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信長之野望14:威力加強版-種田流區(qū)劃數(shù)據(jù)及種田思路等全方位指南

發(fā)布時間:2015-01-26 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  種田與速攻概念的差異

  至于沖農(nóng)商還是沖兵,也可以視作種田黨和速攻黨兩個極端的觀念不同。沖農(nóng)沖商拉動國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展,挖掘已有城池潛力。沖兵代表通過領(lǐng)土擴張從而獲取利益的手段。前者走極端是種田黨,后者走極端是速攻黨。

  對于速攻黨,重要的是快速能夠回本的投資,例如修獵場、買兵裝、開兵裝強化政策這種立竿見影這類的買賣。通過強化部隊?wèi)?zhàn)斗力來搶AI的城,從而實現(xiàn)利益最大化。順便說一下,一般的策略類游戲很少有從頭到尾種蘑菇就能過最高難度的,高級難度下速攻一般是唯一可能的破局方法

  對于種田黨,長期回本的買賣更受親睞。像是修支城,沖人口這樣的行為是種田黨的最愛了。當(dāng)然種田黨其實很多也不考慮什么能不能回本,就是享受一種種田的人生態(tài)度。我種田,我快樂。像是pk中游戲節(jié)奏被拖的很慢,就算是在上級的情況下只要開局占一個國或者幾個國種田種上十幾年,中后期也一樣靠著玩家神級種田之力翻盤

  下面就簡單分析下,游戲中哪些是可以快速回本的買賣,哪些不是

  開發(fā)

  100金2勞力。我們就假設(shè)一個月開發(fā)商農(nóng)80計算,100金的成本。當(dāng)然啦,勞力是可再生資源,這個就先不仔細考慮了。沖商的話80商折合24金收入,也就是4個月回本;如果是沖農(nóng)的話,在秋收前一個月沖的話是320糧的收入,直接回本,平均的期望大約是3個多月回本這樣。因此就算是對于速攻黨,4個月回本,5個月開始賺錢的買賣也是完全值得投入的。所以就算是速攻黨,也不要只一心開發(fā)兵舍呦,前期就算在困難,開發(fā)也是最值得做的。

  建設(shè)

  消耗4勞力,二級設(shè)施1000,三級1500。

  種田黨沒啥好說的,必須建建建。

  速攻黨的話首先造獵場還是很賺的,1000金永久的單城攻擊+10的效果是所有部隊加成里最最劃得來的了。

  至于加上限的商農(nóng)設(shè)施,考慮商農(nóng)區(qū)劃的話就是1000金買3基礎(chǔ)倍率的提升,大約是1000金買400商農(nóng)上限。假設(shè)造了以后開發(fā)5次滿,就折合一共花了1500金和2個半月的時間沒收入。然后這400點商農(nóng)開始印鈔,每個月收入120金或者折算一個月133糧食,前后算上開發(fā)時間,一年零三四個月回本,屬于中期匯報形投資

  一般游戲的前兩年左右是最容易跪的,一下沒搞好就可能需要sl,這個期間是缺錢缺金又缺勞力。那這個時候是否修+3的商農(nóng)設(shè)施就要慎重考慮下了。

  如果是那種抖M小勢力的話,這一年左右的時間夠你sl幾十次,如果能抽出來錢來拉攏個肉包國人,買點馬炮,設(shè)個二級營,可以游戲進程也一下都不一樣了。因此越是抖M的勢力就越不要建設(shè)加商農(nóng)上限的設(shè)施。至于兵上限的設(shè)施呢,由于前期抖M勢力一般都是更缺錢糧,經(jīng)常是有兵帶不出去,這種時候相比于增加兵力上限,更重要的提高部隊的戰(zhàn)斗力。因此對于具有抖咪之魂速攻黨而言,相比于中期能不能活的愉快,能挺過前期幾年才是最重要的。

  最好的設(shè)施選擇主要還應(yīng)該是常駐+10攻的獵場,其次可以考慮修神社強化包圍力,順便賺一點民忠,加加領(lǐng)地兵和回兵速度。那么商區(qū)劃前期速攻一造的就只有工房和宿場,一個是有立刻能用上的+10強攻和+2商區(qū)劃上限;宿場擁有+5商上限的效果,可以大大加速商業(yè)開發(fā)速度,還送20人口獎勵,雖然回本時間一樣略慢,但也還算是商區(qū)劃里不多的選擇了。個人認為對于速攻黨,有限考慮的應(yīng)該是獵場、工坊、神社這速攻設(shè)施三件套

  最后提一下,對于速攻流開局采用造米商或者其他沖人口的方式的思路我是完完全全不同意的。+10人口一個月在第一年帶來的收益不過120人口,最多20的領(lǐng)地兵,你用這錢來修神社加的民忠多送的領(lǐng)地兵就比這20多不說,還額外送你10包圍力。至于人口紅利帶來的提前擴建區(qū)劃的加成更是不能指望的。

  改修

  1000金打低,5勞力。

  對于種田黨,必然是人口三件套御殿+唐門+二丸或三丸,其余隨意。

  對于速攻黨,前期唯一值得一造的改修設(shè)施就是二層天守了,其他都不值得。1000金,5勞力來買所有部隊30天攻防+3的效果還算不錯。畢竟前期戰(zhàn)斗時間不長,30天攻防的效果雖然不能覆蓋所有時間,也至少能覆蓋個一半。而且pk中統(tǒng)是分開算的,前期加防效果的加成的手段很少,因此就算是為了這3點30天的加成,也值得一造了。

  城郭設(shè)施的話前期三維不容易達標(biāo),如果達標(biāo)的話,強烈建議造通用的三系部隊加成設(shè)施,常駐+30攻防的效果直接無腦吊打ai

  設(shè)營

  4勞力、500金。加成非??植?,二級營+50的攻防,一級營也有+25。

  對于種田黨和速攻黨都一樣,前期通過sl預(yù)判充分利用設(shè)營的話,可以在二級營上毫無壓力的打出1:4~1:3的戰(zhàn)損。對于速攻黨而言,成功的利用一個營地,就有可能避免一次棄檔的可能。配合SL預(yù)判大法 速攻黨的設(shè)營還是非常非常重要的

  整備

  3勞力,400金。3、4、5級路分別加10、15、20的人口。同時道路的增加也可以提高當(dāng)前道路上最大的戰(zhàn)斗部隊數(shù)量和部隊移動速度的加成。

  對于種田黨是前期就要修,畢竟是最便宜的加人口方式。最理想情況下是3勞力400金換兩座城10人口的增長。對于速攻黨,修路與否就要分開看了。單純的提供人口向的路沒必要修,畢竟速攻的話人口增加意義不大,沒必要浪費寶貴的3勞力+400金在這里。不過對于有戰(zhàn)略性意義的路就一定要修了,類似重要的出兵道、即將要走的夾擊山道、戰(zhàn)斗時如果容納部隊增多對己方有利的交戰(zhàn)道路。這幾種重要的戰(zhàn)略性道路一定要在開戰(zhàn)前修好。

  擴張

  8勞力3000金。

  對于種田黨沒啥好想的,肯定是擴擴擴。

  對于速攻黨前期能擴張的可能性不是很大,同時消耗實在是太大。8勞力就算是湊出來也有可能是前期勞力的極限,就為了了開發(fā)一個新區(qū)劃不是很值得,畢竟一回合可能其他什么都做不了。回本的時間要比建設(shè)設(shè)施的實際長一點,一年多一點能回本,中期型的投資。不過考慮到開發(fā)加速、額外建設(shè)設(shè)施的空間來考慮的話,會把這個擴張的成本降低一些。因此如果稍稍小康一點,對于不是很抖M的小勢力還是可以擴一下的,但是也要有限度在修已有的二級設(shè)施以后比較好。

  變更

  8勞力,3000金。

  追求極致的種田黨專用命令,為了達到各種極致而變更初始的蛋疼區(qū)劃

  速攻黨就別考慮這個了。

  筑城

  12勞力 8000金。

  我想大家也應(yīng)該好奇筑城到底多久能回本,這在這就簡單算一算哈。筑城本金8000,城下3區(qū)劃統(tǒng)統(tǒng)是3倍。農(nóng)商區(qū)劃修果園+替錢所,一共5000金,各+6倍。最后商農(nóng)區(qū)劃都是9倍,就當(dāng)上限是各是1000。假設(shè)平均一個月開發(fā)75,需要26個月開發(fā)結(jié)束,開發(fā)金2600。支出一共是8000+5000+2600=15600。折算前13個月沒收入,后13個月開始按照商農(nóng)1000印鈔。一年收入2000*3.8=7600,兩年收回本錢。算上前面的13個月的無收入和兩個月筑城。大約要3年半可以回本,屬于長線投資

  因此作為一個立志蘑菇數(shù)十年的種田黨而言,城是一定要筑的。對于極限的速攻玩家3年半后估計都已經(jīng)破局不玩了,當(dāng)然也沒必要干這個。尤其是資金緊張,錢能不能上8000、全國勞力能不能湊夠12都是個問題的前期抖咪小勢力,更是不用考慮這種高富帥運動了

  撤去

  拆城12勞力5000金。

  前期只有級個別時候能用到的東西,就是偶爾會有那種拆了一個邊緣支城后能改變ai攻擊目標(biāo)的情況下才可能來一發(fā),降低下仇恨啥的

  對于種田黨在極限種城布局的時候有用,可以拆掉一些固有囧位置的支城,來解放更多的可建造的支城,可以參考下小田城,拆一個換三

  其他的時候可以考慮在后期拉鋸戰(zhàn)的時候拆己方支城,把戰(zhàn)線拖到自己城下近一些的地方,減少ai的城下buff效果的持續(xù)時間

  懷柔

  只需要300金就有可能買通的1000+強力沙包,還附送一些額外很不錯的加成。前期非常給力,速攻黨絕對值得投錢的地方。種田黨就任其自然吧,改是你的不用懷柔也早晚100%,不該是你的懷柔10年也一樣吸收不了

  朝廷

  這個屬于大勢力和種田黨的福利。

  速攻黨前期很難抽出來600金一個月來等一兩年后才能見效的外交收入,所以前期還是不要浪費寶貴的錢在這啦

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