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被虐到砸手柄!80后心中最難玩的12款游戲

發(fā)布時間:2013-06-05 12:06 來源:3DM   編輯:氣球

 

  零式賽車 GX(2003)

  《零式賽車》是任天堂的一個招牌作品 最早是隨同gba掌機一同發(fā)售的游戲。作為一款未來式賽車游戲 最早在SFC上就已經(jīng)登錄,之后任天堂 還發(fā)行過N64版的《零式賽車》。該作最大的特點就是利用GBA的聯(lián)機特性實現(xiàn)一卡多人對戰(zhàn)。除了以往固定會在F-ZERO上出現(xiàn)的冠軍杯以及時間模式之外,玩家們還可以從35個賽車手之中選擇一個人,然后使用各種規(guī)則來和其他34個人進行賽車的生存模式也在這一代中增加了。

  忍者龍劍傳(2004)

  平臺為Xbox ,是本系列作睽違十年后的全新作品,主人公依舊是龍隼,游戲推出當(dāng)時,其畫面表現(xiàn)在當(dāng)代最高水平,配上流暢華麗的招式與多變的武器,評論普遍給予高評價,被喻為當(dāng)時全球最強大的3D ACT游戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設(shè)定超越本作。本作在游戲難度上還是維持自FC 版以來一貫的困難。不同于以往在場景及人物配置上的刁鉆,此作的敵人的人工智能與攻擊欲望都是非常的高來提升游戲難度。也因為加入格斗游戲的要素,故一般3D ACT殺敵如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戲稱本作的雜兵戰(zhàn)難度遠高于頭目戰(zhàn),因此本作對于ACT 類型的新手是完全不親切的,鮮少有人能夠100%玩透本作。

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