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發(fā)布時間:2014-12-25 12:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
合戰(zhàn)特性(1)
收起合戰(zhàn)特性
說在前面,特性部分因為觸發(fā)機制跟觸率都是個謎(看有人回復說每1000時間10%概率,但測試難度相當高啊),所以我很難去說+100攻的就比+50攻的強,萬一加50攻那個觸發(fā)機率是4倍呢?目前比較能確定的是,首先必須要學會該特性才有可能爆,沒學會虎之前,戰(zhàn)場上是虎不起來的。
另外有朋友回復說,同血族的一旦爆特性就會連續(xù)爆,但由於測試相當困難,所以我暫時保留意見。自己打的時候,劍豪,姬武者,虎都是比較常爆的。
由於個人時間精力都有限,所以這一部分無法一一去驗證。畢竟手合的特性,在測試上遠比大地圖麻煩,而我也沒找到修改器里有類似觸發(fā)機率的項目。要測試宗茂的鎮(zhèn)西一很簡單,但要測試宗茂的"西國無雙"就麻煩了,就算手動編輯出特性,往往也需要一段時間才能爆特性。
即便這樣,光一兩次爆特性也難以去判斷機率跟觸發(fā)條件,除非真的特地花幾十小時不斷讓宗茂手合,所以有些特性我確是沒親眼見過(玩了2個檔,都是總無事結束,而且都沒收到宗茂)。
這邊可能需要大家?guī)兔σ幌拢吘勾蠹彝娴拇竺疾煌?,能比較廣泛的去涵蓋所有特性。在游玩的過程中,比如剛好玩過毛利家的朋友,可以在該特性的樓中樓注解下謀神的爆率高不高?(或是根本不會爆)是否受同血族的影響而提高出現(xiàn)率?又或者某些你注意到有意思的地方。
原則上合戰(zhàn)觸發(fā)特性都是B級以上的特性,我們就由B級慢慢說到S級吧
1.夜叉(格附B)
自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+30,持續(xù)時間1000
點評:加成其實還不錯,相當於2采配普通戰(zhàn)法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因為他的戰(zhàn)法只是很大眾的神速,我自己并不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現(xiàn),這廝特性超吊,幾乎全都是戰(zhàn)斗特性。
2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)
自身亂戰(zhàn)、速度+50,持續(xù)時間2000
點評:爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學會赤備了,但多場手合打下來觸發(fā)率還是很低(確認都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發(fā)后還是比較很不錯的,除了攻&速加成不錯外,持續(xù)時間相當?shù)亻L。
照前面的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學會赤備后,在同時間上戰(zhàn)場,觸發(fā)機率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負責不同戰(zhàn)線)。
3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)
自身射擊、射程+50,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間2000
點評:發(fā)動率還不錯,效果也相當給力,持續(xù)時間更是長。在合戰(zhàn)特性里面我覺得是相對比較實用的。而有這個特性的一般都是遠程強人,通常定位就是在后方援護射擊或齊射,所以這個特性跟將領本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發(fā)都很受用。
4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨有)
自身亂戰(zhàn)+50,守備+25,持續(xù)時間1000
點評:加成其實是不錯啦,但觸發(fā)條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個看臉觸發(fā)的特性(沒錯,并不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上??茝椪膽?zhàn)法也只是比較一般的用心,我是發(fā)動了一次后就沒再讓他裸裝上陣了。
5.傾城(格附B)
前方范圍內(nèi)敵部隊守備-50,持續(xù)時間1000
點評:比較牛的特性,這可是個AOE啊,爆率也不錯。玩我魔的時候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實用度相當高。
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