“新員工”變?yōu)椤皢T工”。
3、二級升至三級時,會根據(jù)當前最高屬性決定新的職稱。例如,一個員工升至三級時,他的四項屬性中最高者為本能,那么他將獲得的稱號在【獵手】與【守衛(wèi)】之間隨機。
4、三級升至四級時,員工的性格將會發(fā)生變化。判定方式暫未研究,姑且默認為隨機。實際上猶豫抑制Hod之后所有新員工都是level4性格,無法改變,所以有關(guān)此處升職性格變化的機制不是那么重要。
5、四級升至五級時,根據(jù)當前最高屬性,員工將獲得最后一個職稱。與二升三類似的,在一天結(jié)束后員工的真實屬性會被判定,根據(jù)RWBP類型決定相應(yīng)的職稱。如果這一天有兩個或以上的屬性相等,那么將判定為A,也就是all。如此一來,這名員工的職稱將會是【老前輩】——這個稱號四項平均,但總和是超過其他職稱屬性修正之總和,是萬金油型的平衡發(fā)展職稱。
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推薦評語
收容怪物,經(jīng)營公司。