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時(shí)代標(biāo)桿
攻城模擬器聯(lián)機(jī)版支持多人聯(lián)機(jī)模式,能夠和好友在手機(jī)平臺(tái)聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn),根據(jù)兵種的不同搭配排兵布陣,依靠移動(dòng)他們所擁有的位置,來(lái)進(jìn)行攻下對(duì)應(yīng)的敵人城池,并且依靠不斷擊殺對(duì)應(yīng)敵人不斷所出現(xiàn)的士兵,來(lái)進(jìn)行獲得其中的金錢。游戲目前雖僅有兩張地圖,但玩法還是挺精彩的,每一張圖中都會(huì)有著不一樣的策略規(guī)劃。
1.在首界面點(diǎn)擊多人模式。
2.根據(jù)自己的需求來(lái)選擇加入房間或者創(chuàng)建房間。
3.選擇加入游戲的話看好房間點(diǎn)擊加入即可。
4.創(chuàng)建房間的話需要設(shè)置好相關(guān)地圖場(chǎng)景點(diǎn)擊確定,等待其它玩家進(jìn)入即可。
一:進(jìn)階兵種和新兵種
1:駱駝
駱駝在當(dāng)前版本屬于是特別拉的,2000塊的價(jià)格配不上,被刀騎兵薄紗。不是必贏局千萬(wàn)別出。不如出刀騎。還便宜。
加點(diǎn)與騎兵一樣,如果非要出建議人數(shù)護(hù)甲/護(hù)甲人數(shù)
2:重甲小錘
通過(guò)小錘進(jìn)階,花費(fèi)1000。他拋去了小錘較快的移動(dòng)速度來(lái)?yè)Q取數(shù)值的提升。加點(diǎn)建議:護(hù)甲人數(shù)
但是并不是太厲害,雖然能打過(guò)大盾,但是在平時(shí)的戰(zhàn)斗中用的很少,升級(jí)速度很慢,建議不用,除非你是小錘建筑開(kāi)局,后期你可以轉(zhuǎn)成混線正面。
3:重甲騎兵
戰(zhàn)斗力和速度的完美結(jié)合
重甲騎兵說(shuō)明白就是數(shù)值怪 ,毫無(wú)技巧可言,除了要注意對(duì)面重槍,弩車,飛斧。其他無(wú)腦沖就行?;ㄙM(fèi)2000,屬于是大后期才出的??梢杂矝_槍兵和等級(jí)不高的重槍。
但要注意的是:你有一隊(duì)騎兵且攢到2000了,千萬(wàn)不要把騎兵直接轉(zhuǎn)成重騎,因?yàn)檫M(jìn)階系統(tǒng)改版,進(jìn)階后會(huì)大幅度提升需要的經(jīng)驗(yàn)會(huì)導(dǎo)致重騎打不過(guò)沒(méi)進(jìn)階的。首要是把騎兵數(shù)量拉起來(lái),然后再轉(zhuǎn)重騎。
加點(diǎn)建議:護(hù)甲人數(shù)
4:突擊小錘
突擊小錘本身不是很厲害,主要是吃技能?;ㄙM(fèi)1200由小錘進(jìn)階而來(lái)。加點(diǎn)建議全升技能。
特別說(shuō)一下這個(gè)技能 :
這個(gè)技能導(dǎo)致了突擊小錘的定位就是控制,輔助。完全不能打正面。且這個(gè)火瓶有友傷會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,隊(duì)友很容易和敵人一樣吃到控制。所以這個(gè)技能要瞄準(zhǔn)好敵人,別弄到隊(duì)友。
5.重甲槍兵
花費(fèi)1600,由槍兵進(jìn)階而來(lái)。
需要花費(fèi)的錢太多,且進(jìn)階經(jīng)驗(yàn)改了,就注定了重槍只能在后期出現(xiàn)。而后期重槍會(huì)讓任何敵人無(wú)法靠近(前提是你等級(jí)高)可以反制騎兵
槍兵的加點(diǎn),我的建議:護(hù)甲人數(shù)/提升攻擊距離人數(shù)
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)重槍的三個(gè)特殊技
提升全員攻擊距離:這個(gè)技能對(duì)于重槍是必不可少的技能。原本敵人靠近,開(kāi)槍陣就只能前面的槍兵打到,而如果點(diǎn)了提升距離,則一隊(duì)槍兵都能打滿傷害,這個(gè)技能讓重槍可以無(wú)傷打巨人和單兵大劍。且讓任何近戰(zhàn)兵種都無(wú)法靠近。
提升指揮官攻擊數(shù)量:就是原來(lái)槍擁有的范圍攻擊,變成了需要升級(jí)的技能。非常冷門,應(yīng)該不會(huì)有人拿1900的兵打單兵吧。
使部隊(duì)攻擊時(shí)有概率造成兩倍傷害:不建議點(diǎn),要點(diǎn)也要在人數(shù)傷害護(hù)甲攻擊距離點(diǎn)完后再點(diǎn)。
6.大盾
這里在專門提一下大盾,自從進(jìn)階經(jīng)驗(yàn)大改之后,大盾的出場(chǎng)率就越來(lái)越低了,經(jīng)驗(yàn)拉不上去被斧頭薄紗。目前只能作為抬器械的了,不過(guò)平常倒還是能玩,不過(guò)已經(jīng)很少再見(jiàn)到了,不推薦使用。加點(diǎn):護(hù)甲人數(shù)/傷害疾跑。
曾經(jīng)的勇士,現(xiàn)在卻落得這個(gè)下場(chǎng)。
二:普通兵種
1:盾兵
沖鋒流:通過(guò)升滿沖鋒擊,來(lái)打出高額傷害。滿級(jí)沖鋒擊的CD只有20秒,你甚至可以在一次戰(zhàn)斗中使用兩次沖鋒擊。同時(shí)這也是當(dāng)前版本盾兵的熱門打法,切槍兵遠(yuǎn)程都十分好用,也可以支援隊(duì)友。
加點(diǎn)建議:沖鋒擊人數(shù)攻擊
2:弓箭手
在當(dāng)前版本,弓對(duì)戰(zhàn)斗局勢(shì)非常重要,是一種輔助。
火焰彈能將敵人的防線撕開(kāi),而滿級(jí)CD5秒的火箭會(huì)讓敵人知道什么是火力壓制,使敵人一直處于控制狀態(tài),同時(shí)還能輸出,配合隊(duì)友拿下敵人。
3:斧頭
斧頭在當(dāng)前版本完完全全就是大爹,吊打盾兵。雖然飛斧現(xiàn)在不能對(duì)盾兵造成有效傷害 但是就靠斧頭本身,就能打好幾隊(duì)盾兵。
因?yàn)檫M(jìn)階經(jīng)驗(yàn)大改,所以斧頭的地位就起來(lái)了,開(kāi)局不要怕,遇事出斧頭!加點(diǎn)建議:護(hù)甲人數(shù)/攻擊
4:大錘
其實(shí)這版本目前大錘沒(méi)啥好講的,只是大錘地位下降,主要是槍兵遠(yuǎn)程多了,大錘不好發(fā)揮。
三:道具
1:炸彈
炸彈進(jìn)行了回爐重造,整體沒(méi)有原來(lái)的好用了,價(jià)格還多了50。當(dāng)前版本炸彈用的人少了,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)還是能用的,推薦開(kāi)局單盾出。
1、游戲提供了豐富多樣的城堡建筑和設(shè)施供玩家選擇,你可以根據(jù)自己的喜好和策略需求來(lái)規(guī)劃城市布局。建造城墻、塔樓、訓(xùn)練營(yíng)地等防御設(shè)施,并修建市場(chǎng)、農(nóng)田、礦山等資源產(chǎn)出建筑,以滿足王國(guó)的發(fā)展需求。
2、你可以培養(yǎng)屬于自己的英雄角色,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。通過(guò)提升他們的等級(jí)和裝備,英雄將在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
3、游戲注重戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的制定。你需要考慮敵人的弱點(diǎn)和部隊(duì)的組成,制定合理的進(jìn)攻和防守策略。利用地形、部隊(duì)編隊(duì)和英雄技能的組合,取得戰(zhàn)斗的勝利。
4、除了與其他玩家進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)和合作,你還可以加入聯(lián)盟與其他玩家一起共同爭(zhēng)奪世界的霸權(quán)。聯(lián)盟成員之間可以互相援助,共同參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)和活動(dòng),提高王國(guó)的影響力。
5、游戲會(huì)定期推出新的內(nèi)容和活動(dòng),使玩家始終有新的挑戰(zhàn)和目標(biāo)。無(wú)論是限時(shí)活動(dòng)、節(jié)日慶典還是跨服戰(zhàn)爭(zhēng),都能讓玩家保持對(duì)游戲的熱情,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、玩法:
很經(jīng)典的RTS,地形效果很豐富,最終戰(zhàn)斗場(chǎng)面很宏大。單個(gè)兵種的特點(diǎn)非常明顯,有很經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)搭配,比如利用地形效果的防守、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵種的站位策略等,策略層十分豐富。新手引導(dǎo)很全面,教程就分了很多關(guān)卡,熟悉起來(lái)循序漸進(jìn)的體驗(yàn)很好??上Р僮鲗?duì)于手機(jī)設(shè)備還是有些復(fù)雜的,更適合PC端玩耍。
2、美術(shù):
經(jīng)典三渲二,但材質(zhì)感上有有些lowpoly的影子,至少運(yùn)行起來(lái)還是很流暢的,場(chǎng)內(nèi)目標(biāo)多了也不太卡。角色造型特點(diǎn)鮮明,不同兵種辨識(shí)度很高,印象很深刻。界面布局合理,功能邏輯清晰,一些UI對(duì)于手機(jī)端有些小,建議調(diào)整大小。
3、特效:
戰(zhàn)斗效果非常好,一些特殊操作會(huì)拉進(jìn)攝像機(jī)鏡頭,從而造成第一視角的假象,代入感很好。士兵受傷后身上會(huì)多一些污點(diǎn),以此來(lái)表達(dá)受傷程度,很好辨別,潛移默化中去掉了血條,是很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
攻城模擬器聯(lián)機(jī)版更新內(nèi)容
2024-12-06 版本:1.0.96
本次更新,游戲本體和服務(wù)端都大幅更新,增加了新的系統(tǒng)、地圖和兵種。
版本號(hào)0.86.062M,主要改動(dòng)如下。
兵種和技能更新:
1. 新增斧兵晉級(jí)兵種,重甲訓(xùn)練單位:死士?;A(chǔ)傷害250,生命1200,攻擊間隔1.5,移動(dòng)速度1.4,訓(xùn)練費(fèi)用1800??闪?xí)得主動(dòng)技能“酎”。
2. 新增死士主動(dòng)技能“酎”??商嵘?jí),點(diǎn)數(shù)消耗3/3/3。冷卻時(shí)間60秒。開(kāi)啟后,提升死士基礎(chǔ)100%傷害,增加100%的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,并大幅增加斧兵迎擊時(shí)的移動(dòng)速度,攻擊間隔-30%/-40%/-50%,并有10%幾率造成3/4/5倍傷害。增益效果持續(xù)8/15/20秒,持續(xù)期間,普通攻擊無(wú)法中斷死士行動(dòng),并免疫擊倒,但被擊傷害增加100%。在增益效果結(jié)束后,將開(kāi)始產(chǎn)生副作用:移動(dòng)速度-50%,擊倒抵抗-5/-3/0,持續(xù)12秒。副作用生效期間,死士被擊傷害增加100%/50%/0%。
3. 駱駝兵更新:士兵生命可提升五級(jí),每級(jí)增加80%/100%/100%/100%/120%,點(diǎn)數(shù)消耗3/3/3/3/3。
4. 前鋒營(yíng)更新:生命500->600,沖鋒擊升級(jí)上限3->1,一級(jí)沖鋒擊發(fā)動(dòng)距離5->7.5,傷害2->3;增加技能乾坤一擊,可升級(jí)3級(jí),30%概率對(duì)敵人造成1.5/2/3倍傷害,點(diǎn)數(shù)消耗2/2/2。
5. 大錘增加新的蓄力擊技能:附身時(shí)按住攻擊鍵開(kāi)始蓄力,蓄力完成可發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,對(duì)有效范圍內(nèi)地人造成1.0/1.5倍傷害??商嵘?jí),點(diǎn)數(shù)消耗3/3,蓄力時(shí)長(zhǎng)3/2.5,傷害半徑0.9/0.9米。
6. 大錘的奮力一擊技能更新:傷害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半徑0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次數(shù)5/5/5->5/8/12,持續(xù)時(shí)間15/15/15->15/20/30。
7. 大錘奮力一擊的范圍動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在會(huì)隨生效范圍一起變化。
8. 神射手增加被動(dòng)技能“鷹眼”,可提升三級(jí),點(diǎn)數(shù)消耗3/2/2,將附身時(shí)的瞄準(zhǔn)速度提升為1.5/3/6倍。
9. 巨人更新:默認(rèn)為單體攻擊,傷害250,生命5000,攻擊間隔1.0秒,移動(dòng)速度0.9,招募費(fèi)用800。傷害可提升五級(jí),每級(jí)可增加60%/60%/80%/80%/80%基礎(chǔ)傷害;生命可提升五級(jí),每級(jí)可提升80%/80%/120%/160/%/200%基礎(chǔ)生命;可學(xué)習(xí)主動(dòng)技能“震擊”和被動(dòng)技能“蓄力擊”。
10. 新增巨人主動(dòng)技能“震擊”,可學(xué)習(xí)三級(jí)。發(fā)動(dòng)后,在15秒內(nèi)的3次攻擊可對(duì)半徑1.5/2.0/2.5范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并在2/3/4秒內(nèi)降低敵人移動(dòng)速度50%/65%/80%,攻擊附加1/2/3點(diǎn)擊倒值。技能冷卻時(shí)間60/45/30。
11. 新增巨人附身技能“蓄力擊”,可升級(jí)3級(jí)。在附身時(shí)按住攻擊鍵開(kāi)始蓄力,蓄力時(shí)間2/1.5/1.2秒,完成后可發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,對(duì)身前1.5/2/2.5米距離敵人造成1.0/1.5/1.5倍傷害,附加1/2/3點(diǎn)擊倒值。
12. 部隊(duì)建造機(jī)制更新,建造速度現(xiàn)在和小隊(duì)人數(shù)有關(guān):在小隊(duì)9人時(shí),將按照100%的建造速度完成。小隊(duì)每增減一個(gè)士兵,影響建造速度±10%,建造速度最快為基礎(chǔ)速度的200%。
13. 修復(fù)了駱駝兵可以晉級(jí)為重甲騎兵的問(wèn)題。
14. 修復(fù)了突擊手燃燒瓶技能丟失的問(wèn)題。
15. 井欄速度降低,2.0->1.6。
16. 攻城錘和硬頂攻城錘速度降低,1.6->1.2。
系統(tǒng)更新:
1. 增加了賬號(hào)服務(wù)器,用來(lái)記錄你的戰(zhàn)績(jī)和游戲個(gè)性化信息,存儲(chǔ)你在游戲中所收集到的頭像元素、兵裝、徽章、成就和BattlePass等內(nèi)容。
2. 增加了服務(wù)端封禁功能,在社區(qū)和游戲中的不文明行為或違規(guī)行為可能導(dǎo)致暫時(shí)或永久的封禁,請(qǐng)珍惜自己的游戲賬號(hào)。
3. 增加了檔案信息菜單,可以在主菜單查看。
4. 在檔案信息中加入了戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),記錄你在匹配游戲中的勝利數(shù)和稱號(hào)獲得數(shù)。
5. 在檔案信息中加入了可自定義的頭像系統(tǒng),允許你可行化的展示自己的檔案。
6. 增加入了兵裝系統(tǒng),允許你個(gè)性化自己的小隊(duì)。在游戲中,你所招募的部隊(duì)將穿著你為其列裝的兵裝。
7. 在測(cè)試期間的匹配模式中,開(kāi)發(fā)組提供了AI“陪玩”,幫忙在人數(shù)較少時(shí)“湊人”。在人機(jī)練習(xí)賽和對(duì)戰(zhàn)游戲匹配時(shí),如果超過(guò)60秒仍沒(méi)有足夠的玩家,將會(huì)補(bǔ)充AI敵人和大家一起游戲。
控制和交互更新:
1. 在戰(zhàn)斗偏好設(shè)置中增加了布局選項(xiàng),你可以根據(jù)自己的習(xí)慣切換為“經(jīng)典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下還具有特殊的個(gè)性化選項(xiàng)。
2. 現(xiàn)在選中部隊(duì)時(shí),若點(diǎn)擊到了不可行走區(qū)域?qū)⑹褂没疑庵甘酒鬟M(jìn)行標(biāo)記反饋,而不會(huì)取消部隊(duì)的選中狀態(tài)。
3. 優(yōu)化了機(jī)械占據(jù)操控。
4. 優(yōu)化了器械操控時(shí)的射擊模式交互。
5. 修復(fù)了自裁按鈕丟失的問(wèn)題。
6. 修復(fù)了部分技能無(wú)法正常施放的問(wèn)題,如:槍陣突襲等。
優(yōu)化和修復(fù):
1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap賬號(hào)進(jìn)行游戲。如果你希望在iOS和安卓設(shè)備上切換設(shè)備游戲,請(qǐng)使用TapTap賬號(hào)。我們正在和好游快爆的工作人員溝通,其iOS平臺(tái)支持在測(cè)試中,我們會(huì)盡快進(jìn)行支持。
2. 優(yōu)化了內(nèi)存占用情況,使游戲可以運(yùn)行在4G RAM的iOS設(shè)備上。但請(qǐng)注意3G RAM的iOS設(shè)備無(wú)法穩(wěn)定運(yùn)行游戲,請(qǐng)更換設(shè)備游玩或使用PC。不同操作系統(tǒng)的內(nèi)存分配機(jī)制存在差異,如果你使用安卓手機(jī)游戲,需要至少6G RAM才可以保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行。
3. 修復(fù)了平板設(shè)備的戰(zhàn)斗UI自適應(yīng)問(wèn)題。
4. 修復(fù)了低畫(huà)質(zhì)模式下,可能造成文字渲染模糊的問(wèn)題。
5. 性能優(yōu)化。
從野蠻人到開(kāi)機(jī)甲,《世界啟元》新紀(jì)元機(jī)甲狂潮有多好玩?
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