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發(fā)布時間:2015-02-10 21:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
政策-創(chuàng)造政策
收起創(chuàng)造政策
我對創(chuàng)造的理解就是強力后期,前期打醬油,后期收人頭。發(fā)展上沖商沖農(nóng)都可以。
創(chuàng)造系政策看起來非常的強力
有金收入加成最多的樂市樂座、糧收入加成最多的檢地刀狩令、最重要的還有獨一份的突破游戲規(guī)則的兵農(nóng)分離。但是實際上前期能用得上的政策卻幾乎沒有,讓心酸君來給你算算賬吧。
兵農(nóng)分離
創(chuàng)造性 900~1000 +10民忠 2500 金
常備兵+100%
可以突破石高限制建造兵舍
領(lǐng)地兵-30% 10 2500
這個政策非常的碉堡,雙倍常備兵+無視蛋糕造兵舍,直接常備兵就是9999*4=4w的常備兵。另外+10的忠也可以稍稍彌補下扣的30%領(lǐng)地兵。但是這個政策價格實在是貴的離譜,并且要求創(chuàng)造性也特別高,基本上只有大后期決戰(zhàn)的時候才能用的到。
樂市樂座
創(chuàng)造性 850~1000 +10民忠 1500金
收入+50%
南蠻商人來訪率+20
界商人來訪率-50
很強,50%金收入還有+10民忠,最強的金收入加成政策。不過價格稍稍貴了一些,無視人口規(guī)模的話至少要領(lǐng)土下轄商業(yè)和達到10000的時候才能收支平衡,這個時候也一般要游戲進入中期了,前期開的話純屬賠本賺民忠。
檢地刀狩令
創(chuàng)造性 800~1000 -5民忠 1000金
收獲+3%每月
一揆發(fā)生率-20
國人眾兵力-30%
檢地刀狩令是所有加糧收獲的政策中效果最強的。一個月+3%,每年按照開啟政策月份累計,最后秋后結(jié)算,最多+36%?;乇九R界值要比樂市樂座好一點,8333點蛋糕。
不過這個政策有點囧地方有兩個。其一是見效慢,最差的情況要投資12個月才見效,尤其是中前期缺錢的時候,把這個錢投到別的地方收益會更大。另一個是這個政策扣民忠,本作中民忠與回兵速度、人口增長、領(lǐng)地兵換算都有關(guān)系,是無論種田黨還是戰(zhàn)狂都要用心考慮的一個概念。
總的來看的話,刀狩令的各種負面效果也決定了這是一個中后期的政策,大前期不要開。
廢除關(guān)所
創(chuàng)造性 750~1000 +5民忠 1000金
人口+20每月
交易品價格-30%
收入-20%
是本作中第二適合人口發(fā)展的政策+20人口+5民忠,外加減商品價格,不過扣金收入。另外價格也很貴,如果說一個月起始500的話還可以考慮一開,1000就有點太過了。至少也要等開了樂市樂座以后小康了才開的政策。不過現(xiàn)在版本商品減價政策還有bug,一定程度削弱了這個政策,但是以后應(yīng)該是可以被修正的
強化鐵炮隊
創(chuàng)造性 750~1000 0民忠 1000 金
鐵炮隊攻擊+10
齊射傷害+10%
不裝備鐵炮時攻擊-10
這個政策實際上對輸出的加成效果還是很大的大約可以看成+10%的部隊戰(zhàn)斗力這樣。就算是你后期全神裝,攻擊各種溢出的情況下,10%的齊射傷害也總是有用的。尤其是前期,+10的攻擊可能幫助你敲開對方的補給buff拿到額外的破防傷害加成,因此前期如果是在決定本家命運一戰(zhàn)的時候可以考慮開一兩個月,不是拼命的時候切記關(guān)掉。
順便說一下好多人應(yīng)該不知道這個政策還有額外加齊射傷害的效果,這個效果就是把齊射傷害的加到乘1.4倍(默認1.3)
南蠻保護
創(chuàng)造性 700~1000 +10民忠 1000金
港收入+100%
南蠻商人來訪率+50
保守武將忠誠-2
這個政策也是純后期,必須要積累一定的港口才有意義。
PK中一個商港月收入300,軍港150、渣港20。因此想靠這個1000打底的政策賺錢還真不是一時半會能到的,不過特別富裕的種田黨倒也可以為了人口增長的加成賠錢來開這個+10民忠的政策。
能力主義
創(chuàng)造性 700~1000
能力高的武將忠誠度+3
經(jīng)驗獲得+20%
能力低的武將忠誠度-3 0 500
應(yīng)該是創(chuàng)造系唯一前期可以考慮一下開啟的政策了。政策的判定在param參數(shù)中有,60以下是渣、70以上是人才這樣。20%的額外經(jīng)驗成長意味著能更早的成長能力,同時也可以更早的習得特性,屬于雙重的戰(zhàn)斗能力、種田能力的提升。
但是實際是否開啟,還是要看自家人才的狀況啦。不過創(chuàng)造系的幾個大名人才都也還不錯,前期可以考慮賠錢開著。
配備運輸隊
創(chuàng)造性 700~1000 0民忠 500金
兵力補給消耗-40%
陣效果+10
勞力-20%
這個政策最亮眼的是40%的補給軍糧消耗減少,注意是補給,城下出兵是不減少糧食消耗的。游戲中4個月1兵吃1糧,500金一個月的政策想賺回本,就要在一個月省下500糧食才可以。折算一下,如果你常年有5000兵勢在外頭亂逛的話,這個政策就是回本的。在兵力損失比率大、戰(zhàn)斗時間短的前期,這個政策完全是不可能回本的。
中后期拉鋸戰(zhàn)、遠距離出兵時候的強力政策,必開。另外一個用途就是小勢力前期破局經(jīng)常所用的設(shè)營防爆菊時,可以考慮配合戰(zhàn)斗開啟下,500塊錢的+10攻防要比1000塊錢的+10攻+10齊射傷害要好一些。
總的來看,創(chuàng)造就是一個完完全全的大后期,前期略虛,種田方面被中道一個意見箱就爆了,只有在戰(zhàn)斗加成的爆發(fā)力上值得稱道一下。各種后期神級政策強的不像話,農(nóng)商兵三系最強政策都在這,再加上政策全開下三系最高的30點民忠加成,吊打中道、穩(wěn)壓保守。
大約一個流程就是前期什么都不開,或者就只開一個能力主義。后期什么都開。開發(fā)上沖商業(yè)還是沖蛋糕無所謂,差距不大。
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