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信長之野望14:威力加強版-合戰(zhàn)戰(zhàn)法圖文解析

發(fā)布時間:2014-12-25 12:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  本文為大家介紹了信長之野望14威力加強版(信長14PK版),合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法,合戰(zhàn)戰(zhàn)法使用心得,希望對大家有所幫助。

  終于可以一窺戰(zhàn)法的各項設定及數(shù)值,很多加成項目多的戰(zhàn)法,其實并不如想像中BT,而一些說明很陽春的戰(zhàn)法,卻帶有隱藏加成。

  亂戰(zhàn)攻擊對應近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱亂戰(zhàn)和射擊

  持續(xù)時間:每1000,大約對應合戰(zhàn)中采配值上升1格的時間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。

  戰(zhàn)法

  A.強化系

  B.妨害系

  C.回復系

  D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性

  強化系

  1采配戰(zhàn)法

  1.臨戰(zhàn)

  自身亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+10,持續(xù)時間2000

  點評:性價比不錯的戰(zhàn)法,1采配就能提供全面性的BUFF,持續(xù)時間也很長。缺點就是缺乏爆發(fā)力,如果短期決戰(zhàn)就不建議放這個

  2.神速

  自身速度上升50,持續(xù)時間2000

  點評:性價比極高的戰(zhàn)法,不管是躲突擊或齊射,占據(jù)有利地形,還是包抄敵方達成夾擊,以及追殺逃跑中的敵方大將都是必須的,持續(xù)時間還很長,1采配你值得擁有。

  2采配戰(zhàn)法

  1.急襲

  自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時間2000

  點評:沒什麼特別亮點吧,時間比較長是優(yōu)勢,反正近戰(zhàn)就可以放,不過考慮到2采配有很多比這更好用的戰(zhàn)法,通常不是優(yōu)先考量。

  2.釣瓶擊

  自身射擊+50,無視雨天(雨天仍可放突擊跟齊射),持續(xù)時間2000

  點評:急襲的遠程版,不過實用度比較高,可以無視雨天進行特攻。如果在在雨天想放突擊之類的可以考慮搭配一下這個戰(zhàn)法。

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  第2個圖標就是雨擊效果,比較蛋疼的是連突擊都能放了。。。

  3.叱咤

  前方一定區(qū)域我軍亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間1000

  點評:在大會戰(zhàn)比較會用到的戰(zhàn)法,不過由於大會戰(zhàn)一般都需要維持陣型,部隊間不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特別強,而持續(xù)時間不長也不適合太早放,而且對自部隊無效,整體地位有點尷尬,然而部隊數(shù)夠多的話還是挺不錯的。

  4.激勵

  前方一定區(qū)域我方守備+25,持續(xù)時間1000

  點評:叱咤的防守版,優(yōu)缺點也很像。

  5.用心

  自身速度-50,守備+50,持續(xù)時間1000

  點評:陣地戰(zhàn)專用的技能,守備加的不少,但自身減速也不少,發(fā)動的時間點很重要,在不適當?shù)臅r機用了可能會是場災難。

  6鼓舞

  自身守備+25,持續(xù)時間2000

  點評:加成很少,不是很實用的戰(zhàn)法,如果有其他戰(zhàn)法還是先不考慮吧。

  7.哄聲

  自身亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間2000

  點評:跟鼓舞一樣不太推薦,半調(diào)子的戰(zhàn)法。

  8.狙い撃ち

  自身射擊+25,持續(xù)時間2000;且攻擊中的敵人守備-25,持續(xù)時間1000

  點評;如果家里主力是走鐵炮流,那這個技能還是相對不錯的,自身加攻的同時還可以給敵方減防。不過如果跟釣瓶擊選一個的話我更推釣瓶,畢竟可以無視雨天。

  9.咆哮

  自身亂戰(zhàn)+20,混亂敵方概率+15,持續(xù)時間2000

  點評:同樣不太推薦,自身近戰(zhàn)加成少,混亂概率也不理想

  10.穿抜

  自身亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時間300

  點評:雖然是泛用型,但實際上是瞬間爆發(fā)力超強的單體戰(zhàn)法,亂戰(zhàn)整整加200啊。一般只要貼著對方放出來就能秒殺敵方,看著敵方頭上連續(xù)跳出三位數(shù)的數(shù)字簡直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合戰(zhàn),原本已經(jīng)被JJ逼到無路可退,最后就靠著夾擊+穿拔+突擊秒掉來不及退后的JJ,一舉翻盤。

  缺點也是明顯的,持續(xù)時間非常短。千萬不要在沒貼身或是敵方正在后退的情況下開穿拔。另外神速+穿拔是非常強力的秒主將連續(xù)技,而且也都是泛用戰(zhàn)法。

  11.狙撃(稀有戰(zhàn)法,代表人物明智光秀)

  自身射擊+200,射程+50,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間300

  點評:射擊版的穿拔。某種程度更可怕。除了同樣超高的攻擊加成外,還自帶射程提升和穿越射擊的效果,前面一個坦吸住,后面光秀開狙擊+齊射秒人妥妥的。除了光秀以外,比較有名的就是瀧川和賴廉,不算特典好像一共就5人持有。

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  12.虎狩(加藤清正獨有)

  自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷敵方部隊,持續(xù)時間300

  點評:2采配強力戰(zhàn)法,攻防加成都很實在,持續(xù)時間也令人滿意,加上自帶嘲諷,可以有效防止對方后退,并且制造我方夾擊的優(yōu)勢。不要把這個戰(zhàn)法花在敵方小部隊上,用來狙殺敵主將或是威脅最大的部隊才是王道。

  13.皆朱之槍(前田慶次獨有)

  自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷敵方部隊,持續(xù)時間300

  點評:跟虎狩的效果完全一樣,只是名子不同。雖然傾奇者削了,瘋狗還是可以靠著手合扳回一城。

  14.鬼小島(鬼小島彌太郎獨有)

  自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方部隊,持續(xù)時間300

  點評:同虎狩。鬼小島自身三圍不給力,更多是作為副將上場吧。

  15.空蟬(無人持有?)

  范圍內(nèi)敵方守備-25,持續(xù)時間1000;強迫敵方改變目標,并且敵方暫時不可控,持續(xù)時間300

  點評:看起來很牛的技能,不過這戰(zhàn)法似乎無人持有?而且明明看起來就是妨害系戰(zhàn)法,但游戲里面的百科顯示是強化系戰(zhàn)法。由於無從測試,就不特意點評了。如果有人知道

  16.坂東太郎(佐竹義重獨有)

  自身守備+50,亂戰(zhàn)+25,持續(xù)時間2000;足止敵方部隊,持續(xù)時間300

  點評:很給力的戰(zhàn)法,游戲里說只說明加亂戰(zhàn),但實際上這戰(zhàn)法提供的隱藏守備加成比攻擊加成還高,持續(xù)時間很長,可以在準備白刃戰(zhàn)前就先開著,也可以頂著對方齊射過去貼對方(但還是不建議,最好還是側(cè)向躲一下,當然懶人可以直接上)。

  附帶的足止效果,也可以防對方后退或遠程放風箏,整體性價比相當令人滿意的戰(zhàn)法。

  17.老練(宇佐美和宗滴老頭子獨有)

  自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+25,持續(xù)時間1000;發(fā)動時自身混亂回復

  點評:兩老頭子專用戰(zhàn)法,不過加成效果不是很亮眼,持續(xù)時間中規(guī)中局。附帶的混亂回復效果只對自身有效,所以無法取代回復系怒號的效果,誰能保證哪一隊被混亂呢?整體在2采配里競爭力不是特別強的戰(zhàn)法,當然比鼓舞和哄聲那種單加25的還是給力一點。

  18.仁王門(鍋島直茂獨有)

  守備+100,速度-50,持續(xù)時間2000

  點評:用心的加強版。擁有更高的守備加成,及更長的持續(xù)時間。不過對於這種有減速效果的戰(zhàn)法,時間長可未必是件好事。當然如果時間開得恰好,鍋島隊可以說是個最持久穩(wěn)定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表風箏的難度提高。

  不過如果被敵方嘲諷或是自身陷入混亂,而失去控制能力下,仁王門基本可以保住部隊不被滅掉。

  19.瓶割(柴田勝家獨有)

  自身亂戰(zhàn)+200,柵破壞,持續(xù)時間300;發(fā)動時削除妨害效果

  點評:柴胖獨有,超強力單體戰(zhàn)法。除了200亂戰(zhàn)加成外,還可以削除自身的妨害效果,通常我們沖上去準備開大秒AI時,常常會被來個氣勢崩或是攪亂,而這時柴胖的瓶割就可以教對方作人了,這附加效果實用程度相當高。

  另外雖然游戲說明里沒有提及,但修改器里明確可以看到瓶割還帶了個柵破壞效果,不過因為瓶割的持續(xù)時間很短,所以其實用處不大,使用時機上同穿拔。

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  從游戲里面來看,第三個圖標明顯就是柵破壞效果。

  20.赤鬼(井伊直政獨有)

  自身亂戰(zhàn)+250,速度+100,持續(xù)時間300

  評點:超強力單體戰(zhàn)法。井伊在過去往往活在山寨赤備的陰影之下,但PK版里徹底翻身了,這個戰(zhàn)法相當於穿拔加強版(攻擊多50)+神速加強版(速度多50)的效果,簡直是吊的飛起,對方想逃還逃不掉,大會戰(zhàn)最強斬首戰(zhàn)法。

  21.鎮(zhèn)西一(立花宗茂獨有)

  自身亂戰(zhàn)+250,守備+100,持續(xù)時間300

  評點:高衙內(nèi)專屬,超強力單體戰(zhàn)法。250攻100防簡直高富帥,大地圖打不贏龍虎蝦無所謂,咱手合虐龍虎蝦妥妥的,這一切只要花你2采配呦。不過因為不加速,遇到對方主將后撤時比較無力,斬首效果比赤鬼略次一等,不過相對來說自身戰(zhàn)損也低一點,更適合實打?qū)嵉挠矐?zhàn)。

  真的想斬首就搭個神速副將吧,又或者搭配減速,或是挑發(fā)把對方主將拉過來~~

  22.蜻蛉切(本多忠勝獨有)

  自身守備+250,亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時間300

  評點:高達專屬,本作最強力單體戰(zhàn)法。不虧是戰(zhàn)國最強的男人,尼瑪250防200攻啊,讓不讓人活了?我之前高達自己走右路,一路上放了兩次蜻蛉切,KO了對手右邊戰(zhàn)線4只部隊(被夾擊照樣怒X敵軍),自己還剩不少兵= .=

  遇到AI的高達,如果想戰(zhàn)損好看一點,事先騙掉對方的采配是必須的,如果不幸被放出來了,請開加速技能逃逸,千萬別抱著開幾個戰(zhàn)法加夾擊就能打爆高達這種圖樣的想法,你傷不起的。

  四大最強單體戰(zhàn)法里,德川四天王就占了兩個,知道本作是烏龜家的野望了吧。。。不過這些戰(zhàn)法的持續(xù)時間都只有300,所以對時機的要求也比較高,總之請記住貼身再開,開太早效果很快就過去了,還不如一般戰(zhàn)法。

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