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發(fā)布時(shí)間:2014-07-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
戰(zhàn)斗系統(tǒng)探討
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng)探討
這里探討的是游戲過(guò)程中你可以會(huì)遇到的一些戰(zhàn)斗的問(wèn)題。
1.技能攻擊的距離才是人物實(shí)際的索敵范圍。而人物的移動(dòng)力最要是用來(lái)在移動(dòng)回合布局
有的人會(huì)問(wèn),為啥我的博格奈索敵范圍只有1,輪到他行動(dòng)的時(shí)候,他都打不到敵人?
因?yàn)槟阒唤o他裝備了近身攻擊的技能。所以,無(wú)論有用還是無(wú)用,你總要給同伴裝備一個(gè)遠(yuǎn)程的技能,就算是buff也好。
2.為什么看組合技能表里頭12hit的技能,我實(shí)際打起來(lái)只有6hit?
因?yàn)榇蟛糠值募寄軅Ψ謨煞N類型
break之前,只有正常的hit數(shù),比如上面的6hit
break之后,可以打出額外的傷害,比如上面的12hit里頭的6hit就是額外傷害。
3.破甲break和基本輸出方式
怪物都有護(hù)甲,技能和武器都有破甲值。
對(duì)于防御力高的怪物,破甲之前是難以打出高傷害的。但是破甲之后,傷害的倍率會(huì)得到加成。
加之很多組合技能在break之后都有額外傷害,首先盡力破壞敵人的護(hù)甲,在break之后再進(jìn)行輸出,是這個(gè)游戲里基本的打法。
當(dāng)然,你的裝備碾壓,攻擊碾壓的時(shí)候就隨便打了,基本上什么技能范圍大,什么技能就是好技能。
比如你二周目要玩劇情檔,那么物理系配出激流,法師人手幾個(gè)星塵,嘩啦嘩啦嘩啦,檣櫓灰飛煙滅。
4.快速積蓄sp的方式
讓某些角色去送死,再把死了的角色復(fù)活。以此來(lái)積蓄sp。我稱之為躺尸大法
這個(gè)方式適用于前期很多的戰(zhàn)斗,但是到了中后期,有些boss的大招范圍很大,而且減sp。非常的惡心。這時(shí)候躺尸大法就不那么好用了。
那么有沒(méi)有什么更快捷更安全的積蓄sp的方式呢?
這就要說(shuō)到輔助法蓄sp了。
具體的方式是,
第一步
買滿最低級(jí)的草藥,買滿最低級(jí)的回復(fù)藥。同伴中有水孔的裝上回復(fù),有光孔的裝上治療,有地孔的裝上十字補(bǔ)血。其他孔裝上低級(jí)的buff。
第二步
戰(zhàn)斗的時(shí)候,讓一個(gè)人去送死,其他的角色要處于連鎖狀態(tài),但是其中必須要有復(fù)活技能的人。送死的人要處在其他角色的攻擊范圍之內(nèi)。
這樣送死的人如果死了,其他的角色能夠夠得著他,然后讓連鎖著的,有復(fù)活技能的人跳上去復(fù)活他。這樣大部隊(duì)很安全,又不會(huì)死人,還能每次獲得25sp。
第三步
也是最關(guān)鍵的一步。后方的大部隊(duì),往自己身上丟回復(fù)或者治療或者草藥或者回復(fù)藥或者低級(jí)buff。
任何人對(duì)自己加一次,可以獲得10sp,對(duì)同伴加一次,兩人各獲得5sp。
這樣團(tuán)隊(duì)的sp將快速穩(wěn)步的提升。如果連鎖的人可以站成十字,那么刷sp的效率將大大提升。
有些特殊的角色擁有天才技能。天才技能在自身sp超過(guò)150后會(huì)激活。此后技能消耗將降低四分之一,原本一個(gè)草藥8ap,現(xiàn)在只要6ap。
如果會(huì)天才技能,連鎖又能站成十字,那么他拿了有地系魔法孔的武器,就可以當(dāng)神一般的輔助。
如果你后期隊(duì)伍里有超過(guò)2個(gè)天才,那么全員400sp也不是什么難以達(dá)成的事情。
5.高h(yuǎn)it數(shù)擊殺時(shí)的sp增加效應(yīng)(個(gè)人目測(cè)結(jié)果,未得出具體原因)
在你用高h(yuǎn)it數(shù)的手段擊殺怪物后如果連鎖沒(méi)發(fā)生改變,則sp的增加會(huì)超出正常水平。
具體的例子,比如后面說(shuō)到的六狼法,你會(huì)發(fā)現(xiàn),擊殺后全員的sp水平在50+,比原本應(yīng)當(dāng)獲得的25sp多出了很多。
當(dāng)然其中的關(guān)系我就沒(méi)有繼續(xù)研究下去了。
6.普通連鎖的ap回復(fù)和能量的用法
普通的連鎖,凡是輪到連鎖的人行動(dòng),他都會(huì)回復(fù)一次額外的ap,回復(fù)數(shù)量相當(dāng)于連鎖數(shù)
能量的連鎖不僅會(huì)回復(fù)正常的額外的ap,如果輪到那個(gè)會(huì)能量的人行動(dòng),所有和他直接連鎖的人都能再次回復(fù)一次額外的ap。
并且能量具有傳遞特性。如果會(huì)能量的人連鎖到了角色a,角色a自己連鎖了角色b和角色c,則角色a行動(dòng)的時(shí)候角色b和角色c同樣會(huì)額外回復(fù)。
通過(guò)這個(gè)原理,讓會(huì)能量的角色站在中心,然后排下密集的會(huì)互相重疊的連鎖陣型,戰(zhàn)斗的時(shí)候前面五個(gè)人都不行動(dòng),等到第六個(gè)人行動(dòng)的時(shí)候,基本上全員的ap都滿了
7.隨著hit數(shù)的增高,傷害會(huì)逐漸提升
隨著hit數(shù)的提升,基礎(chǔ)的傷害會(huì)以一個(gè)微弱的百分比逐漸提升。
在你hit數(shù)不高的時(shí)候,這種提升是不明顯的。
在你使用技能的類型不同時(shí),這種提升你也并不容易看出。
但是,在你所有人都用同一技能的時(shí)候,現(xiàn)象就比較明顯了。
比如你破防之后的傷害和100hit的之后的傷害相比,傷害相當(dāng)于翻倍的提升了。
如果你能在高h(yuǎn)it數(shù)之后再接上強(qiáng)力的輸出,那么原本已經(jīng)很強(qiáng)大的輸出就會(huì)更強(qiáng)大。
8.打高傷害的基本方式
第一,break敵人的護(hù)甲:前期可以用組合技能break,后期可以用大招break。隊(duì)伍里那些不堆攻擊的角色大招傷害不高,甚至大招的屬性不對(duì)
會(huì)被boss吸收,但是破甲能力猶在??梢杂眠@些人的大招來(lái)當(dāng)炮灰技能。
第二,釋放一切/釋放魔法/絕境之力:具備這類技能的角色,在瀕死的時(shí)候可以激活技能,輸出會(huì)大幅提升。
第三,大招擁有狂暴覺(jué)醒之類效果的角色,她們的第三大招傷害特別高,游戲里面一共有三個(gè),分別是一代的三眼,二代的眼鏡娘和三代的拳娘。
第四,連鎖可以增加傷害,比如一個(gè)人的五個(gè)連鎖位上都站滿了人,那么六個(gè)人的傷害都會(huì)得到提升。如果另外五個(gè)人之間也互相存在連鎖,則連鎖的人傷害還會(huì)進(jìn)一步提升。
第五,高h(yuǎn)it所提升的倍率
用輔助法快速堆高sp,然后用大招解決戰(zhàn)斗。
綜合以上幾點(diǎn),boss戰(zhàn)我們可以這么做,先用輔助法堆高sp,然后在給boss決定性一擊之前六個(gè)人都連鎖好,然后用傷害低的角色的大招破防,然后用高h(yuǎn)it的組合技拉高h(yuǎn)it數(shù),最后用會(huì)釋放一切或者狂暴技能的角色的大招進(jìn)行最后一擊。
在實(shí)際的游戲中,boss的血量在第五世代也才十萬(wàn)血,一個(gè)會(huì)釋放一切的角色,如果他的攻擊力堆到3000到4000,當(dāng)他用一級(jí)+二級(jí)+三級(jí)大招進(jìn)行三連大招來(lái)最后收尾的時(shí)候,往往能夠打出幾十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)的傷害。
而后期的boss,如果血量不到十萬(wàn),則攻擊3000到4000的角色用組合技就能直接砍死。
如果血量幾十萬(wàn),三個(gè)三級(jí)大招也足以破防,然后隨便一個(gè)釋放一切或者狂暴的家伙作為壓軸,就能把boss直接overkill。
因此,如果你嫌麻煩,可以省去其中堆高h(yuǎn)it數(shù)的步驟,因?yàn)榫退隳悴豢桃獾亩裩it數(shù),當(dāng)你主力的大招最后出手的時(shí)候,也已經(jīng)有幾十上百hit了。
如果是單個(gè)boss,直接用輔助法堆出一堆的250sp,然后弄?dú)堉髁敵龅难?,比如讓主力輸出去送死,?fù)活后一直保持殘血,最后雜七雜八的技能+六個(gè)大招丟過(guò)去,boss就直接overkill了。此法可以應(yīng)對(duì)直到999級(jí)卡奧斯為止的幾乎所有單人boss。
如果是多個(gè)boss,一種一般是兩個(gè)到三個(gè)次級(jí)boss和一個(gè)高級(jí)boss。先用高h(yuǎn)it的組合技擼死次級(jí)boss,不求overkill,只求在最強(qiáng)的boss還沒(méi)積攢出三級(jí)大招之前快速擊殺。最后再用上面的方法擼死最重要的那個(gè)boss。在你用高h(yuǎn)it數(shù)的組合技擼死旁邊次級(jí)boss的時(shí)候如果你戰(zhàn)斗結(jié)束能夠保持站位,sp有時(shí)會(huì)大幅增加。為你更快的擊殺最強(qiáng)的boss做好準(zhǔn)備。如果次級(jí)的boss比較強(qiáng),你光用組合技能擼不死,但是配合一二級(jí)的大招就可以擼得死的時(shí)候,你也可以選擇使用sp,畢竟減少一個(gè)boss,戰(zhàn)斗難度就會(huì)大幅降低,只剩下一個(gè)boss的時(shí)候慢慢打,總能打死。
9.遠(yuǎn)距離連鎖陣型
后期有很多大圖,boss的攻擊范圍也很大,這時(shí)候如果主力站的和boss太近,就會(huì)被群秒。如果遇到降低sp的boss和會(huì)范圍擊退從而嚴(yán)重毀壞連鎖的boss,你的隊(duì)伍可能一挨打就沒(méi)有翻身的余地了。
為此,后期有種很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)就是遠(yuǎn)距離連鎖。
讓一個(gè)炮灰在前面送死,炮灰身上有黑孔,裝備復(fù)蘇技能,這個(gè)技能的效果是,死了,回合結(jié)束會(huì)自動(dòng)復(fù)活,如果加了復(fù)蘇的角色被及時(shí)搶救了回來(lái),則復(fù)蘇效果還會(huì)保持下去。
有復(fù)蘇技能的角色,專注于送死
其他角色遠(yuǎn)離boss狂加sp,最后把boss滿血直接overkill掉。
比較適用的打法有兩個(gè)
第一,送死的角色最好有遠(yuǎn)距離連鎖的能力,并且agi比boss要高,這樣最后可以通過(guò)他來(lái)拉動(dòng)全軍秒boss。而且在boss攻擊他之前,他可以給自己加復(fù)蘇。
這樣的角色最好還具備天才技能,這樣可以給自己狂加sp,普通角色可能抵不過(guò)boss大招的減sp效果,不過(guò)天才足夠搶救一部分的sp,放個(gè)第二大招,甚至于能夠放出第三大招。
第二,依靠愛(ài)麗絲的全屏攻擊范圍來(lái)對(duì)boss進(jìn)行最后一擊。這種打法分為兩種情況。
一種是愛(ài)麗絲的agi超過(guò)boss,這是最理想的情況,可以完美擊殺。為了堆高愛(ài)麗絲的agi,可以給愛(ài)麗絲裝備加agi的珠子。
第二種是愛(ài)麗絲的agi比boss低,這時(shí)候送死的角色就可能救不回來(lái)。畢竟為了救一個(gè)炮灰,打亂了其它人的連鎖式很不值得的。畢竟boss的血量并不是那么高,你六個(gè)人打得死,五個(gè)人照樣打得死。
在真結(jié)局之前,只要你的主力輸出堆滿了300檔次的攻擊型珠子;在真結(jié)局之時(shí),只要你的主力輸出堆滿了999檔次的攻擊珠子。那么單個(gè)輸出在將boss破防之后都足以用三連大招打出overkill boss的傷害。甚至于遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)overkill所需打出的血量的傷害。
在真結(jié)局之后的附加迷宮里,面對(duì)那些快滿級(jí)有超高防御的boss,你至多把主力輸出的人數(shù)提升到兩三人也就夠了。
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