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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相對而言,另一個戰(zhàn)吼“威嚇怒吼”,則沒那么“出色”,也比較冷門----威嚇怒吼,產(chǎn)生:15 點怒氣,冷卻時間:10 秒,發(fā)出極兇暴的怒吼,使 25 碼范圍內(nèi)的敵人所造成的傷害減少 20%,持續(xù) 15 秒。符文:掠敵之吼,敵人極度恐慌顫抖,有 15% 的機率掉落額外的戰(zhàn)利品或生命之球。但在現(xiàn)時版本的情況下,該技能非常強大,可以說要比甲抗吼小優(yōu)一級。
首先我們從產(chǎn)怒效率來說。威嚇吼10S CD,產(chǎn)生15點怒氣,怒氣產(chǎn)生效率要比甲抗吼20S CD產(chǎn)生20怒氣要高50%。即使威嚇吼是10S CD,產(chǎn)生10點怒氣,和甲抗吼兩者效率一樣,但鍵盤按得飛起的高玩?zhèn)兛隙ǜ嗖A更加靈活的10S CD,前者保證了產(chǎn)生的怒氣不溢出,后者能保證短時間內(nèi)有足夠的怒氣可用,但前者的靈活性,對瞬息萬變的戰(zhàn)局更加有利,更何況現(xiàn)在是產(chǎn)生15點怒氣呢?
然后我們說效果。甲抗吼護甲全抗+20%,是自身的強大,無論戰(zhàn)局如何改變,自身效果不變;威嚇吼是敵人所有傷害-20%,是制敵的方式,對于高傷害形勢比較有利,但效果產(chǎn)生的方差有高有低,但基本上來說,比甲抗吼要差一點。但是,請不要忘記了威嚇吼的另一種效果:15% 的機率掉落額外的戰(zhàn)利品或生命之球。大家都知道,生命竊取這一屬性即將告別舞臺,特別對于蠻子這種近戰(zhàn)來說,尋找其它生命回復(fù)方式必須要得到落實?,F(xiàn)時的生命回復(fù)方式不外乎:秒回(每秒生命回復(fù)),擊回(擊中生命回復(fù)),球回(提高生命之球及藥水的治療效果),以及寇馬克的基友回(。。。)估計打高等級的蠻子都有這種苦惱,生命回復(fù)是個問題。但威嚇吼15%的機率掉落血球,是全新的回血方式。樓主現(xiàn)在FRAM T3,實際使用效果驚人。群怪中一吼,血球必有,效果圖如下。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出過,球回及拾取距離加成對于蠻子來說,是個很實用的屬性。
另外,別忘記了,額外的戰(zhàn)利品掉落這一福利哦。現(xiàn)時人人缺白裝,藍裝也不放過,武器架必開?請帶上威嚇吼,一輪FRAM下來,藍白裝多上一包,確實很實用!媽媽再也不用擔(dān)心我的藍白裝分解材料了!
P.S:倒戈效果持續(xù)時間大于20S,基本能保持讓你有兩次威嚇吼來刷新。兩只藍精靈,一只一只擼下去。
最后發(fā)一下樓主現(xiàn)時所用的BUILD及Paragon加點說明。
技能如下圖:
Paragon加點:
首先是第一頁,推薦加怒氣上限,因為1點能加1怒,并且對先祖爆率有穩(wěn)定收益,所以強烈推薦,注意只要堆到5的整數(shù)倍即可。另:偏執(zhí)狂必定25%移速齊全!(鞋子12%+護腕12%+1%!沒有25%移速我寧愿降低DPS!)
第二頁,推薦暴擊(一般用舊版斯考恩,全身暴傷已過400%+;不然必選暴傷)。
第三頁,推薦護甲,護甲免傷和全抗免傷是獨立的,EHP取決于最低那個,最理想的情況是甲抗免傷都有70%+以上。以目前的情況來說,有全新石頭----全抗鉆石可插。新版裝備全抗都比較高,樓主現(xiàn)時裝備750+全抗(免傷已達70%+),力量4000以下6000+護甲(免傷尚未達到70%+),收益最大的就是增加護甲。
第四頁,怒氣吃緊,減耗必點。擊回是個好屬性,可惜你是雙手蠻!
一件裝備,引起一套BUILD的改變;一個技能的改變,就給你不一樣的感受,更帶給你進一步開闊的思維------原來還可以這么玩?!!D3 2.0只是一個小開始,往后許許多多的體驗,更需要大家開闊的思維來創(chuàng)造。正如暴雪藍貼中所說的“從錯誤中學(xué)習(xí),用資料片改變!”
暴雪的補丁,會讓D3越來越經(jīng)典!
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