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發(fā)布時間:2013-12-13 13:38 來源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
當年《天道》出來的時候,我們并沒有覺得它比《三國志11》高明到那里去,旋轉縮放大地圖,這些三國志11也有。
唯一的不同只不過是——三國志11依然是標準的回合制策略,而天道卻是半即時。三國志12令人哭笑不得的地圖、內政,以及掛羊頭賣狗肉的戰(zhàn)斗,把光榮的前作,都捧上了神壇。
這一回《信長之野望14:創(chuàng)造》,當然不能步三國志12的后塵,不然光榮在他歷史策略游戲這一塊,就會盡失民心沒得玩,只能去把割草發(fā)揚光大。
最主要的——三國那是別人家的傳說,戰(zhàn)國那是自家的祖宗,不能隨便糊弄。
《創(chuàng)造》整個游戲只有2.59個G,比《革新》、《天道》都要小,甚至還比不上全CG的《三國志11》的容量。
當然了,網頁種菜游戲《三國志12》高達四五個G,也不見得能干什么。但無論如何,這一次游戲的容量的確比較袖珍,讓人心生忐忑,懷疑光榮是不是節(jié)操淪喪,又把試玩版當正式版,然后不斷賣威力加強版和DLC?
答案是必然的,因為他們一直是這樣干的,你能怎么樣?
我在前幾天的DEMO評測中,說了《創(chuàng)造》一堆好話,并不代表它就真的完美無缺了,該夸的夸,該罵的還得罵,雖說只要游戲好玩,容量大小沒什么意義。
但是在這個時代,容量大小起碼代表著誠意,容量太小,一是說明劇本太少,三是說明貼圖不夠精細,三是說明CG沒好好做,四是說明DEMO演示中出現(xiàn)的堪比全戰(zhàn)的戰(zhàn)爭場面——只怕有一半是在忽悠。
——結果玩了正式版,這些懷疑全中。
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