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發(fā)布時(shí)間:2012-01-16 來源:
★★★★★:超強(qiáng)力技能,擁有此等級(jí)技能的兵種無一不是各種族的強(qiáng)力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,并且能夠配合英雄或魔法發(fā)揮出超強(qiáng)的作用.形成該族的主流打法!
★★★★:技能威力較為強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,配合特定魔法或特定站位時(shí)可發(fā)揮較大作用.
★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能.
★★:優(yōu)點(diǎn)一般,但無明顯缺點(diǎn)或缺點(diǎn)可以忽略的技能.
★:擁有明顯缺點(diǎn)的技能.
初始兵種和進(jìn)階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進(jìn)階在一起介紹.但進(jìn)階兵種獨(dú)有的技能會(huì)在后面進(jìn)行括號(hào)標(biāo)注.
實(shí)際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實(shí)乃神技之一.但本次評(píng)定.以戰(zhàn)斗能力為主.
地獄族:
1.防火皮膚:增加20%火系傷害抵抗.
點(diǎn)評(píng):此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對(duì)應(yīng)的抗性單一.因此得分略低.
評(píng)定:★★
2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%.
點(diǎn)評(píng):負(fù)面效果.缺點(diǎn)明顯.
評(píng)定:★
3.生命實(shí)體:可以受到復(fù)活和治療,士氣有波動(dòng)
點(diǎn)評(píng):無明顯缺點(diǎn),可以進(jìn)行治療和復(fù)活,但相應(yīng)的也會(huì)受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態(tài),因此得分略高.
評(píng)定:★★
以上三個(gè)技能為地獄族兵種普遍自帶技能,特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能.
瘋魔/狂魔
1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果.
點(diǎn)評(píng):無缺點(diǎn).免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控制魔法無效.同時(shí)保證不被降低士氣.非主戰(zhàn)技能,但亦是被動(dòng)類技能中的精品.
評(píng)定:★★★☆
2.狂笑:攻擊時(shí)吸取對(duì)方的傷害并對(duì)已方進(jìn)行加成 (狂魔)
點(diǎn)評(píng):狂魔的標(biāo)志技能,攻擊后吸取敵方1點(diǎn)攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個(gè)好技能.對(duì)戰(zhàn)局無較大影響.無法形成特定打法.得分略低.
評(píng)定:★★★
綜合評(píng)價(jià):地獄的初始兵種,行動(dòng)力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運(yùn).在實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)也極為不俗.好吧,我承認(rèn)它沒什么太突出的優(yōu)點(diǎn),但是物美價(jià)廉好養(yǎng)活,時(shí)不時(shí)的爆個(gè)士氣,也是不錯(cuò)的.(狂魔:雖然俺的實(shí)力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬丈高樓起于平地.沒有剛開始的炮灰,你們又從哪里搏來冠軍兵種呢.)
地獄犬/炎息魔犬
1.無限反擊:能夠?qū)撤降墓暨M(jìn)行無限次的反擊.
點(diǎn)評(píng):相當(dāng)實(shí)用的技能,歷代以來有多少兵種朝思?jí)粝胫鴵碛羞@個(gè)技能,只可惜放在地獄犬這個(gè)兵種上面,未免有點(diǎn)大材小用.真應(yīng)了那句話,好13都讓狗給那啥了...
評(píng)定:★★★★
2.暴食之眼:攻擊先前傷害過的兵種時(shí),傷害增加20%.
點(diǎn)評(píng):較為少見的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實(shí)力過于低下,加上需要?jiǎng)?chuàng)造條件,造成整體評(píng)分降低.
評(píng)定:★★★
3.狼吞虎咽:能夠?qū)γ媲叭齻€(gè)方格內(nèi)的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬)
點(diǎn)評(píng):炎息魔犬的主戰(zhàn)技能.說穿了就是三頭攻擊,當(dāng)然前提是得找好位置.為數(shù)不多的區(qū)域打擊技能,因此對(duì)于評(píng)分有一定加成.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):對(duì)于這個(gè)地獄犬這個(gè)兵種,我只有一個(gè)想法,扶不起的阿斗啊.擁有三個(gè)評(píng)分極高的技能,按理說應(yīng)該很強(qiáng)勢的.可由于技能太過給力,所以分配屬性時(shí)過于垃圾.真是魚與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運(yùn)兵種.形成數(shù)量后配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(biāo)(真的是狗一般的存在...)
魅魔/魅姬
1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時(shí)受傷90%傷害并返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20%
點(diǎn)評(píng):提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領(lǐng)主身上,評(píng)價(jià)絕對(duì)高.因?yàn)檫h(yuǎn)程一般都是由遠(yuǎn)程牽制的,造成這個(gè)技能起的效果不如字面上看起來的給力.
評(píng)定:★★★
2.迷惑:目標(biāo)2回合內(nèi)無法行動(dòng).攻擊.使用技能
點(diǎn)評(píng):魅姬獨(dú)有的技能,能夠使對(duì)方2回合內(nèi)無法進(jìn)行任何動(dòng)作,這個(gè)技能已經(jīng)被大幅削弱了.無法控制對(duì)方行動(dòng).本身被攻擊后失效.本身也得浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì).對(duì)高于自身實(shí)力的無法控制.造成整體評(píng)分略低.
評(píng)定:★★★
綜合評(píng)價(jià):作為地獄的第一個(gè)遠(yuǎn)程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對(duì)于它的外觀要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過它的作戰(zhàn)能力.進(jìn)階后的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個(gè)雞肋技能.產(chǎn)量較為可觀,初期必?cái)€兵種,女神控什么的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~)
衍魔/殖魔
1.吸取魔力:攻擊時(shí)吸取敵方英雄5%的魔力.
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
評(píng)定:★★☆
2.增殖:戰(zhàn)斗開始時(shí)本身數(shù)量增加20%.
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)類技能.與天降神兵大同小異.極為實(shí)用的技能.不需要英雄浪費(fèi)行動(dòng),又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰(zhàn)死或戰(zhàn)殘,唯剩殖魔傲然立于場上,因此評(píng)分略高.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點(diǎn)就在于增殖了.在形成數(shù)量后,增殖的效果極為可觀.大多數(shù)情況下,殖魔的數(shù)量導(dǎo)致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道,別人家的孩子死不完,嗯哼~)
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