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中世紀2:全面戰(zhàn)爭——全面戰(zhàn)爭縱橫談

發(fā)布時間:2012-11-12 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  縱橫捭闔——逐鹿歐羅巴

  總體上講,戰(zhàn)略無外乎,發(fā)展經(jīng)濟,集中優(yōu)勢兵力,各個擊破。

  這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優(yōu)勢。所以,我的戰(zhàn)略總結(jié)起來八個字:快速略城,避免決戰(zhàn)。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適于瘋狂斂財,后期則可席卷天下。

  初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰(zhàn)略上也已經(jīng)吃了大虧。

  中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務(wù)就是賺到更多的錢。而不是持勇斗狠。當然,這時我們已經(jīng)有了相當?shù)膶嵙?,絕不允許敵人踐踏我們辛苦“勞動”得來的“神圣不可侵犯”的領(lǐng)土。砥定天下的輝煌戰(zhàn)役大都發(fā)上在這個時期。

  打了到了后期,你想爽就爽,沒人兒攔你??旃ブ皇且环N取勝的方法。

  打快攻,需解決三個問題。

  首先,摸清電腦AI的行動規(guī)律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會?!度珣?zhàn)》的AI白癡性和無知性充分表現(xiàn)在以下兩方面:

  1.電腦的重兵集團絕大多數(shù)時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是后方。

  2.主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。

  然后,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,損耗不起啊~!用所有的Agent去地方境內(nèi)偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。

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  【圣戰(zhàn)攻略】

  最后,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》

  兵貴神速!圣戰(zhàn)軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。

  快中求快之一:第一回合即發(fā)動圣戰(zhàn)。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然后發(fā)舉國之兵,集結(jié)組成圣戰(zhàn)部隊。本來欲按順序先攻占伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發(fā)現(xiàn)西班牙主力軍團非常強大,盤踞于首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年后,才騰出手來清理它。

  快中求快之二:組建全騎兵部隊圣戰(zhàn)部隊,甚至全將軍圣戰(zhàn)部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。

  但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規(guī)定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:

  1. 雇傭兵,只要當?shù)禺敃r有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區(qū),多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅游團啦?

  2. 間諜(適用于中后期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那么門是必開的,一支部隊單回合下數(shù)城就不是天方夜譚了。

  最后,禁不住再次強調(diào)這一點,圣戰(zhàn)(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎么強調(diào)都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好完成長期勝利,45城。同時發(fā)動第三次圣戰(zhàn),和13個國家全面開戰(zhàn),十余回合內(nèi),下30余城。當蒙古人出現(xiàn)在我背后的時候,我的主力已經(jīng)打到里斯本了,如果掌握好戰(zhàn)爭的節(jié)奏,圣戰(zhàn)的間歇養(yǎng)兵,圣戰(zhàn)開始就全力出擊,那就堪稱完美了?!?

  【滅國】。早期滅國的必要性來自于不戰(zhàn)而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是占領(lǐng)敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。

  初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種“作弊”的方法。一是可以通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)。二是談判時,向?qū)Ψ剿魅⌒惺 斎徊皇钦嬉獢橙司凸怨缘亟o你列出來了?!?

  【Agent】

  間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。

  商人:選擇商人,然后把光標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然后把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿(mào)易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方??梢詾槲覀冮_辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領(lǐng)地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那里是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……

  傳教士:去異教流行的地方傳教。至于殺異教徒,有一些風(fēng)險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……

  公主:開始一直都玩不出來,后來發(fā)現(xiàn)原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應(yīng)如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據(jù)說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(lǐng)(成功率并不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。

  刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客?!?

  披堅執(zhí)銳——戰(zhàn)術(shù),騎兵

  【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P

  1. 騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背后沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰(zhàn)術(shù)課。

  2. 完全沖鋒——發(fā)揮騎兵沖鋒的最大威力。應(yīng)該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發(fā)動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大于這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步?jīng)]有關(guān)系,不必卡那么準。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰(zhàn)中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單擊再按R鍵并無區(qū)別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現(xiàn)。教科書式的戰(zhàn)術(shù)是用步兵從正面發(fā)動進攻,兩軍戰(zhàn)線膠著在一起時,用騎兵從側(cè)面,最好是正后面發(fā)動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰(zhàn)線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最后一點,容易被忽略的:隊形不齊。內(nèi)部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導(dǎo)致沖鋒力度不夠。

  3. 把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。】

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