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《刺客信條梟雄》畫面場景系統(tǒng)等深度評析

發(fā)布時間:2016-02-26 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  總體:

  + 成功的世界構(gòu)建

  + 優(yōu)秀的光影和優(yōu)化

  + 歷代最強的跑酷系統(tǒng)

  + 幫派系統(tǒng)

  - 過度濫用的配樂

  - 存在感薄弱的主線

  - 內(nèi)容枯燥的支線

  - 詭異的戰(zhàn)斗節(jié)奏,腦殘的瀕死設(shè)計

  - 無聊的探索內(nèi)容

  和大革?命相比,梟雄的進(jìn)步無疑是十分明顯的

  經(jīng)過了大革?命的滑鐵盧,育碧終于意識到在場景里拼命堆NPC并不是什么好主意,也終于明白了一款好游戲的首要條件是能讓玩家順暢地游玩下去,而不是各種強制在線系統(tǒng)和氪金內(nèi)容。在梟雄里,盡管玩家在探索倫敦的過程中依然會不時卡頓甚至BUG,但從整體層面來說來說,梟雄的流暢度和穩(wěn)定性相比較大革?命而言要好太多。

  不,用“好”來形容可能還不夠。

  也許是為了彌補大革?命的錯誤,育碧魁北克幾在梟雄中幾乎重制了前作里所有受到好評的要素:玩世不恭的帥氣主角?Check,順便還送給你一個姐姐;無敵飛刀?Check,外加輔助瞄準(zhǔn)大禮包;招收小弟?Check,還有一套完整的小弟升級體系供你摸索;喜歡海戰(zhàn)?哦,抱歉,這一作的舞臺可是倫敦城區(qū)……不過你猜怎么著,這一代允許你用馬車玩追車——畢竟,“沒有男人可以拒絕追車”,不是嗎?

  經(jīng)過五部正傳三部外傳的打磨,梟雄的操作平滑性上達(dá)到了刺客歷代的新高度。基于大革?命的跑酷機制可以讓玩家無所顧忌地在場景中上下穿梭,而鉤爪等道具的運用,則更加豐富了高層移動中的自由選擇。值得一提的是,在在前作中誤操作率較高的橫梁、轉(zhuǎn)角等位置,游戲也十分貼心地通過鎖定跳躍或提示長按的方式,間接地提醒玩家,“真的?你確定要這么干?”

  當(dāng)你用流暢的動作攀上俗稱“大本鐘”的威斯敏斯特宮鐘塔,飽覽泰晤士河的沿岸風(fēng)光,然后從79米的高度一躍而下時,你會真切地感受到,和大革?命相比,梟雄的體驗的確要好太多。

  但問題是,為什么要和大革?命相比?

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