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敢不敢不做武俠?國產(chǎn)動作游戲新出路漫談

發(fā)布時間:2013-03-19 16:33 來源:3dm  作者:花輪   編輯:西門大郎

 

  風蕭蕭兮易水寒

  看到這小標題,你應(yīng)該已經(jīng)猜到了。沒錯,我說的就是《刺客信條》那種潛入類ACT。

  有沒有種恍然大悟的感覺?

  老外既然能用文藝復興時期的故事做出文化底蘊那么深厚的刺客題材ACT,那從商代開始一直到現(xiàn)在都還在搞刺客暗殺的我國為什么不做這么一款游戲試一下?

  想象一下這樣的情景:你坐在早點攤上,忽然一陣鑼鼓喧囂,一群官兵簇擁著一頂轎子走過官道,所過之處雞飛狗跳,老百姓苦不堪言。你站起來,趁亂把一官兵拉進角落捂死,換上他的衣服混入隊伍,慢慢走到轎子旁邊,冷不丁一劍刺進轎子里。

  眾人大嘩,你掀開轎簾一看,殺掉的是個替身。此時官兵緊逼圍上,你從混亂中認出了喬裝改扮的貪官,于是一劍刺去。十步殺一人,事了拂衣去,在一片混亂中,你隱入鬧市小巷,任外頭如何沸騰,一切都已與你無關(guān)……

  實際上,制作這樣的一款游戲,動作系統(tǒng)上不必下太多功夫,著力研究相應(yīng)的時代背景和人物風情才是重點。從平民百姓到江洋大盜,從除暴安良到甘為鷹犬,從貪官污吏到敵國首腦,你有的是時間和空間來體驗一個殺手的生活和時代變遷的殘酷與滄桑。

  以觀察者和參與者的角度來探索歷史,而非用抱著看偶像劇的心態(tài)去走馬觀花。以這種心態(tài)制作的動作冒險游戲,一樣可以擁有深厚的歷史底蘊和內(nèi)涵。一款成熟的游戲,劇情背景又是我們耳熟能詳?shù)淖约旱臍v史,有什么理由不大賣?

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