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發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
孤島驚魂原始?xì)⒙?戰(zhàn)斗與收集品
收起戰(zhàn)斗與收集品
本作繼承了FC系列前作的技能樹設(shè)定,但是更為細(xì)化,那些不同的溫迦專家會為你帶來全新的技能和裝備解鎖,主要分為基礎(chǔ)技能,收集,馴服,進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧等,大部分第一人稱的戰(zhàn)斗技能和刺殺動(dòng)作都得到了保留,但由于背景設(shè)在了遠(yuǎn)古時(shí)代,武器也變成了冷兵器為主,這些冷兵器有全新的擊殺動(dòng)作,同時(shí),這種沖刺上去與敵人近距離廝殺的野蠻體驗(yàn)也是之前的FarCry系列沒有的,雖然本作的幾乎所有武器都是可以投擲的,但是本作還是離FPS這個(gè)定義稍遠(yuǎn)。
看似簡陋的武器,潛入刺殺卻有別樣的快感
但即使這些近戰(zhàn)的快感非常獨(dú)特,也不能掩蓋由于武器設(shè)定匱乏導(dǎo)致的問題,在傳統(tǒng)FarCry 系列中,采用解鎖得來不同的武器進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)一直是最大的樂趣之一,但本作武器種類很少,并且升級后除了外觀,使用手感上并沒有太多的差別,并且度過了初期后,玩家很容易會對這種相對低效率的近戰(zhàn)感到厭倦,畢竟矛的投擲威力巨大,而弓則安靜又為致命,這種向前沖與敵人進(jìn)行近身白刃戰(zhàn)的模式就顯得有些不那么有效了(況且后期敵人很硬)此外,受限于該時(shí)代背景的設(shè)定,載具和敵人的種類也變少了,多少影響了一些游戲的戰(zhàn)斗多樣性。
此外,前作的用來偵測的道具被貓頭鷹所取代,并且從實(shí)用性上反倒比起現(xiàn)代版的FarCry更強(qiáng)大了,貓頭鷹能跨地形偵測,并且可以主動(dòng)攻擊敵人,還能扔下各種自制物品把敵人炸飛,這儼然是古代版的無人機(jī)——說不定還更厲害。
5種收集品:戴夏之手(歐羅斯各地)-溫迦手環(huán)(靠近會有藍(lán)色提示范圍,較小),壁畫(多于洞穴內(nèi))靈魂圖騰(各地都有)以及埃吉拉面具(需要摧毀,埃吉拉部落活動(dòng)范圍內(nèi))但是可惜的是,他們只有EXP獎(jiǎng)勵(lì),前作中不少的收集品都是失落的信件和郵差丟失的文件往往能幫助你更好的了解這個(gè)世界的幕后故事和細(xì)節(jié),但本作的收集品就只是單純的收集品,沒有什么特殊的信息,這多少令人有些提不起勁。
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