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發(fā)布時(shí)間:2014-12-25 12:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
強(qiáng)化系(3)
收起4采配戰(zhàn)法
1.啄木鳥(山本勘助獨(dú)有)
自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方,持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):攻擊加成還可以,持續(xù)時(shí)間也還可以,并且?guī)OE嘲諷效果。不過實(shí)際上要嘲諷到多個(gè)部隊(duì)不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什麼空間放其他戰(zhàn)法了(采配上升速度有點(diǎn)慢,加上臨戰(zhàn)不再能增加采配上升速度了)。
而如果只是單純想群嘲,用妨害系2采配的挑發(fā)即可,整體來說地位比較尷尬。
2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信獨(dú)有)
自身亂戰(zhàn)、守備+50,亂戰(zhàn)混亂率+10,速度-50,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):在4采配里我覺得最渣的戰(zhàn)法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會(huì)考慮放這個(gè)戰(zhàn)法的。
3.五色備(北條氏康、氏綱獨(dú)有)
范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):AOE戰(zhàn)法,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)不錯(cuò),算是很中規(guī)中矩的群BUFF,在大會(huì)戰(zhàn)中性價(jià)比還是相當(dāng)高的,一般小手合還是開單體BUFF比較劃算。
群BUFF的范圍并不是很廣,而且必須要將領(lǐng)位置在BUFF圈里才吃得到,只是掃到部隊(duì)邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊(duì)都吃得到,沒亮的部隊(duì)就是沒吃到。
4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨(dú)有)
范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+25,柵破壞,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):猴子獨(dú)有。使用上跟五色備差不多,但因?yàn)閹Ъ铀偎苑浅?shí)用,這可是游戲中唯2的群加速戰(zhàn)法,速度快了在戰(zhàn)場(chǎng)上真的是各種戲弄敵方,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想不打就不打。
另外帶柵破壞效果,由於是群BUFF,時(shí)間又長(zhǎng),所以秀吉打攻城戰(zhàn)時(shí),相對(duì)可以隨意一點(diǎn),想沖就沖吧,反正速度也夠快。不管是大會(huì)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)都是比較推薦的戰(zhàn)法。
5.八咫烏(鈴木重秀獨(dú)有)
范圍內(nèi)我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間1000;無(wú)視雨天,持續(xù)時(shí)間2000
點(diǎn)評(píng):重秀獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時(shí)候就算自軍只有三隊(duì)我都愿意放這個(gè)BUFF,國(guó)人眾在前面當(dāng)肉,后面自家射的各種歡樂,雖然遠(yuǎn)程傷害較低,但幾乎是白打,戰(zhàn)損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續(xù)時(shí)間高達(dá)2000。
6.三段擊(織田信長(zhǎng)獨(dú)有)
范圍內(nèi)我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(duì)(待驗(yàn)證,我自己打的時(shí)候敵方突擊是必混亂,不過樣本數(shù)還不夠多,無(wú)法確定),無(wú)視雨天,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):我魔獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對(duì)方開突擊或齊射,高機(jī)率被混亂(修改器里的日文原話是:對(duì)突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時(shí)候和測(cè)試下都很快暈的,不過對(duì)方齊射仍待驗(yàn)證)。
這意味著,我們完成可以等到敵方混亂后再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰(zhàn)損,同時(shí)也避免自己放技能失手,被對(duì)方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當(dāng)然也是好東西。
突擊中的淺井亮政直接被暈,這邊我沒開齊射
7.車懸(上杉謙信,長(zhǎng)尾為景獨(dú)有)
范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):JJ和J爸獨(dú)有,最強(qiáng)群體BUFF。亂戰(zhàn)加成相當(dāng)不錯(cuò)了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰(zhàn)士= .=?)。各種沖陣,各種渡河,各種夾殺,各種無(wú)節(jié)操風(fēng)箏。
然后由於是群BUFF,亂戰(zhàn)混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群體上瞬間就高大上了,1000持續(xù)時(shí)間也相當(dāng)可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰(zhàn),我彬都是神將中的神將!當(dāng)然小手合還是要被高達(dá)跟柴胖等吊打的。。。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?
不過也不是讓你開完后就直接沖過去,畢竟50的亂戰(zhàn)加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部?jī)?yōu)勢(shì)拉開戰(zhàn)損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)才是王道。車懸很強(qiáng),但不是無(wú)腦強(qiáng)的那種(某種程度上PK的戰(zhàn)法大多都是這樣,對(duì)時(shí)機(jī)多少有點(diǎn)要求)。
上杉家全家?!惺芟職成抽T天的憤怒吧= .=
說說我自己用車懸的小姿勢(shì),大家別笑我打的太WS啊。先派一隊(duì)出去探路(可以是國(guó)人或是有神速的小隊(duì)),本隊(duì)集結(jié)在一側(cè)等待。偵察隊(duì)探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊(duì)敵軍(敵主將及身邊兩隊(duì)一般很龜)。
等到接近時(shí)就放車懸(偵察隊(duì)沒吃到無(wú)所謂),然后后面該做啥就做啥,如果對(duì)方放鎮(zhèn)西一這種強(qiáng)力BUFF就風(fēng)箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯(cuò)率很高)。夾擊(可能的話盡量背襲,戰(zhàn)損比會(huì)很漂亮)暈了以后就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當(dāng)然千萬(wàn)不要有那種可以打出1:10戰(zhàn)損的想法,我只有在夜襲成功下才能打出那麼漂亮的戰(zhàn)損。
另外每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)對(duì)手和地形當(dāng)然會(huì)有很大的變化,有些時(shí)候戰(zhàn)損高也是無(wú)可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~
強(qiáng)化系結(jié)束,不知道有沒有漏掉的?空蟬晚點(diǎn)測(cè)試后會(huì)在該樓樓中樓發(fā)點(diǎn)評(píng)。戰(zhàn)法有點(diǎn)多,今天先到強(qiáng)化系這邊吧。
另外我的評(píng)測(cè)比較主觀,畢竟PK版現(xiàn)在出來也不過一個(gè)多禮拜。剛剛看了一些回復(fù),確實(shí)很多戰(zhàn)法彼此間搭配起來就會(huì)很強(qiáng),比如仁王門搭配神速確實(shí)是個(gè)好點(diǎn)子,伊達(dá)者因?yàn)榛靵y率高且時(shí)間長(zhǎng),也有人認(rèn)為是最強(qiáng)單體射擊戰(zhàn)法。
我一個(gè)人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前還對(duì)手合苦手的朋友們。
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