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《三國(guó)志13》系列介紹特色及游戲性分析

發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 16:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三國(guó)志10

  2004年的從《三國(guó)志Ⅵ》和《三國(guó)志Ⅶ》進(jìn)化而來(lái)的《三國(guó)志Ⅹ》或許可以被稱(chēng)為全武將可玩型(或者說(shuō)是《太閣立志傳》型)三國(guó)志。

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  說(shuō)個(gè)可能有點(diǎn)夸大的話,《太閣立志傳》可以算是開(kāi)發(fā)世界游戲的先驅(qū)者之一?!白鳛槿毡緫?zhàn)國(guó)時(shí)代的一名武將,做啥都可以”這樣的游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該可以歸類(lèi)為開(kāi)放世界游戲的吧。

  本作發(fā)售的2004年,是開(kāi)放世界游戲名作《俠盜獵車(chē)手3》發(fā)售的第二年,業(yè)界關(guān)于“做一個(gè)開(kāi)放世界哪些是必要的”也逐漸達(dá)成共識(shí)。在這個(gè)大背景下,加上6代和7代的嘗試與積累,《三國(guó)志Ⅹ》橫空出世。

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  只使用一張地圖。事實(shí)上的開(kāi)放世界。

  本作中,下達(dá)命令有一個(gè)“日數(shù)”的限制,一旦下達(dá)某個(gè)命令,就會(huì)經(jīng)過(guò)設(shè)定的天數(shù)。因此變成了“君主自己種田是浪費(fèi)時(shí)間。部下能做的事情就交給部下做是最好的”這么個(gè)狀況。

  這樣一來(lái),本作中,玩君主身份的話,基本就是指揮部下。那么余下的時(shí)間怎么度過(guò)呢?可以進(jìn)行諸如和部下聊聊天提高“親密度”,可以趕赴重要的外交活動(dòng)、還可以親自去籠絡(luò)一些絕世奇才等等各種各樣的活動(dòng)。

  一方面,部下雖然依舊是堅(jiān)決執(zhí)行上頭下來(lái)的命令,但與經(jīng)常點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就結(jié)束了的內(nèi)政相對(duì),諜報(bào)活動(dòng)等成為了一項(xiàng)工作,需要實(shí)際地在地圖上旅行、去到目標(biāo)城市里、完成諜報(bào)活動(dòng)后再返回。

  在這之中,“被半路殺出來(lái)的強(qiáng)盜剝了個(gè)干凈”“潛入之前就暴露了”等等突發(fā)事件很容易發(fā)生。讓玩家即使不是趕赴前線,也有了不少緊張感。

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  一旦當(dāng)了官,就有各種各樣的工作指示。

  另一方面,本作中在進(jìn)入仕途之能做的事情大大增多了。其中心就是“酒家任務(wù)(酒家での依頼)”,完成隨機(jī)生成的任務(wù)可以獲得名聲。雖然偶爾也會(huì)有內(nèi)政系的任務(wù)需要到街上去點(diǎn)一點(diǎn)鼠標(biāo),但主要都是“找這個(gè)找那個(gè)”這樣需要在地圖上跑來(lái)跑去的任務(wù)。

  并且,當(dāng)官之前還可以雇用私兵,甚至還可以直接成為一方的獨(dú)立勢(shì)力。雖然成為獨(dú)立勢(shì)力在以前的作品里面也可以實(shí)現(xiàn),但是本作中的過(guò)程顯然更有意思一些。

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  以酒家為據(jù)點(diǎn)、挑戰(zhàn)自由任務(wù)的系統(tǒng)。

  像這樣,本作把之前顯得比較單薄的部分增大了容量,提高了作為開(kāi)放世界的完成度。

  這樣游戲要素增多,玩君主身份時(shí)會(huì)不會(huì)全都是繁雜的事情呢?也并非完全如此,因?yàn)橛小皯?zhàn)役模式”這個(gè)大規(guī)模戰(zhàn)斗模式的引入。

  以前,《三國(guó)志》中的戰(zhàn)斗,都是城市的互相爭(zhēng)奪。而本作的戰(zhàn)役模式,是圍繞著一片地區(qū)(包含復(fù)數(shù)個(gè)城市)的統(tǒng)治權(quán)、以特定的勝利條件為基礎(chǔ)、使用大部隊(duì)來(lái)戰(zhàn)斗的方式。在這個(gè)情況下,戰(zhàn)斗是在一張地圖上完成的。

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  賭上地域統(tǒng)治權(quán)的戰(zhàn)斗——“戰(zhàn)役”。

  當(dāng)然爭(zhēng)奪一個(gè)城市的爭(zhēng)奪戰(zhàn)也是存在的,這個(gè)與戰(zhàn)役相比就是小規(guī)模的戰(zhàn)斗了。這個(gè)情況下,就不會(huì)在同一張地圖上、而是在專(zhuān)用的地圖上展開(kāi)。

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  城市的爭(zhēng)奪和早些的作品頗為相似。

  “單挑”和“舌戰(zhàn)”等可以體現(xiàn)個(gè)人英雄主義的要素也有不少。從微觀到宏觀,可以從任何角度來(lái)感受三國(guó)時(shí)代,這正是本作的魅力所在。

  當(dāng)然,歷史事件數(shù)量也非常多。不過(guò)關(guān)于這一點(diǎn)的好壞,是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

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  歷史事件非常充實(shí)。

  本作最大的遺憾,是單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)過(guò)于精細(xì)了,即使熟悉系統(tǒng),也要花上不少時(shí)間。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),本作在《三國(guó)志Ⅵ》和《三國(guó)志Ⅶ》的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,對(duì)于喜愛(ài)RPG元素的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一部佳作。

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