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EA如今雖然依舊是那樣臭名昭著,但是這不妨礙它成為如今最成功的大型發(fā)行商之一。從各種令人厭惡的商業(yè)行為到各種流行的游戲大作,以及各種著名的游戲工作室,都與它有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián),而且它還有很多的IP并沒有浮出水面,而是沉在了水底......
游戲產(chǎn)業(yè)越做越大,各種新聞也越來越多,作品封殺、種族問題、公司破產(chǎn)等等每年都有發(fā)生,只是2014年特別“花樣齊全”。就讓我們一起來看一下今年游戲界的引發(fā)眾多流言蜚語的事件吧。
《地下城守護者(Dungeon Keeper)》移動版,作為經(jīng)典戰(zhàn)略游戲的手持版本微交易系統(tǒng),最近飽受玩家批評。EA的CEO Andrew Wilson表示這個現(xiàn)象是EA公司“錯誤地估計了市場”導致的
由于經(jīng)濟技術(shù)方面的種種原因,一些游戲企業(yè)不得不縮減規(guī)模、控制支出,有的裁減員工數(shù)量,有的被迫中斷或取消原定的游戲項目,而最為嚴重的結(jié)果是導致了旗下一批知名游戲工作室的倒閉,在這其中,甚至連某些老牌工作室也最終難逃關(guān)門的厄運。
《矮人要塞》的原創(chuàng)玩法很奇特,只能在描述別的游戲時,以A游戲XB游戲的形式出現(xiàn)。只有很少但最鐵桿的玩家曾經(jīng)試圖在這款ASCII畫面的游戲轟深入下去
時至今日,雖然剛剛發(fā)行不久的《星際爭霸2:蟲群之心》取得了不錯的銷量成績,但不得不承認,RTS的時代已然過去,我們現(xiàn)在已經(jīng)很難看到讓人眼前一亮的優(yōu)秀RTS作品,有的只是在更優(yōu)秀引擎支持下的老游戲續(xù)作。現(xiàn)在,不妨讓我們把時間倒轉(zhuǎn),追溯到那個RTS剛剛起步百家爭鳴的時代,回味一下那些創(chuàng)意滿分的經(jīng)典RTS游戲吧!
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