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中世紀2:全面戰(zhàn)爭——全面戰(zhàn)爭縱橫談

發(fā)布時間:2012-11-12 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  百感交集——瑣憶雜談

  【關于蒙古】蒙古將在六七十回合的時候,從Yerevan以東的山區(qū)和以南的平原滾滾而來。他的確很強,堪稱對手,但是由于電腦AI的無知性和白癡性。我們有可能很輕松的制服它。以我的個人經(jīng)驗,在Yerevan周圍的山區(qū)內,用要塞圈住他們,他們似乎不知道該干什么,不肯攻城。不管里面有沒有兵。連我自己都很納悶。不過這保不準是不是電腦那陣子正好感冒……其實也不用太怕她,100多回合的時候他后面又來了一個鐵木爾,讓他們打去吧。再說有經(jīng)濟who怕who啊。

  另外,蒙古作為作為騎兵之王,并沒有在兵種PK里出現(xiàn),是因為他不用比,也沒法兒比(他所有部隊都沒有維護費用怎么比?)。劇情中不能選,令我神傷?!?

  【關于歷史戰(zhàn)役】都過了。但覺得挺難的。尤其是第一個阿金考特戰(zhàn)役。由于沒有使用長弓兵和拒馬的經(jīng)驗,一開始都按常規(guī)把長弓兵拉到步兵后面來打,但是反復嘗試都失敗了。然后我試了無數(shù)次各種離開原有戰(zhàn)線作戰(zhàn)的方案,屢戰(zhàn)屢敗。所以,印象極為深刻??吹胶枚嗯笥岩策^不去,所以說說我最后獲勝的戰(zhàn)術打法,就是根本不變陣。長弓兵就是站在拒馬后面,頂在最前面。敵人的步兵也不會順利通過拒馬。這樣騰出最多的步兵,消滅后面包抄上來的三支致命重騎兵。最后所有軍隊都死守那條戰(zhàn)線。最終的勝利就是兩個字 —— 堅持 —— 堅持到最后就是勝者?!?

  【提升經(jīng)驗值的方法】一支部隊在補充的時候經(jīng)驗值是不會被稀釋的。這給我們提供了人為,而不靠打仗得到有經(jīng)驗部隊從而提升部隊戰(zhàn)斗力的方法。也就是說,你新補充的人都擁有和戰(zhàn)爭幸存者同樣的經(jīng)驗值。那么最好的操作方法如下:

  假設你有兩支各30名戰(zhàn)士(滿額40)的同種部隊,A和B。A為一級經(jīng)驗,B為二級。那么,正確的補充操作方法應該是:

  先,把B補充給A。這時A是40個一級戰(zhàn)士,B是20個二級戰(zhàn)士。然后把B征滿。這時,你就有40個二級戰(zhàn)士(B部隊)和40個一級戰(zhàn)士(A部隊)。

  如果你做反了,把A補充給B,有相當?shù)母怕蔅的經(jīng)驗會被稀釋成一級。如果是那樣,最后你得到的是兩支一級部隊了。

  總之,以高經(jīng)驗值部隊補充給低經(jīng)驗值部隊是正確做法。順便說一句,在如此補充的時候,偶爾還能再進一步提升某支部隊一級經(jīng)驗。那就更賺了。什么?怎么補充?¥%T&*()4#$%$^ 把一張部隊的卡片拖拽到另一張卡片上放開。

  最后在問一句,經(jīng)驗到達金色就幾乎不漲攻防了,不知道是不是有什么隱含屬性。否則,銀星就足夠了。沒必要刻意追求金星?!?

  最后發(fā)發(fā)牢騷吧。

  AI,最高難度如此簡單是《全戰(zhàn)》的可愛之處,也是他的可嘆之處。全面戰(zhàn)爭是我玩過到的戰(zhàn)略游戲里,最高難度最容易發(fā)展的一個——上來就可以飛速發(fā)展。這不禁讓我想起攻打《文明》“神級”難度的所遭遇到的非人待遇。我不是在貶低《全戰(zhàn)》,我很喜歡這樣的感覺,但是另一方面確實說明游戲的AI太……(之前,我也反復提到)。榜樣擺在這里:《文明》絕不會給玩家如此輕易偷襲的機會。

  如果AI尚可原諒的話,那么,可操作性之差實在是我所不能理解的。當你掌握了幾十個行省。你每回合要控制的單位既多又分散。為什么不能象《文明》一樣,對每個回合空閑的單位給個提示呢。這可是《文明2》里就有的功能。技術上根本就沒有障礙。還有所有的agent被別人一碰就得重新下命令,簡直莫名其妙。新命令都下不過來,居然還有丟命令的?

  罷了罷了,沒想到寫這么多。關鍵是每次檢查都沒耐心檢查完。而且每查必改,每改再查……看來寫文章也應該和寫軟件一樣,“回歸測試”應分模塊進行(這也是大型軟件一定要模塊化(完全解耦)的最重要原因之一)。許多項目拖就拖在這個環(huán)節(jié)上,死也死在這個環(huán)節(jié)上。當然,伏筆是在急功近利的設計開發(fā)及單元測試的階段埋下的,筆者萬分提防了開發(fā)問題沒想到在寫文章上作繭自縛了一把,戒之戒之。

  最后的最后,我們會有自己的更好的《全面戰(zhàn)爭》,老天保佑!

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