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《孤島驚魂》孤島驚魂全系列作品特點特色回顧

發(fā)布時間:2016-03-16 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  孤島驚魂-血龍

  FarCry:Blood Dragon:復(fù)古版的瘋狂世界(Metacritc 81/100)

游民星空

  +作為一個DLC來說,相當(dāng)出色

  +怪誕,瘋狂,新穎的眾多大膽創(chuàng)新設(shè)定

  +夠復(fù)古,夠瘋狂

  -主色調(diào)瞎眼(充斥著大量炫光,背景一直是紅黑)

  不得不說,經(jīng)過了FC3的巨大成功后,血龍的出現(xiàn)非常令人意外,血龍相距FC3的發(fā)售僅僅只有半年左右,而且主標(biāo)題內(nèi)仍然繼承了3的序號,從種種跡象來看,這都應(yīng)該是一部FarCry 3的擴展資料片。

  然而血龍卻是一個完全不同的擴展,游戲主界面響起的上世代流行電子樂就會讓你馬上開始懷疑自己是不是開錯了游戲,事實上游戲除了標(biāo)題里還帶了個3之外別的基本沒有關(guān)系。

  血龍的實際體驗倒是和FarCry3的一個關(guān)鍵詞串聯(lián)起來了,那就是瘋狂,雖然意義上有所不同,你扮演的主角是一個半機械人,伴隨著一段上世代80年代風(fēng)格的娛樂作品風(fēng)味的音樂,然后正當(dāng)你預(yù)期會有什么精美的過場介紹的時候,游戲為你奉上的是一份16Bit風(fēng)格的簡陋畫面,并伴隨著大量的葷段子和笑話,而整個游戲內(nèi),充斥著發(fā)光的恐龍,嗶嗶叫的機械人,而半人半機器的男主角抄著酷炫的武器把他們轟飛,這便是孤島驚魂:血龍,這款從里到外都透著一股瘋勁和怪誕的游戲光是想想也很容易得出一個結(jié)論:育碧的制作組是不是瘋了?這個和FC3根本沒有半毛錢關(guān)系的游戲是怎么想出來的。

  正是這種他人都不敢想的嘗試,讓孤島驚魂:血龍獲得了額外的贊譽,而且許多玩家正沉浸于FC3游戲體驗意猶未盡,血龍本身沿用了大部分3中的系統(tǒng),外加上獨特的背景設(shè)定,經(jīng)典復(fù)古的氛圍,以及諸多瘋狂的玩法:比如你甚至可以利用那些發(fā)光的血龍來打翻敵人,在血龍6~8個小時的體驗中,游戲中無處不在的黑色幽默,老式漫畫,以及老派動作電影風(fēng)格——有什么比操弄起一把五顏六色的霰彈槍把敵人轟飛更爽的事呢?以及激光四射的大型爆炸場景帶來令人難玩的獨特體驗,這是一款懷舊的致敬作品的同時,又有機結(jié)合了FarCry 3成熟的游戲機制,更何況最主要的一點是,它是一款DLC,但是卻與原作風(fēng)格大相庭徑,實際內(nèi)容也非常對得起它的售價,本身這個創(chuàng)新的舉動就已經(jīng)非常值得鼓勵了。

  當(dāng)然,這個充斥著各種爆炸,激光的世界有一個問題,那就是游戲中無處不在的炫光,閃爍,和爆炸,加上游戲的背景一直處于暗紅色始終沒有變過,這大概算是血龍這個DLC唯一的缺點了:它的確很獨特,強烈的藝術(shù)風(fēng)格令人印象深刻,但是也很容易引起視覺疲勞,在這種大部分時間充斥著強烈暗紅色調(diào)的游戲體驗下,很難讓人不回憶起3代中的美麗熱帶島嶼風(fēng)光。

  歷史地位:育碧至今也是唯一的一款完全游離于原作風(fēng)格之外的FC作品,并且它是一款DLC,在題材的創(chuàng)新上可以算得上是系列之最。

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