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發(fā)布時(shí)間:2012-11-08 12:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.3.1 裝備選擇
武器雙手最好,在撕裂上有優(yōu)勢(shì)。我雙持因?yàn)槠綍r(shí)是劍盾,就沒特意去搞雙手,隨便找了個(gè)副手裝上了。攻城獸單擊傷害都遠(yuǎn)高于格擋值,格擋的意義不大,所以這里我沒用盾牌。這里也不需要什么特殊的裝備,不朽套,喬丹等,有最好,沒有無(wú)所謂。
更新:
關(guān)于雙手與雙持的選擇,在早前,因?yàn)閭€沒削弱,我是一直帶戰(zhàn)吼打的,沒帶變身。在這種情況下,撕裂占的比重多,所以起初我認(rèn)為雙手好。
隨著傷害削弱去掉戰(zhàn)吼換成變身后,經(jīng)過(guò)再幾次嘗試,雙持也許更好,更高的攻速能在有限的攻擊時(shí)間里更快的倒轉(zhuǎn)變身BUFF,從而提高變身覆蓋率。
1.3.2 DPS要求
由于有8分鐘狂暴的限制,需要在狂暴前擊殺佐敦,對(duì)DPS是有硬要求的,我無(wú)BUFF12 W平時(shí)大概7分半到7分45左右殺掉佐敦,錄視頻略緊張,已經(jīng)快接近8分鐘了。所以DPS可能沒有太多下降空間了,也許用雙手的話11W可以嘗試下。如果有更好的技能組合,歡迎分享。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你DPS高于我,那肯定是可以打掉的,完全可以去嘗試,現(xiàn)在達(dá)到這個(gè)數(shù)值的人應(yīng)該很多了。
1.3.2 防御要求
視頻是在23日削弱傷害后錄的,我的抗甲血量是削弱前能打的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)椴恢老魅鹾髸?huì)是甚么感覺,錄的時(shí)候就按照原來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)去打了,實(shí)際完全可以再降低一些。我估計(jì)無(wú)BUFF無(wú)被動(dòng)600抗6000甲(我的護(hù)甲是靠一個(gè)被動(dòng)撐上去的)6W血的水平安全就沒問題了。 或者也可以繼續(xù)維持高防御,去掉戰(zhàn)吼換個(gè)攻擊技能。
不放心的可以先打8難度試,削弱后10只比8傷害高20%多一點(diǎn),能穩(wěn)妥打8的10也不會(huì)有太大問題。
1.3.3 回復(fù)能力要求
主要這個(gè)DPS水平即使殺掉佐敦也要很長(zhǎng)時(shí)間頂著狂暴殺攻城獸,狂暴狀態(tài)自身會(huì)持續(xù)掉血并且掉的越來(lái)越快,沒有一定的回復(fù)能力是支撐不住的。
我是9吸基本很安全,我估計(jì)6吸是底線。
擊回起的作用很小,粗略計(jì)算下:
先祖算暴擊60W,9吸單擊就是60*0.2*0.09=1W,每秒1.5次秒回就是1.5W。即使2500擊回,先祖觸發(fā)系數(shù)0.8,靠擊回單擊也只有2000的回復(fù),秒回3000。擊回對(duì)撕裂也無(wú)用,所以在考慮回復(fù)能力的時(shí)候最好不要將擊回折算成竊取。
1.4 技能選擇和說(shuō)明
很多人打佐敦+攻城獸有困難主要原因是沒有使用對(duì)口的技能搭配,用的是平時(shí)FARM時(shí)的組合比如雙旋風(fēng)跑酷。不對(duì)口的技能組合不是說(shuō)不能打,效果肯定會(huì)打折扣,比如單體傷害低。
我的技能:左鍵先祖406 右鍵霸氣無(wú)雙反傷 另外4個(gè) 跳暈 撕裂回血 抗性吼 暴擊回怒
1.4.1 左鍵先祖
406先祖是最強(qiáng)的單體技能這個(gè)選擇沒有疑問,很多人可能還是不放心將他放在左鍵上,覺得一定要不朽,減怒喬丹這些東西。
其實(shí)左鍵先祖與這些都無(wú)關(guān),當(dāng)怒氣不夠放先祖的時(shí)候會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成普通攻擊,也會(huì)產(chǎn)怒,夠20就會(huì)自動(dòng)放先祖。所以即便你0暴擊率,無(wú)產(chǎn)怒技能也可以左鍵先祖,無(wú)非只是按住左鍵會(huì)成為N個(gè)普攻加一個(gè)先祖的循環(huán)。
高爆率,喬丹,不朽這些東西,只是讓先祖的覆蓋率變的更高,并不會(huì)影響可不可以這個(gè)問題。我們玩飛斧注重減怒,因?yàn)轱w斧的特點(diǎn)是遠(yuǎn)程,斷怒切成普攻會(huì)沖上去砍就失去了遠(yuǎn)程的特點(diǎn),先祖即使斷怒你也感受不到什么異樣,無(wú)非只是一個(gè)數(shù)字跳的小點(diǎn)而已。
反正以我的爆率,沒有喬丹也可以保證很高的先祖覆蓋率,只是沒有辦法把怒氣打的很高,不能享受高怒的爆率加成,畢竟打一下消耗20最多回15,怒氣肯定是越打越少,這個(gè)缺口靠跳和戰(zhàn)吼來(lái)彌補(bǔ),受到傷害也會(huì)產(chǎn)生不少怒氣。實(shí)在斷了就夾一次普攻。沒有必要為了怒氣問題再專門放一個(gè)常規(guī)左鍵產(chǎn)怒技能。
1.4.2 撕裂回血
這是個(gè)攻防一體的技能
回復(fù)能力上,我的撕裂暴擊每跳12W 5秒10跳,符文加裝備18吸,一個(gè)撕裂單目標(biāo)總共可以回12*10*0.2*0.18=4.3W血。他的優(yōu)勢(shì)主要還不是回復(fù)量上,只看量前面算過(guò)先祖更多。撕裂的優(yōu)勢(shì)是他的DOT特性使得回復(fù)是持續(xù)的,類似WOW里的回春之類,當(dāng)你無(wú)法攻擊又會(huì)受到大額傷害時(shí),他可以很好的維持血線,比如被攻城獸抓+落石,如果被抓前剛補(bǔ)過(guò)撕裂即使吃了落石可能上去是多少血下來(lái)還是多少血,很安全。如果沒有撕裂,就會(huì)危險(xiǎn)一些。
傷害能力上,這場(chǎng)能攻擊的機(jī)會(huì)不多,DOT可以在無(wú)法攻擊的時(shí)候持續(xù)造成傷害,這個(gè)和回復(fù)比較類似。
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