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時代標(biāo)桿
航海奇聞無限版解鎖了無限金幣、無限聲望等資源,使用不減反增。在游戲中,玩家將在島嶼之中行進(jìn),并在多條航路中決定自己的方向。每個島嶼上會遇到不同的敵人或觸發(fā)事件,也會隨機(jī)出現(xiàn)不同的獎勵。任務(wù)劇情人物地圖也很豐富,畫風(fēng)很喜歡,題材也很吸引人,有興趣的朋友歡迎前來逗游下載。
大量金幣,大量聲望,銀幣使用越用越多。
在商店買擴(kuò)容藥水,然后打掉第三幅圖時一口氣把七個遺物給出去
1、航海模式
化為航海家,驅(qū)使船只在7個獨(dú)立又神秘的海域上航行。路途中可選擇[旅館]恢復(fù)血量、出售遺物、移除卡牌,在[市場]購買卡牌、遺物和升級卡牌。航海奇聞式的清新幽默[奇遇]事件總是能帶給你驚喜。
一旦聲望達(dá)到9999,困難模式自動解鎖。出現(xiàn)更加惡劣的環(huán)境和更強(qiáng)大的敵人。每個世界的困難模式都有各自不同的挑戰(zhàn)情況。
2、競技場
每10場就出現(xiàn)一個強(qiáng)大且?guī)в刑厥饽芰Φ腂OSS,在競技場里,集結(jié)了七個世界的卡牌和遺物,來構(gòu)思你的獨(dú)特卡組去擊敗他們吧!
3、試煉
夜深了,來試煉場感受旅館老板的盛情款待。一鼓作氣打贏2波車輪戰(zhàn)就能贏得勝利。
《航海奇聞》與其它卡牌游戲的不同之處,一是手牌上限五張,二是狀態(tài)欄只能有一種狀態(tài)(不能無限疊buff,導(dǎo)致buff容易被替換),三是限制頗多的彈藥系統(tǒng)。這些充滿挑戰(zhàn)性的機(jī)制也導(dǎo)致難以上手,因為卡組往往是需要配合遺物才能達(dá)到質(zhì)變,如何搭配達(dá)到效率最大化,一個一個來講解。
一.抽牌堆、手牌與棄牌堆
已知角色開局都是10張基礎(chǔ)卡,手牌上限五張,抽牌堆剩余五張,那么本次手牌和下一次的手牌都很清楚了。
下一回合的手牌
《航海奇聞》角色的手牌回合結(jié)束時是不保留的,但部分效果是保留的:buff與debuff保留但每回合減少一層,護(hù)盾與狂暴吸血、號令暴擊等機(jī)制永久保留,因此我們要利用好保留效果,在手牌不好時考慮抽牌庫做到傷害最大化。
比如槍手初始卡組的核心卡是雙重射擊和號令,而它們不在同一手牌時最好先打完標(biāo)準(zhǔn)射擊再裝號令,由于號令的暴擊可以保留到下一回合,這樣子下個回合必拿到雙重射擊,可以暴擊28點(diǎn)傷害直接秒前排。
按照這個思路,當(dāng)劍術(shù)大師初始卡組傷害最高的聲東擊西和狂暴不在同一手牌時,可以先裝狂暴下一個回合聲東擊西,回復(fù)15點(diǎn)血量。
除此之外,抽卡機(jī)制也有細(xì)節(jié)。
沒有任何限定詞的“抽x張卡”,當(dāng)抽牌堆為0時會加入棄牌堆刷新再抽
抽牌堆剩余為0時沒有效果
棄牌堆剩余為0時沒有效果
因此我們拿取包含抽卡效果的卡牌時,優(yōu)先度是無限定詞抽卡>抽牌堆抽卡>棄牌堆抽卡。當(dāng)玩家遇到抽牌堆沒有多少剩余卡牌時,應(yīng)該先使用無限定詞抽卡刷新牌堆,再使用抽牌堆抽卡;當(dāng)遇到需要棄牌堆抽卡但棄牌堆很少時,應(yīng)該先使用手牌再抽卡。
二.流派選擇
流派如何選擇,第一是與核心卡搭配,第二是與角色被動搭配。
如槍手的核心卡是號令,效果是下次遠(yuǎn)程卡造成暴擊,所以后續(xù)卡牌和遺物最好選擇含有“暴擊”關(guān)鍵詞或者是高傷害的,如遺物望遠(yuǎn)鏡,遠(yuǎn)程卡選擇彈幕。
如無名船長的被動是開點(diǎn)燃狀態(tài)掉血,配合上“失去生命獲得補(bǔ)償”的遺物有奇效,直接把辣椒和錢袋抬上了原本不屬于它們的高度。
知道基礎(chǔ)的流派如何配合角色特性后,我們進(jìn)入實戰(zhàn)來實踐,因為很多時候戰(zhàn)斗隨機(jī)獎勵都不會給好東西,這個時候要隨機(jī)應(yīng)變來選擇。
劍術(shù)大師彈藥少,所以盡量不選擇需要消耗彈藥的,于是選擇白刃戰(zhàn)
三選一有遺物優(yōu)先選擇遺物,因為遺物效果強(qiáng)力,哪怕不搭配也可以后續(xù)賣了換錢,卡牌不合適還要花50銀幣移除
這個時候既可以走重傷流,也可以走混亂流,鑒于混亂流發(fā)育比較慢,于是選了遺物手里劍走重傷流
弱點(diǎn)射擊可以對重傷敵人造成暴擊,契合遺物,但由于目前還沒有施加重傷的卡牌,所以選了遺物惡心的蛋,遺物多不壓身
如果我們之前走了混亂流,這個時候可以選走火,但由于我選的是重傷流沒有合適卡牌,所以選擇重刷。不要吝嗇那25銀幣,選了不合適的卡牌要移除花費(fèi)50銀幣更虧
出現(xiàn)了合適的破片炸彈,直接選
演示到這里就很明確了,走重傷流,可以打暴擊,雖然我覺得劍術(shù)大師最理想的是走憤怒流,但是情況不允許的話我們就要這樣子隨機(jī)應(yīng)變。
總之,三選一的優(yōu)先度是遺物>流派的核心卡>合適的技能卡>一次性效果卡>其它雞肋卡。
三.升級與移除
新手升級時不知道優(yōu)先選哪個,優(yōu)先度是核心卡≥彈藥>高傷害高配合度卡>其它卡>一次性卡。
因為核心卡可以帶來最大提升,如槍手的號令可以暴擊兩次,收藏家的臨摹可以無消耗復(fù)制。
彈藥也很重要,比如槍手初始卡組的全部彈藥消耗是7,而初始彈藥加上開局三彈藥也只有6,大部分角色第一輪彈藥都轉(zhuǎn)不過來,所以不知道升級啥就可以升級彈藥,不然后續(xù)輸出跟不上。
當(dāng)然也有特殊情況,比如劍術(shù)大師的狂暴吸血與被動吸血重復(fù),而這張狂暴消耗又很高,因此可以不優(yōu)先升級。還有馴熊師主打消耗,可以優(yōu)先升級熊爪回血慢慢打,而不是護(hù)盾和弩箭。
移除的優(yōu)先度是黑卡>與卡組不匹配的卡>高彈藥消耗卡>護(hù)盾>其它卡。
新手的話建議除非選槍手或者有腰帶,否則不要隨便選三彈藥消耗的卡,因為很容易彈藥補(bǔ)充跟不上轉(zhuǎn)不出來第二輪,所以同樣效果的卡牌,高消耗卡可以優(yōu)先移除掉。
護(hù)盾也考慮移除是因為敵人的DPS超過護(hù)盾量,前期沒有回血效果加個盾茍一下算了,后期再帶個盾拖累輸出。
此外無論是升級還是移除,盡量一個地點(diǎn)只使用一次,因為后續(xù)使用要漲價,而《航海奇聞》銀幣又給的很吝嗇,使用兩次把銀幣用完了,很容易出現(xiàn)后期商店有合適卡牌遺物卻買不了的情況。
四.地圖路線選擇
路線選擇我們秉承走中間不走兩邊,奇遇有正面收益就不選戰(zhàn)斗的原則。
因為《航海奇聞》肉鴿玩法的隨機(jī)性,卡組想要精簡很難,所以戰(zhàn)斗獎勵結(jié)算能否獲得合適的卡牌很重要。而當(dāng)?shù)谝淮为剟畈缓线m要刷新時,費(fèi)用是25銀幣,可戰(zhàn)斗的獎勵只有不到20銀幣,花費(fèi)大于收益還不一定可以刷出來理想卡牌。
所以當(dāng)前地點(diǎn)的獎勵不滿意時我們可以換路線,看看另一個地點(diǎn)的戰(zhàn)斗獎勵會不會更好。具體操作是,在選獎勵界面不選擇直接退出,再次登陸就會恢復(fù)戰(zhàn)斗前的位置,我們就可以選擇另一條路線了。走中間有更多路線可以選擇,因此優(yōu)先走中間。
直接強(qiáng)制退出清后臺
重新登陸回到初始位置
奇遇到負(fù)面收益有減少行動點(diǎn)數(shù)、開黑暗寶箱獲得黑卡、減少生命值等,遇到這種情況我們可以不結(jié)算直接退出,然后選另一條路線。
正面收益有加最大生命值、獲得卡牌遺物、回復(fù)生命值、移除卡牌等,因為戰(zhàn)斗獎勵的不確定性,因此奇遇有正面收益就優(yōu)先選奇遇。
除此之外,奇遇有一些特別強(qiáng)力的收益,如花費(fèi)生命值升級卡牌,要最大限度地使用別死就行;搶劫別人的船獲得無限行動點(diǎn)數(shù);開寶箱獲得落石這一張一彈藥高額aoe卡,等等。這些遇見了盡量觸發(fā),收益很高。
遇見了一個寶箱選擇不開,之后會有另一個寶箱強(qiáng)制開出落石。對比三彈藥15aoe傷害的掃射,簡直不要太香。
1、在奇遇中遇到廚師會有三個選擇:走跳板、讓他加入、放了他;
2、三者選擇結(jié)果:
走跳板,廚師會主動的問候用戶的家人,還會給與玩家一張黑卡;
讓他加入,廚師的加入會增加玩家的隊伍,可增加游戲中的上限值;
放了他,心地善良的玩家選擇放過廚師,可獲得廚師給與的卡牌或是遺物獎勵,遺物首家40或80銀幣;
3、三種選擇相對來說,大多數(shù)的玩家可能會選擇最后一種放了他,這種方式的收益是最大的,有幾率獲取80遺物,運(yùn)氣好的話可能還會有食譜;
4、有的玩家還遇到過另一個選擇,詢問情報,當(dāng)詢問完后打圖找到那個位置可以加15血上限;
5、劇情中遇到廚師的地點(diǎn)太多,每一次都是不同的選擇,讓他去找可直接+15,跟著他則會+18。
1、隨機(jī)性很強(qiáng)的戰(zhàn)斗游戲會帶來新的樂趣,每回合構(gòu)筑牌,形成超強(qiáng)組合。
2、只要一口氣拿下兩派之爭就能取得勝利,任務(wù)完成,戰(zhàn)斗勝利,隨著升級變得強(qiáng)大。
3、在游戲中,玩家需要選擇擁有獨(dú)特技能和10張初期牌的航海師,集結(jié)了6個世界的所有卡片。
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