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發(fā)布時間:2013-06-05 12:06 來源:3DM 編輯:氣球
鬼泣3 (2005)
《鬼泣2 》發(fā)售后,由于口碑未如理想,卡普空決定以回歸《鬼泣》為重點,開發(fā)系列續(xù)作《鬼泣3》。DMC3被定義為造作的動作游戲 (over-the-top):它充分利用了動作,連擊,更多可以破壞的場景。但在某些任務(wù)里并沒BOSS,而有的卻會有多個。這代還加入了雙刀同時斬殺復(fù)數(shù)敵人的系統(tǒng),并加入了許多特殊攻擊,而一代的體術(shù)拳腳攻擊也將再次回籠,更加多樣化。難度確實是相對2代來說明顯提升了,如果你不打起精神的話,就會處處麻煩了。
我想當爺們 (2007)
這款游戲是一款冒險平臺游戲,被設(shè)計成8 位機游戲風格,以其高難度的平臺要素和夸張的關(guān)卡設(shè)計而聞名,一般來說不死上那么幾千次是過不了的。在美國早期游戲業(yè)比較寧靜的時代,《我想當爺們》作為一款難度很高的冒險類游戲,沒玩過絕對會成為冷嘲熱諷的對象。玩家將體驗一個年輕、懵懂的孩子為了追尋理想中的角色所經(jīng)歷的過程。變幻莫測的完美劇情只是這項無限創(chuàng)意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊的挑戰(zhàn)會使你對這個主角小孩產(chǎn)生敬意。
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