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發(fā)布時間:2015-01-26 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
區(qū)劃設(shè)施-農(nóng)業(yè)區(qū)劃
收起5.區(qū)劃設(shè)施
入會地這種設(shè)施是一級設(shè)施35%開發(fā)以后自動改造。灌溉水路這類第二排的是二級設(shè)施60%開發(fā)度可以改造。果園這類第三排的是三級設(shè)施,85%的時候可以改造。這三個參數(shù)都可以用param改。
農(nóng)業(yè)區(qū)劃
農(nóng)業(yè)區(qū)劃是本作三種區(qū)劃中加成最好的一種。無資源最好的自區(qū)劃加成是+5,并且對農(nóng)商兵三系區(qū)劃都有連接加成
簡單每個設(shè)施都稍稍說下
入會地
入會地這個設(shè)施實(shí)質(zhì)上就是自帶20%的開發(fā)效果加成,游戲里說的改造后效果持續(xù)存在的實(shí)質(zhì)就是所有的設(shè)施都有這20%自帶的開發(fā)加速。做mod或者喜歡diy的人可以把某個設(shè)施的這個20的效果增加或者減少,從而達(dá)到特定設(shè)施的開發(fā)加速、減速效果。比如說為了玩家種田方便,可以把果園和換錢所改成100%的開發(fā)加成來節(jié)約時間。
灌溉水路
路過設(shè)施,后面跟著兩個農(nóng)業(yè)區(qū)的強(qiáng)力設(shè)施。前期改不改造這個問題已經(jīng)討論過了,這里就不再說了。
蓄水池
蓄水池在pk中被資源化了,需要水源。效果為自身農(nóng)適性+6.
能造這個設(shè)施就意味著這個城可以出兵糧庫,蓄水池每個對兵糧庫的加成是20%,折算以后就是每個+6%的收獲。極限情況下,相當(dāng)于把9999蛋糕變成10600,多了600點(diǎn)蛋糕的收益。對比果園的自身+5,周邊+1,如果城里蛋糕很高且與次區(qū)劃相連接的區(qū)劃不多的情況下,可以考慮造這個設(shè)施。在沖最大收入的時候有登場的機(jī)會。蓄水池的抗災(zāi)效果param里有寫,效果是50,應(yīng)該是減少50%的歉收損失吧,歉收收成在param寫的是70%。由于很少見歉收,實(shí)際效果也不太好搞清楚,反正就當(dāng)錦上添花吧,總之沒必要為了防歉收而造這個設(shè)施。
果園
自身農(nóng)+5,鏈接商農(nóng)+1
本作中農(nóng)業(yè)開發(fā)效果相比于原作大大提升的一個原因就果園每個城都能造了。這個自身+5,周圍農(nóng)商+1的神器在沖最大三維、最大收入、無兵農(nóng)分離下的最大兵舍情況下都會各種出場。
莊屋
自身農(nóng)+2,鏈接農(nóng)+1
路過設(shè)施,該不該造的原則和灌溉水路是類似的。
馬站
自區(qū)劃農(nóng)+4,相鄰區(qū)劃農(nóng)兵+1
又是一個強(qiáng)力設(shè)施來了,pk改版的受益設(shè)施之一。農(nóng)商區(qū)劃中唯一的一個不需要資源就能造的對兵區(qū)劃加成的設(shè)施。這個獨(dú)有一家的原因讓這個設(shè)施在無兵農(nóng)分離下的最大兵舍的條件下有了很高的出場概率。
農(nóng)產(chǎn)市場
自身倍率*15金錢收入
開起來原版+20的資金收入pk改成了+15是被削了,其實(shí)不是這樣的。這個資金收入關(guān)聯(lián)的實(shí)質(zhì)是每點(diǎn)倍率折算成50商業(yè)的開發(fā)值,param里可以改。原版算商業(yè)收入是*0.4,因此是倍率*20的金收入,pk中這個系數(shù)被削到了0.3,因此也就是順便變成了倍率*15金了。但是實(shí)質(zhì)是沒變化的,這個設(shè)施依然是每點(diǎn)倍率折算50點(diǎn)商。
這個是原版的一個路過設(shè)施,不過pk中下面的兩個三級設(shè)施都被資源化了,因此這個設(shè)施的存在感也就大大不如從前了,另外這個設(shè)施是效果要同級的兵區(qū)劃演武場完爆。總的說吧,如果沒有特產(chǎn),這個設(shè)施是不值得一造的,不如造灌溉水路。
特產(chǎn)市場
需要特產(chǎn)資源。額外資金收入,算法都一樣。另外+20人口每個月,效果也是不錯的。
這個設(shè)施自身不加農(nóng)倍率,只能靠連接獎勵來加倍率。對比下面的機(jī)制所。
創(chuàng)造大名情況下,主沖商,機(jī)制所附近如有3個商區(qū)劃的話大約能有+6倍的倍率,800點(diǎn)左右的額外商。折算8點(diǎn)人口和每月240金的收入,拿一個月240金收入來買12點(diǎn)人口成長是很不劃算的。
當(dāng)然農(nóng)產(chǎn)市場是立即見效,不過造果園類的設(shè)施可以增加區(qū)劃開發(fā)的速度,因此這個開發(fā)的時間倒也不是那么久。因此個人認(rèn)為用120金來買單城的人口12點(diǎn)成長我覺得也是劃不來的。對于保守中道大名,這個設(shè)施對于沖人口,尤其是支城人口是否給力呢?
考慮支城3區(qū)劃的情況吧,開發(fā)果園或者貯水池是6倍的倍率,大約是700左右的額外農(nóng),折算7農(nóng),每年2800收獲。考慮到支城的渣倍率,造特產(chǎn)市場一個月最多60金的收入,一年就是720。(20-7=13,2800-720/12)=173最后相當(dāng)于一個月花170金買單城13點(diǎn)附加的人口成長,或者一年2080買156人口。個人認(rèn)為是極度不值得的,長遠(yuǎn)考慮不如修果園,拿額外收入造御殿或者唐門,然而短期考慮沒必要沖人口。因此這個設(shè)施我覺著沒有修的必要,不如造果園。
機(jī)制所
需要特產(chǎn)資源。額外金收入,連接商區(qū)劃2倍率。
原版中由于很多城不能造果園,想沖錢糧收入的時候都是主商的情況下,這個設(shè)施依靠強(qiáng)大的+2連接獎勵在很多沖三維和沖收入都得以登場。Pk中渣了很多,首先是普遍沖農(nóng)的這個大基調(diào),其次需要的特產(chǎn)資源又很難讓機(jī)制所修在你希望修的地方。總的看,除非是創(chuàng)造大名恰好在連接區(qū)劃至少是4的位置發(fā)現(xiàn)特產(chǎn)的情況下才會考慮外,其他情況都不要造這個設(shè)施,不如造果園。
寺廟
+2自區(qū)劃農(nóng)倍率 -10創(chuàng)造性
路過設(shè)施
本山
+4自區(qū)劃農(nóng)倍率 -30創(chuàng)造性
亮點(diǎn)是-30的創(chuàng)造性。Pk改版后,對于中道和保守很大一個問題就兵舍設(shè)施選擇上比較尷尬。刀藏資源化后,保守中道能選的只有+2的練兵所和臨近+2的庭院,后期的話庭院算是湊合,前期區(qū)劃少的時候庭院就是完全的廢物了。但是如果造大教堂的話,對于中道還好,畢竟可以出坑,對于保守可就是呵呵了。不過考慮到支城也可以建設(shè),我個人的建議是主城大教堂,支城趙本山。犧牲一點(diǎn)支城的蛋糕來補(bǔ)主城的兵舍,也還算是值得的。
獵場
常駐+10攻,攻城的時候都有,工坊鍛冶場哭了。
對于喜歡速攻的玩家,這個設(shè)施還是前期很強(qiáng)大的,一定要考慮造一下。畢竟前期特性少,攻擊也一般不會溢出,這個時候1000金立竿見影的一次性+10攻擊還是非常值得的。而且pk版武勇在合流時是共享的,也就是說只要一個擁有高能力武將的城出這個設(shè)施就可以了,不必所有城都出。另外,這個設(shè)施是可以疊加的,前期一般就算是造兩個也不會溢出的。
制材所
Pk新設(shè)施,需要木材資源。自區(qū)劃+5,各種內(nèi)政加速,實(shí)際折算方法不明,但是可以疊加,大約折10點(diǎn)政治,月低政治武將效果越好。
屬于前期比較有用的設(shè)施,后期乏力。前期60%的時候就可以造,+5倍率以后,由于上限的提高,一般又可以拿到+100%或者+50%的建設(shè)加速,而且一次1000金的投入就可以拿到+5的倍率相比于3級設(shè)施貯水池也是省下了很多錢。如果前期資金緊張的話可以考慮修。但是對于種田強(qiáng)迫癥而言,這個設(shè)施并不適合沖各種極限值。總之,喜歡速攻的玩家前期可以考慮一修。
最后強(qiáng)調(diào)一下,這個設(shè)施不是全國的效果,只有單城有效
漁村
Pk新設(shè)施,需要海產(chǎn)。自身農(nóng)+2,連接三系+1。
200%前期設(shè)施,也是唯一一個有連接獎勵的二級設(shè)施。對于不準(zhǔn)備在種田上投太多心力的速攻黨而言是可以造的。畢竟相比于其他自區(qū)劃+2+3的設(shè)施而言,漁村總的獎勵肯定是不比他們少的。而且三系全加的效果也為布局上省了一點(diǎn)心力,前期不管擴(kuò)什么區(qū)劃,在這個附近也都有加成。但是對于種田強(qiáng)迫癥患者這個設(shè)施就沒有意義了,效果是被果園和馬站完爆的,不要造。
總結(jié)下農(nóng)業(yè)區(qū)劃的主力設(shè)施
種田向:果園、馬站、蓄水池
速攻向:獵場、制材廠、漁場
調(diào)控向:本山
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