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《魔法門之英雄無敵6》兵種技能全方位分析

發(fā)布時間:2012-01-16 來源:

 

笞魔/刑魔

1.伸縮之刺:對鄰近兵種造成普攻傷害,無法反擊.

點評:主動類技能,區(qū)域傷害技能,對周身相鄰的敵方兵種進(jìn)行攻擊并且不受反擊.該兵種的主戰(zhàn)技能.進(jìn)階兵種刑魔的爆破之刺,雖然技能效果上寫的是25%普攻傷害,但實測后和伸縮之刺是一樣效果的.在特定條件有不俗的傷害輸出.

評定:★★★★

2.痛苦滋味:攻擊或受到攻擊時增加15%,可疊加4次

點評:被動技能,與三頭狗的暴食之眼差不多,但比較起來有明顯的優(yōu)勢.三頭狗是攻擊后才會增加,而它是攻擊或受攻擊都會增加,并且不需要攻擊特定兵種.而且可以疊加.

評定:★★★☆

綜合評價:中規(guī)中矩的精英兵種,唯一的亮點就是可以進(jìn)行區(qū)域攻擊,配合暴魔的群體嘲諷,輸出極為可觀.主坦暴魔嘲諷臉拉怪,刑魔趁機(jī)對鄰近兵種輸出.需要和暴魔共同站位.在沒有被集火的情況下,存活回合久了以后亦有不俗的輸出,畢竟傷害疊加4次以后也不容小覷(刑魔:暴哥!給點力,拉住!!!)


悍魔/暴魔

1.無敵沖鋒:移動到目標(biāo)區(qū)域,對中途的兵種進(jìn)行攻擊并不受反擊,對城墻攻擊增加3點.

點評:主動技能,區(qū)域攻擊技能,與笞魔的技能比起來,此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為啥俺用起來就是沒有電腦的給力呢...)

評定:★★★★

2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.

點評:說穿了,就是保證暴魔的各種防御不被削弱而已.乍一看沒什么,但實際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由于天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對評定有一定加成.

評定:★★★☆

3.威脅姿態(tài):迫使暴魔附近兩格的兵種對它進(jìn)行攻擊和使用能力.

點評:地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現(xiàn)了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓制性的石化暴魔流打法!相信大家都領(lǐng)略過它的魅力了.

評定:★★★★★

綜合評價:石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評價.在此也不多下筆墨介紹了.已經(jīng)有許許多多的玩家親身體驗過這個打法.相信此評價名副其實.(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛吃!嗯哼~為什么又打我,咦,我為什么又說又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!)


深淵惡魔/深淵領(lǐng)主

1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動力的魔法.

點評:被動類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控制了.此技能一出,整個場面都Hold住了!

評定:★★★☆

2.憎恨之刃:使對方進(jìn)入憎恨狀態(tài),隨機(jī)攻擊附近兵種.持續(xù)一回合

點評:混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評分略低.

評定:★★★

3.仇恨反擊:反擊時對所有攻擊過它的兵種進(jìn)行傷害.

點評:地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當(dāng)關(guān),萬無不敢敵的局面.這個技能對敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓制性的戰(zhàn)術(shù).

評定:★★★★★

4.無盡憎恨:對所有敵方生物造成一次火系傷害.(領(lǐng)主)

點評:群體主動技能.配合深淵領(lǐng)主的高主動,往往能搶先削弱敵人的實力.對于帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負(fù),省時又省力.

評定:★★★★

綜合評價:冠軍兵種中單挑群挑能力最強(qiáng)的兵種,沒有之一!傳送能力使它視城墻如無物.近戰(zhàn)有名技仇恨反擊,遠(yuǎn)攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領(lǐng)主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰敢動我?!!!)


據(jù)點族

1.生命實體:可以受到復(fù)活和治療,士氣有波動

點評:無明顯缺點,可以進(jìn)行治療和復(fù)活,但相應(yīng)的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態(tài),因此得分略高.

評定:★★

2.惡魔血統(tǒng):+10%火系抗性,-10%光系抗性

點評:完全對立的一個技能,果斷的給了一個最低評分.本人最痛恨的就是帶有負(fù)面效果的狀態(tài).在我眼中,10%火抗被無限忽視,而-10%光抗卻無限放大....

評定:★

以上兩個技能中,生命實體為據(jù)點族兵種自帶技能,惡魔血統(tǒng)為半數(shù)以上兵種自帶技能.特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能.


地精

1.致殘陷阱:造成2傷害并減少對方4的移動力

點評:初期MF的夢幻技能,能夠困住對方一個回合,后期建樹不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個好技能.

評定:★★★☆

2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%.

點評:這個技能我糾結(jié)了很久.這個不可移動究竟是如何評定的,行動過后還是冰住不能動,或者圍住不讓動.或者暈眩不能動?請高人解釋一下.

評定:★★☆

綜合點評:地精在前期起的作用是相當(dāng)大的,通常我只帶幾個地精放陷阱,對于大體型的高移動兵種效果更是明顯.至于地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在后期裝備和數(shù)量上去以后,嗯.可以帶著玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級準(zhǔn)備...)

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