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敢不敢不做武俠?國產(chǎn)動(dòng)作游戲新出路漫談

發(fā)布時(shí)間:2013-03-19 16:33 來源:3dm  作者:花輪   編輯:西門大郎

 

  屈指算來,自打PC普及以來,在國內(nèi)能夠稱得上風(fēng)行一時(shí)的國產(chǎn)動(dòng)作游戲,就只有《流星蝴蝶劍》一款(且后力已然不濟(jì))。日本有《侍道》《忍者龍劍傳》這樣的武士和忍者ACT,歐美有《戰(zhàn)神》和《刺客信條》這樣的神話和歷史題材ACT,相較之下,難道我以武術(shù)著稱的泱泱中華,連一款像樣的動(dòng)作游戲也養(yǎng)不起?

  市場(chǎng)也好,國情也罷,本文在此并不想討論這種情況背后的深層次原因。我們僅僅只是想探討,如果從我大天朝深厚的歷史文化中取材,像國外廠商一樣用心雕琢一款A(yù)CT游戲的話,究竟可以拿出什么樣的作品來?

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