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《信長之野望14:創(chuàng)造》深度評測:創(chuàng)造歷史

發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 13:38 來源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  一、游戲畫面和運(yùn)行狀況

  這個(gè)筆者已經(jīng)在DEMO評測中說過了,沒有出現(xiàn)太大的變化,山水細(xì)節(jié),畫風(fēng)美工都要超越前兩部,大地圖無縫連接,隨意縮放,可以鳥瞰全日本的山海扶桑,也可以拉近了圍觀他們奇葩的天守閣。

  山野之間,薄霧如紗,滄海之上,云垂天外,日升日落,春去秋來,風(fēng)景各不相同,不看那粗糙的貼圖,的確是詩意無限。

  很多方面,看起來雖然是《天道》的樣子,骨子里卻是《三國志11》中水墨山水季節(jié)變遷草長鶯飛木葉蔥蘢黃花堆積白雪萬里的神韻和范兒。

  戰(zhàn)爭場面我也說過了,實(shí)時(shí)演算的畫面雖然算不上真實(shí)精細(xì),但是合戰(zhàn)時(shí)的畫面可真的把我嚇到了:雖然單個(gè)士兵依舊是紙片人,但是整體的火爆氣氛簡直是突破天際,萬人沖殺,分進(jìn)合擊,騎兵來回沖殺,萬弩齊發(fā),鐵炮轟鳴。

  那架勢,簡直是把《幕府將軍2》搬了過來,鐵炮的每一次閃光、箭矢從空中劃過清楚的軌跡,騎兵兜著圈子沖殺,雖然建模粗糙,但是每一個(gè)細(xì)節(jié)都一絲不茍,這個(gè)真是用了心了。

  最牛逼的是——如此火爆的場面,居然流暢無比,無論場面多么混亂,同屏多么兵馬,左上角的幀數(shù)依舊是60,這令我無比懷疑。

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