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發(fā)布時(shí)間:2015-02-08 13:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
悖論與時(shí)空門系統(tǒng)
雖然游玩之前有聽說(shuō)FFXIII-2同張地圖多次利用這點(diǎn)有偷懶嫌疑,實(shí)際游玩的時(shí)候我卻沒(méi)有太介意。因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)有營(yíng)造出不同時(shí)代產(chǎn)生變化的感覺(jué),反而讓我想要穿越不同時(shí)空門去觀察相同地點(diǎn)的差異。不管是在整體色調(diào)或地圖的自由度都有修改,雖說(shuō)大致相同,但是其實(shí)每次都還是要再重新探索一遍。好吧 ! 雖然這跟為了拿寶箱還有完成地圖探索度也有關(guān)就是了(攤手
除了地景的變化,生活其中的人們也會(huì)受到悖論發(fā)生或解決后的世界影響。
個(gè)人是覺(jué)得蠻新鮮的,就養(yǎng)成了三不五時(shí)就會(huì)跑去跟路人聊天,然后不小心就會(huì)接到任務(wù)的好習(xí)慣
恩,而且這個(gè)習(xí)慣讓我在LR也收獲匪淺就是了(第一輪就開了冥宮是……?
悖論的設(shè)定基本上在游戲中會(huì)知道”改變過(guò)去,未來(lái)會(huì)跟著改變”跟”改變未來(lái),過(guò)去也會(huì)跟著改變”。后者一開始很難令人立刻理解,因?yàn)槲覀兞?xí)慣的通常是單向直線史觀,單線的兩端,過(guò)去與未來(lái),所以,過(guò)去做了什么會(huì)影響結(jié)果。但是這里描述的并不是這種時(shí)間軸概念。因此在穿越時(shí)空門解決悖論的過(guò)程中,不一定能掌握到底有什么被改變了。
其中自己覺(jué)得最恐怖的當(dāng)然是學(xué)院城Alyssa消失的事件,第一輪的時(shí)候我是真的被嚇到,人不見不打緊,旁邊的人也會(huì)說(shuō)只記得Hope是一個(gè)人搭乘時(shí)空膠囊來(lái)到這個(gè)時(shí)代,而且就連Hope本人也像是什么都不知道一樣,完全不會(huì)跟你提到Alyssa這個(gè)人。這當(dāng)下,我好像忽然能夠體會(huì)Lightning說(shuō)過(guò)可以同時(shí)知曉所有時(shí)空的那種感覺(jué),同一瞬間,你既是可以說(shuō)有發(fā)生過(guò),也可以說(shuō)完全沒(méi)發(fā)生過(guò),重點(diǎn)是這件事只有你自己知道,這世界的恐怖我好像感受到了喔喔喔!!!(抖
從上述可知,悖論事件的存在與否跟開關(guān)時(shí)空門的重要性就顯現(xiàn)出來(lái)了。
關(guān)閉時(shí)空門→存在悖論的時(shí)空
開啟時(shí)空門→悖論被消除的時(shí)空
因?yàn)樵角邦^的時(shí)空門的開關(guān)會(huì)影響后面一連串相關(guān)的未來(lái)時(shí)空門,所以每次開關(guān)都要先思考清楚,而且只要關(guān)閉第一道,第二道、第三道就又要依序進(jìn)行劇情才能開啟,這是個(gè)有點(diǎn)痛苦又必經(jīng)的過(guò)程(胃絞痛)。最大的痛苦莫過(guò)于發(fā)現(xiàn)過(guò)三關(guān)結(jié)果挑錯(cuò)門的時(shí)候......
說(shuō)到時(shí)空門就不得不說(shuō)他的概念一開始真的很難懂。因?yàn)楸救耸窍茸咄炅酥骶€,才開始練習(xí)關(guān)時(shí)空門,一開始真的沒(méi)有頭緒(雖然游戲教學(xué)有說(shuō)明過(guò),可是真的很理解= =)。茫茫時(shí)空海一堆門真的不知道要如何下手……雖然有提示可以打敗不可能打敗的敵人云云,可是一開始根本無(wú)法把這要素跟解開新結(jié)局聯(lián)想在一起......。
尤其是要解開悖論結(jié)局的時(shí)候,本來(lái)想說(shuō)只要開啟關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)技能,嘗試開關(guān)門就可以看到新結(jié)局的。結(jié)果東闖西撞之后,才放棄嘗試,跑去看了攻略才知道原來(lái)悖論結(jié)局就是個(gè)拿歷史斷片的概念(暈)。后來(lái)概念一通,就非常流暢了,這說(shuō)明教學(xué)其實(shí)是有點(diǎn)問(wèn)題的。
還有歐帕茲的收集也是關(guān)鍵,每次想到制作小組把歐帕茲藏在山崖下跟白色沙灘上的點(diǎn)就覺(jué)得怒氣爆表,這么必備的道具還半透明的不要考驗(yàn)我眼力阿~~~(狂拉視角(崩潰
逼得后來(lái)玩游戲都變得很認(rèn)真在盯背景,一發(fā)現(xiàn)有奇怪的空氣波動(dòng)(隱藏道具)就會(huì)說(shuō)”我?就?知?道?你?會(huì)?藏?這?里!!!(怒)”
然后慢慢發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越能跟制作小組心靈相通了^^"
歷史斷片&斷片技能
很燒我時(shí)間的系統(tǒng),因?yàn)榭梢钥吹胶芏嘤腥さ男∶匦痢?
還算有良心的列出歷史斷片總數(shù)跟目前收集數(shù),不然我覺(jué)得光收集這個(gè)應(yīng)該就會(huì)罵到天邊……。這個(gè)系統(tǒng)算是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)&缺陷之一吧!尤其某些任務(wù)必須要收集情報(bào)跟道具,因此會(huì)迫使你使用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)查看線索,久而久之就會(huì)順便連其它小秘辛都一并看了。除此之外,斷片內(nèi)容除了補(bǔ)劇情跟開啟斷片技能就沒(méi)有其它太大功能,算是個(gè)有點(diǎn)被動(dòng)的系統(tǒng),不習(xí)慣看notes的人應(yīng)該會(huì)覺(jué)得他有點(diǎn)冗……。
但如果是很喜歡探索劇情、找線索推理關(guān)連性的人,就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作小組用心的藏了很多背景設(shè)定跟小故事在里頭,雖然這如果要硬說(shuō)是缺陷也是可以的,因?yàn)檎f(shuō)實(shí)在有點(diǎn)多片……,是否將斷片數(shù)減少,然后在游玩過(guò)程中直接了解會(huì)是比較好的方案就留待玩家討論了。
斷片技能是依據(jù)收集到特殊斷片或是關(guān)鍵劇情完成就可以到賭場(chǎng)開啟特殊技能,比如莫古利尋寶&高速探索、反重力跳躍是比較必要的,其它諸如低價(jià)買進(jìn)等則屬于bouns技能,方便但非必要,若沒(méi)有很堅(jiān)持要沖獎(jiǎng)杯,其實(shí)就順順的跑劇情大至就能把基本技能都拿到手。不影響劇情行進(jìn)。
分享一下痛苦指數(shù)列表
時(shí)空迷宮(Time labyrinth)系統(tǒng)與賭場(chǎng)
這次的小游戲雖有點(diǎn)綁定劇情的性質(zhì)(沒(méi)有解開就無(wú)法解開悖論繼續(xù)劇情),強(qiáng)迫玩家一定要玩才能繼續(xù)下去,這點(diǎn)曾看到有人抱怨。但是因?yàn)閯∏楸容^沉重的關(guān)系,這些穿插其中的小游戲三不五時(shí)可以讓人做做腦袋體操,轉(zhuǎn)換一下心情,所以我還算是能夠接受。
1. 數(shù)字時(shí)鐘:
最難的應(yīng)屬這個(gè)了,一直要計(jì)算怎么同時(shí)消除,我這人是用很無(wú)腦的方式試,但是意外還算有用,沒(méi)看攻略就完成了
方法是一開始先隨意按直到發(fā)現(xiàn)總有某幾個(gè)數(shù)字很難消的時(shí)候,就先從這幾個(gè)當(dāng)?shù)谝粋€(gè)消去,然后每次下手前觀察每個(gè)數(shù)字至少都會(huì)有一個(gè)可以繼續(xù)消,再挑可消除兩次的數(shù)字,然后多試幾次,運(yùn)氣好很快就可解決,雖然當(dāng)時(shí)鐘到達(dá)數(shù)字6以上的時(shí)候真的超難的(曾經(jīng)睡前玩到數(shù)字8真的是要折磨人不睡覺(jué)的節(jié)奏^^?)
2.水晶收集:
這是個(gè)走過(guò)不留痕跡的概念(欸
具體來(lái)說(shuō)是走過(guò)的地板會(huì)因?yàn)樽哌^(guò)一次或兩次消失,所以要事先算好行走路徑的游戲,其難度在于地板上的水晶會(huì)有固定切換的點(diǎn),所以要一邊堵住水晶不要跑,一方面在時(shí)間限制結(jié)束之前走完全程吃完水晶。
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),大約失誤10次內(nèi)通常都會(huì)成功(因?yàn)樵摰舻牡匕宥嫉艄饬薠D
3.水晶聯(lián)機(jī):
這應(yīng)該是三項(xiàng)游戲里最直覺(jué)性的,只要找到同色水晶相連就沒(méi)問(wèn)題了,主要拼的是時(shí)間。因?yàn)樗б矔?huì)一直跳動(dòng)的關(guān)系,如果跑太慢會(huì)一直吃不到同色水晶。如果剛好遇到某些刁鉆的對(duì)角線就會(huì)一直出包。像我最偷懶的方式是先從近的下手,如果不小心卡到遠(yuǎn)的就跟他拼了(何苦),不然就是直接再來(lái)一次也是個(gè)快速的方式。
這三款小游戲雖然各自有某些困難關(guān)卡,但是基本上如果不趕時(shí)間,我覺(jué)得都還在思考邏輯可以達(dá)到的范圍內(nèi),而且解完也會(huì)有成就感就是了。(曾經(jīng)因?yàn)橥瓿蓴?shù)字時(shí)鐘數(shù)字8在床上大叫
提到賭場(chǎng)我應(yīng)該會(huì)被制作團(tuán)隊(duì)打XDDDD
賭場(chǎng)對(duì)我的意義=買斷片+開斷片技能
只有這個(gè)時(shí)候我覺(jué)得我完全是個(gè)土豪,直接到兌獎(jiǎng)處灑錢換斷片。
好啦其實(shí)一開始教學(xué)的時(shí)候有很認(rèn)真的想要研究一下角子老虎跟陸行鳥賽跑。
但是在輸了一屁股代幣跟看著自家陸行鳥吊車尾幾次之后就失去信心跟耐心了(抗壓性低
最后覺(jué)得還不如去學(xué)院城AF400被怪追打(無(wú)誤)賺錢或找找歐帕茲來(lái)得有效率。
所以想要稱霸賭場(chǎng)的捧友就要找版上其它大大的攻略文了,Sorry~~~
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