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時(shí)代標(biāo)桿
攻城模擬器是一款有著戰(zhàn)爭(zhēng),策略集成式玩法的游戲,帶來戰(zhàn)術(shù)教室,遭遇戰(zhàn)和多人聯(lián)機(jī)三種模式,玩家將作為一名指揮官指揮不同的兵種去進(jìn)行策略性的戰(zhàn)斗,去攻占各種的區(qū)域如城墻,城堡以及執(zhí)行不同的任務(wù),與敵方城池展開激烈的戰(zhàn)斗。
1、我們?cè)谟蟹榛鹋_(tái)的關(guān)卡前要準(zhǔn)備一下收集足夠的資源來準(zhǔn)備攻擊。這包括木材、石頭和金屬等等,主要是為了建造攻城武器的必需品。一旦資源充足,玩家可以開始構(gòu)建攻城梯、投石機(jī)或者火炮。這些武器能夠?qū)Ψ榛鹋_(tái)造成嚴(yán)重的破壞。
2、如果沒有資源可以收集的話就必須要帶上弓箭手,這時(shí)候就要偵察烽火臺(tái)周圍的地形和敵軍部署。找到最佳的攻擊角度和時(shí)機(jī)就是攻破的核心要素了。如果烽火臺(tái)周圍有高地,玩家可以利用這一點(diǎn)來部署投石機(jī),從而增加攻擊的有效范圍和破壞力。
3、弓箭手其實(shí)在等級(jí)夠了之后也能進(jìn)行烽火臺(tái)的攻打,但前提是大家要訓(xùn)練一下步兵和其他支援單位組成的配合軍隊(duì)。弓箭手可以遠(yuǎn)程壓制敵人,保護(hù)攻城武器免受攻擊,而步兵則可以在烽火臺(tái)被摧毀后迅速占領(lǐng)該區(qū)域。弓箭手攻占烽火臺(tái)的時(shí)候要用到弓箭手技能,拖動(dòng)到烽火臺(tái)上面的藍(lán)色敵人身上即可。
1、如果你想體驗(yàn)第一人稱的戰(zhàn)斗,你需要至少擁有一個(gè)軍隊(duì),并且這個(gè)軍隊(duì)要有一個(gè)指揮官。你可以在創(chuàng)建軍隊(duì)的工具里,給你的軍隊(duì)指定一個(gè)指揮官,或者你也可以在戰(zhàn)役模式里,挑選一個(gè)已經(jīng)配備了指揮官的軍隊(duì)。
2、戰(zhàn)斗開始前,或者戰(zhàn)斗進(jìn)行中,選中你想要附身的部隊(duì)。你可以在屏幕左上角,點(diǎn)擊你的部隊(duì)圖標(biāo),來選中你的部隊(duì),或者在屏幕右下角,點(diǎn)擊你的部隊(duì)名稱,來切換你的部隊(duì)。
3、選中部隊(duì)后,點(diǎn)擊屏幕右上角的第一人稱按鈕,來開啟第一人稱模式。你可以在屏幕左下角,看到你的武器和技能,以及你的生命值和體力值。你可以在屏幕中央,看到你的準(zhǔn)星,以及你的敵人和友軍的位置。你可以在屏幕右下角,看到你的部隊(duì)的狀態(tài),以及你的指揮官的形象。
4、在第一人稱模式下,你可以用虛擬搖桿移動(dòng),用按鈕操作武器和技能。如果你想回到上帝視角,只需按一下屏幕右上角的第一人稱按鈕。你還可以在戰(zhàn)斗時(shí),換成其他指揮官的身份,感受不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
1、戰(zhàn)術(shù)教室相當(dāng)于是新手教程,帶領(lǐng)玩家熟悉各項(xiàng)操作
2、遭遇戰(zhàn)是進(jìn)階玩法,也是游戲最有意思的地方,玩家會(huì)在遭遇戰(zhàn)當(dāng)中碰到很多難關(guān),像是用少數(shù)失士兵去突破敵人的整個(gè)城池,如何把兵力發(fā)揮到最好是玩家需要思考的事情
3、多人聯(lián)機(jī)便是和真人對(duì)戰(zhàn),沒什么特別需要注意的地方。
1、要想進(jìn)行聯(lián)機(jī),大家需要先將游戲打開,然后在主頁(yè)面中可以看到聯(lián)機(jī)大廳,在這里可以看到正在進(jìn)行聯(lián)機(jī)玩家的房間,上面會(huì)顯示開啟房間的人,具體模式以及當(dāng)前該玩法中具體的人數(shù)和最大限制人數(shù)。
2、然后找到自己想要加入的一個(gè)隊(duì)伍,就可以看到右側(cè)有當(dāng)前玩法的相關(guān)內(nèi)容,再點(diǎn)擊右下角加入游戲即可,就能和隊(duì)伍中的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗啦。
3、要是想和好友一起玩的話,也可以在進(jìn)入房間之后,再將房間碼發(fā)給好友,讓好友在聯(lián)機(jī)大廳頁(yè)面的下方,點(diǎn)擊搜索按鈕進(jìn)行尋找,找到后即可進(jìn)入該房間即可一起進(jìn)行戰(zhàn)斗啦。
4、在進(jìn)行聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的時(shí)候與自己玩不太一樣,新手玩家不知道怎么玩可以跟著別的玩家來照貓畫虎,然后進(jìn)行占點(diǎn),這樣可以給兵升下級(jí),提高他們的強(qiáng)度,然后再進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作,將敵人消滅即可獲勝啦。
1、游戲內(nèi)有多個(gè)兵種可供玩家選擇。除了基礎(chǔ)的盾牌兵,弓箭手以及長(zhǎng)矛兵之外,游戲還額外增加了更多的大劍兵等特殊兵等。甚至除了普通的兵之外,玩家還可以選擇騎兵,讓自己的部隊(duì)擁有更快的移動(dòng)速度。
2、作為一個(gè)攻城游戲,不可缺少的當(dāng)然就是登云梯。游戲中玩家可以選擇士兵身攜帶登云梯,使用他們爬上高墻上對(duì)弓箭手們實(shí)施進(jìn)戰(zhàn)打擊。失去遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)的弓箭手們很快就會(huì)潰不成軍。
3、除此之外,如果是我們?cè)谶M(jìn)攻之前就已經(jīng)被消耗的只剩幾個(gè)士兵了。這是就可以召集士兵們返回營(yíng)地再次補(bǔ)充士兵,不需要再花錢購(gòu)買新的士兵。畢竟人們一般都不會(huì)補(bǔ)充士兵,致使我們主要使用我們兵數(shù)較多的優(yōu)勢(shì)就可以輕松取勝。
4、甚至我們還可以使用在戰(zhàn)斗過程中獲得了經(jīng)驗(yàn),給士兵們升級(jí)增加他們的特殊能力。比如讓他們獲得特殊技能,又或者是增加他們的基礎(chǔ)數(shù)值傷害
5、除了基本上的攻城玩法之外,玩家們還可以選擇另外一個(gè)互相掠奪資源的對(duì)戰(zhàn)玩法。在該玩法中并不是很講究,對(duì)于攻城方面的設(shè)計(jì)。更加講究是使用兵種之間的互相克制,從而使用較少數(shù)量的士兵擊殺更多的敵人。
攻城模擬器手機(jī)版更新內(nèi)容
2024-12-06 版本:1.0.96
本次更新,游戲本體和服務(wù)端都大幅更新,增加了新的系統(tǒng)、地圖和兵種。
版本號(hào)0.86.062M,主要改動(dòng)如下。
兵種和技能更新:
1. 新增斧兵晉級(jí)兵種,重甲訓(xùn)練單位:死士?;A(chǔ)傷害250,生命1200,攻擊間隔1.5,移動(dòng)速度1.4,訓(xùn)練費(fèi)用1800??闪?xí)得主動(dòng)技能“酎”。
2. 新增死士主動(dòng)技能“酎”??商嵘?jí),點(diǎn)數(shù)消耗3/3/3。冷卻時(shí)間60秒。開啟后,提升死士基礎(chǔ)100%傷害,增加100%的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,并大幅增加斧兵迎擊時(shí)的移動(dòng)速度,攻擊間隔-30%/-40%/-50%,并有10%幾率造成3/4/5倍傷害。增益效果持續(xù)8/15/20秒,持續(xù)期間,普通攻擊無(wú)法中斷死士行動(dòng),并免疫擊倒,但被擊傷害增加100%。在增益效果結(jié)束后,將開始產(chǎn)生副作用:移動(dòng)速度-50%,擊倒抵抗-5/-3/0,持續(xù)12秒。副作用生效期間,死士被擊傷害增加100%/50%/0%。
3. 駱駝兵更新:士兵生命可提升五級(jí),每級(jí)增加80%/100%/100%/100%/120%,點(diǎn)數(shù)消耗3/3/3/3/3。
4. 前鋒營(yíng)更新:生命500->600,沖鋒擊升級(jí)上限3->1,一級(jí)沖鋒擊發(fā)動(dòng)距離5->7.5,傷害2->3;增加技能乾坤一擊,可升級(jí)3級(jí),30%概率對(duì)敵人造成1.5/2/3倍傷害,點(diǎn)數(shù)消耗2/2/2。
5. 大錘增加新的蓄力擊技能:附身時(shí)按住攻擊鍵開始蓄力,蓄力完成可發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,對(duì)有效范圍內(nèi)地人造成1.0/1.5倍傷害??商嵘?jí),點(diǎn)數(shù)消耗3/3,蓄力時(shí)長(zhǎng)3/2.5,傷害半徑0.9/0.9米。
6. 大錘的奮力一擊技能更新:傷害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半徑0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次數(shù)5/5/5->5/8/12,持續(xù)時(shí)間15/15/15->15/20/30。
7. 大錘奮力一擊的范圍動(dòng)畫現(xiàn)在會(huì)隨生效范圍一起變化。
8. 神射手增加被動(dòng)技能“鷹眼”,可提升三級(jí),點(diǎn)數(shù)消耗3/2/2,將附身時(shí)的瞄準(zhǔn)速度提升為1.5/3/6倍。
9. 巨人更新:默認(rèn)為單體攻擊,傷害250,生命5000,攻擊間隔1.0秒,移動(dòng)速度0.9,招募費(fèi)用800。傷害可提升五級(jí),每級(jí)可增加60%/60%/80%/80%/80%基礎(chǔ)傷害;生命可提升五級(jí),每級(jí)可提升80%/80%/120%/160/%/200%基礎(chǔ)生命;可學(xué)習(xí)主動(dòng)技能“震擊”和被動(dòng)技能“蓄力擊”。
10. 新增巨人主動(dòng)技能“震擊”,可學(xué)習(xí)三級(jí)。發(fā)動(dòng)后,在15秒內(nèi)的3次攻擊可對(duì)半徑1.5/2.0/2.5范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并在2/3/4秒內(nèi)降低敵人移動(dòng)速度50%/65%/80%,攻擊附加1/2/3點(diǎn)擊倒值。技能冷卻時(shí)間60/45/30。
11. 新增巨人附身技能“蓄力擊”,可升級(jí)3級(jí)。在附身時(shí)按住攻擊鍵開始蓄力,蓄力時(shí)間2/1.5/1.2秒,完成后可發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,對(duì)身前1.5/2/2.5米距離敵人造成1.0/1.5/1.5倍傷害,附加1/2/3點(diǎn)擊倒值。
12. 部隊(duì)建造機(jī)制更新,建造速度現(xiàn)在和小隊(duì)人數(shù)有關(guān):在小隊(duì)9人時(shí),將按照100%的建造速度完成。小隊(duì)每增減一個(gè)士兵,影響建造速度±10%,建造速度最快為基礎(chǔ)速度的200%。
13. 修復(fù)了駱駝兵可以晉級(jí)為重甲騎兵的問題。
14. 修復(fù)了突擊手燃燒瓶技能丟失的問題。
15. 井欄速度降低,2.0->1.6。
16. 攻城錘和硬頂攻城錘速度降低,1.6->1.2。
系統(tǒng)更新:
1. 增加了賬號(hào)服務(wù)器,用來記錄你的戰(zhàn)績(jī)和游戲個(gè)性化信息,存儲(chǔ)你在游戲中所收集到的頭像元素、兵裝、徽章、成就和BattlePass等內(nèi)容。
2. 增加了服務(wù)端封禁功能,在社區(qū)和游戲中的不文明行為或違規(guī)行為可能導(dǎo)致暫時(shí)或永久的封禁,請(qǐng)珍惜自己的游戲賬號(hào)。
3. 增加了檔案信息菜單,可以在主菜單查看。
4. 在檔案信息中加入了戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),記錄你在匹配游戲中的勝利數(shù)和稱號(hào)獲得數(shù)。
5. 在檔案信息中加入了可自定義的頭像系統(tǒng),允許你可行化的展示自己的檔案。
6. 增加入了兵裝系統(tǒng),允許你個(gè)性化自己的小隊(duì)。在游戲中,你所招募的部隊(duì)將穿著你為其列裝的兵裝。
7. 在測(cè)試期間的匹配模式中,開發(fā)組提供了AI“陪玩”,幫忙在人數(shù)較少時(shí)“湊人”。在人機(jī)練習(xí)賽和對(duì)戰(zhàn)游戲匹配時(shí),如果超過60秒仍沒有足夠的玩家,將會(huì)補(bǔ)充AI敵人和大家一起游戲。
控制和交互更新:
1. 在戰(zhàn)斗偏好設(shè)置中增加了布局選項(xiàng),你可以根據(jù)自己的習(xí)慣切換為“經(jīng)典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下還具有特殊的個(gè)性化選項(xiàng)。
2. 現(xiàn)在選中部隊(duì)時(shí),若點(diǎn)擊到了不可行走區(qū)域?qū)⑹褂没疑庵甘酒鬟M(jìn)行標(biāo)記反饋,而不會(huì)取消部隊(duì)的選中狀態(tài)。
3. 優(yōu)化了機(jī)械占據(jù)操控。
4. 優(yōu)化了器械操控時(shí)的射擊模式交互。
5. 修復(fù)了自裁按鈕丟失的問題。
6. 修復(fù)了部分技能無(wú)法正常施放的問題,如:槍陣突襲等。
優(yōu)化和修復(fù):
1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap賬號(hào)進(jìn)行游戲。如果你希望在iOS和安卓設(shè)備上切換設(shè)備游戲,請(qǐng)使用TapTap賬號(hào)。我們正在和好游快爆的工作人員溝通,其iOS平臺(tái)支持在測(cè)試中,我們會(huì)盡快進(jìn)行支持。
2. 優(yōu)化了內(nèi)存占用情況,使游戲可以運(yùn)行在4G RAM的iOS設(shè)備上。但請(qǐng)注意3G RAM的iOS設(shè)備無(wú)法穩(wěn)定運(yùn)行游戲,請(qǐng)更換設(shè)備游玩或使用PC。不同操作系統(tǒng)的內(nèi)存分配機(jī)制存在差異,如果你使用安卓手機(jī)游戲,需要至少6G RAM才可以保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行。
3. 修復(fù)了平板設(shè)備的戰(zhàn)斗UI自適應(yīng)問題。
4. 修復(fù)了低畫質(zhì)模式下,可能造成文字渲染模糊的問題。
5. 性能優(yōu)化。
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