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信長之野望14:威力加強版-種田流區(qū)劃數(shù)據(jù)及種田思路等全方位指南

發(fā)布時間:2015-01-26 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  3.種田基本公式

  農(nóng)商兵收入

  收獲=蛋糕*4

  收入=商業(yè)*0.3

  領(lǐng)地兵=人口*民忠/600

  常備兵=兵舍*2

  人口成長

  70民忠時是標準加成,每加一點民忠,人口成長增加0.5%,反之亦然。

  例如城郭的人口三件套 御殿+唐門+三丸在70民忠時是標準的50人口成長,在100民忠的情況下就是50*1.15=57.5人口成長了。

  兵力回復(fù)

  100民忠時是標準兵力回復(fù),每5天恢復(fù)1/60。隨民忠減少遞減,民忠0時每5天恢復(fù)1/76.

  開發(fā)速度區(qū)間

游民星空

  區(qū)劃開發(fā)度較低的時候會有開發(fā)隨度加成的效果,而開發(fā)度較高時也會有相應(yīng)的抑制效果。

  加成算法

  所有的同類加成疊加都是先彼此算加法,再和基礎(chǔ)倍率疊加。例如兵農(nóng)分離配人掃令,加成是基礎(chǔ)值*230%,不是基礎(chǔ)值*200%*130%.

  總而言之,民忠很重要,對于領(lǐng)地兵、人口成長、兵力恢復(fù)都有不錯的加成。

  上述所有的內(nèi)政相關(guān)算法都可以在param修改本文最后會有內(nèi)政相關(guān)參數(shù),大家可以自己修改,找到合適自己的游戲規(guī)則

  順便說一下,希望中國隊能在剩下20分鐘逆襲澳大利亞

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