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時代標桿
航海奇聞是Fabled Game Studio開發(fā)的一款卡牌回合制肉鴿游戲,游戲局中每回合玩家會從抽牌堆中抽取五張牌,然后通過合理的搭配組合打敗遇到的敵人。當然,每局游戲中的敵人也會隨著你的進度增長而增強,也會出現(xiàn)一些帶著“反傷”啊,給玩家施加各種負面buff的敵人。游戲內(nèi)融入了海盜風格方面卻有十足的新意,喜歡的朋友歡迎前來逗游下載。
1、毒氣洞穴中有兩條路線,一個向左一個向右,玩家還有一種選擇亦或是直接離開奇遇;
2、兩種路線每次只會隨機一種,洞穴內(nèi)充滿毒氣,久待對于玩家會有生命影響;
3、路線一:左左右-2-4-6血,獲得+8最大生命值;
4、路線二:右中右左左 總計-30血 獲得+999點生命值和一張圣水;
5、獎勵:圣水,3費技能,可直接回滿生命值,屬于消耗品,可升級至2費,玩家也可自行跳過。
探險家任務路線
中 左 然后犧牲7個遺物(被動能力+擴容藥水);
拿到童話書,任務結(jié)束。
1.洞穴岔路走法:左左右+8生命上限,右中右左左拿圣水+回滿血,在這之前獻祭30生命值
2.血限過低會gg這個就需要看我們自己的選擇了,這個洞穴走錯一次扣了10來血,大家要慎重
1、排名6 槍手
點評:初始角色,具有最普通的三圍,靠號令的單卡收益把進攻效益最大化總攬。用好每輪兩張次遠程暴擊,實力入圍前排板凳想必是綽綽有余。
2、排名14 劍術(shù)大師
點評:2彈藥差評,強制從簡起步摸各種近戰(zhàn),不費心力補增傷那堪白板的戰(zhàn)斗力。這么說,能用近戰(zhàn)劃水的發(fā)育水平,放別的角色已經(jīng)半開無雙了。
3、排名12探險家
點評:好在醉酒流在各個地圖都是無所不能的…探險家拒絕躺平,還能借助卡包、遺物各種盤活,初始卡有臨摹就是隱性的發(fā)力點,開局卷軸+眼球已經(jīng)完爆各種前期白板貨色了。
4、排名15 詛咒船長
點評:五詛咒強啊,除了詛咒爆率低了一點還要和遺物搶位置外,這個角色其實也沒那么陰間,那單獨放個梯度吧,全程帶考慮踩奇遇就無正常發(fā)育路線一說。初始卡?少年,嘗試二咒過圖嗎?
5、排名11 煉金女巫
點評:這個排名比上次低了,主要擯棄了大部分sl的影響。生存你能保證不融合盾牌那還好說,各種抽牌融合隨機性把壞女人鎖的死死地。精準融合+額外抽卡,能同時做到這兩點可太費命了。
6、排名1 總督
點評:當之無愧唯一過4分線的,強度絕不白給:一個讓強迫癥“刷”穿地圖的超模面板角色??偨Y(jié):摸小的贏,摸大的贏,隨手一摸還是贏。銀多不壓身,該出手時不做人。
7、排名7 船匠
點評:單段鬼見愁,2費高血量身板意味著要付出更大代價去摸多段攢段數(shù),成在otk爆發(fā)結(jié)束,但段數(shù)多起來其實考量的地方更多了,持續(xù)增加多段儲備也基本拋下功能性了。冥想能解一時,大概也沒有boss能撐到設(shè)計出第二張冥想的余地了。
8、排名4音樂家
點評:最貴角色,持續(xù)守門T0可還行。這個角色發(fā)揮強度到最大化也簡單,保持進攻姿態(tài)和攻擊卡數(shù)量等同就好了。偽裝該在哪里發(fā)力?多段的優(yōu)先級該不該取舍?這個角色精通后反而輕松得讓人難以置信。
9、排名5 路人甲
點評:拋開極端情況反傷不說,甲神僅吃肉。相比槍手其發(fā)育漸強;比起探險家,又不需刻意抓瞄準。多段高產(chǎn)出好運厄運都能換算成正向數(shù)值。再無心抓到幾個超模遺物前幾位置都不好說,成長性屬實給玩明白了。
10、排名10 占卜師
點評:明明初始卡毫無特色(大霧),也能居過渡位?原來核心都在塔羅牌開覺醒上,沒有回復手段的日子真不好過。好在你游唯一之女皇并不需要考慮更多回合來周旋過輪次,唯一的點是該不該壓“女皇”?
11、排名8 馴熊師
點評:重傷養(yǎng)熊不養(yǎng)爹,命令張張如大爹…只能在蹭重傷邊緣踏步多半憋屈,畢竟更多的天賦點在了生存的一項,能否兩頭兼顧同時邁開腿呢?請留心這個角色三枚裝彈的優(yōu)先級并不低,臨機應變遠重于恪守常規(guī)。
12、排名13 無名船長
點評:無名并不專注于燃燒,他的初始卡更多的意義在于橫向過渡而非自成體系,利用過牌優(yōu)勢制造牌差與彈藥流轉(zhuǎn)創(chuàng)造出的優(yōu)勢就足以壓垮對手。當然也沒更多的優(yōu)勢了,無名更大的價值要么在拓荒過渡,要么在于熟悉卡池。畢竟燃燒一起,可不止一槍手而已。
13、排名3 醫(yī)生
點評:最強的守備往往能帶來比最強進攻更大的收益,醫(yī)生虛偽的生命力好比那黑色幽靈游弋于漫漫航路中。沒有完備的進攻手牌?止增回耳,疊最厚的甲,打全游最無賴的進化一擊。
14、排名2 雞
點評:“不可直唿其名”--依靠天胡初始卡優(yōu)勢越過醫(yī)生,比肩軟妹玩家。0銀幣發(fā)家神話的背后是反手憤怒×好斗1.252倍率數(shù)值收益的高效抽血機器,以及加持一眾增傷技能、遺物打出2回破殺的真·絞肉雞。能踩低費多段收益,2彈過得去,還在于70上限面板劍士表示遠不能望其項背。
15、排名9 發(fā)明家
點評:不看成長性其實還好,跨難度探路便如履薄冰。能拉低評分的出卡隨機性基本和繁路子無緣,主流“三卡二彈”幾乎就得憋在二層開外,但好在遺物壓力不大了。修三四回遺物小日子也過得去,對攢偉大發(fā)明爆傷還能看。四張發(fā)明卡平均消耗0.67彈,就勝你回合打牌多。
初始牌組:
幸運彈藥替換彈藥,小概率0裝彈獲得厄運
消耗幸運和厄運,升級彈藥,擺脫厄運。
1、初始牌組很好,塞兩張多段輸出就足以刷組厄運,幸運抽三也能再打一輪輸出,
2、五層直接亂殺,刀刀暴擊,注意利用擺脫厄運續(xù)航,不要把自己攻擊堆太高。
路人甲如何獲得:
玩家在完成任務后,花費8000金幣即可解鎖獲得路人甲。
通用過牌
基礎(chǔ)卡:貪婪,透支生命
非基礎(chǔ)卡:補充物資,苦肉計,異族禮物,風險與回報
過牌卡都建議升級::
通用思路*戰(zhàn)后拿卡:遺物>核心卡>消耗品>移除卡。賣遺物刪卡和升級。
萌新必學技巧* SL :退后臺重進。常用于戰(zhàn)后選卡,放棄當前路線,刷新牌序
1.繼承了以往經(jīng)典的戰(zhàn)斗方式,簡單不拖沓,一場下來節(jié)奏還是比較快的(指不知不覺時間一下就過去)比較上頭(扔起牌來起來確實爽
2.角色基本可以買完,沒有過多在氪金方面做功夫(蠻舒爽的)
3.冒險關(guān)卡富有隨機性(這就很航海了),畫風也夠簡潔有張力
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