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發(fā)布時(shí)間:2012-01-18 來(lái)源:
1 簡(jiǎn)要說(shuō)明
Space Empire是典型的4X策略游戲,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/擴(kuò)張/開(kāi)發(fā)/戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家控制一個(gè)宇宙中的帝國(guó),治理國(guó)土并開(kāi)發(fā)科技,然后生產(chǎn)艦隊(duì)與對(duì)手戰(zhàn)爭(zhēng)或者實(shí)施其他一系列外交與謀略。游戲使用回合制,沒(méi)有華麗的畫(huà)面,沒(méi)有多少激動(dòng)人心的音樂(lè),卻有一個(gè)龐大細(xì)致充滿(mǎn)想象力又讓人覺(jué)得合理平衡的系統(tǒng),令?lèi)?ài)好者欲罷不能。由于這種純系統(tǒng)游戲入門(mén)門(mén)檻普遍稍高,因此這里將介紹和分析一些系統(tǒng),希望能幫助更多人成為SE fan。游戲本身還沒(méi)有漢化版,但是只要理清了系統(tǒng),語(yǔ)言將完全不再成為障礙,倒是編寫(xiě)mod進(jìn)行擴(kuò)充更是得心應(yīng)手。
另,我在進(jìn)行這個(gè)游戲的過(guò)程中也盡力挖掘了游戲的潛力,通過(guò)自己編寫(xiě)的mod對(duì)一些設(shè)置進(jìn)行了細(xì)致的平衡調(diào)整,目的是讓游戲策略變得更平衡而復(fù)雜多變,下文的介紹主要也就按照自己調(diào)整后的版本為標(biāo)準(zhǔn)。平衡和擴(kuò)充的過(guò)程是無(wú)止境的,今后自己還可能追加一些內(nèi)容,但是同時(shí)也需要更多的人進(jìn)行親身體會(huì)以及參與討論然后才能進(jìn)一步逐漸完善。目前的mod標(biāo)準(zhǔn)是1.10。(算是圣誕禮物版)
2 進(jìn)入游戲
第一次進(jìn)入游戲,首先需要做的是創(chuàng)建你的種族,并為其設(shè)置一堆參數(shù),其中有一些內(nèi)容比如國(guó)家名稱(chēng)、種族名等對(duì)今后游戲沒(méi)有什么影響,下面著重介紹一些有實(shí)際意義的內(nèi)容,順便可以幫助新人了解游戲系統(tǒng)之大略。不想做這些設(shè)定的人可以選擇快速游戲跳過(guò)下面的步驟包括游戲模式(閱讀第3節(jié)),但是強(qiáng)烈建議還是從頭認(rèn)識(shí)這個(gè)系統(tǒng)龐大的游戲。
創(chuàng)建自己的種族,我用的是下載的種族,其他很多種族可能初學(xué)者會(huì)覺(jué)得不合審美觀(guān)?
首先是種族居住的環(huán)境,宇宙中所有種族都是居住在行星上的,這些星球除了大小外,分為固體星球、氣態(tài)星球、冰原星球三大類(lèi),又有大氣特征這一差異比如氧氣/甲烷/氫氣/二氧化碳/無(wú)大氣這5種,組合之后即為3*5=15種情況。每一個(gè)種族都有自己母星特征,也就是這15種之中的一種,其中更基礎(chǔ)更重要的是固體/氣態(tài)/冰原這一大差異,出生于固體星球的種族,初期即能夠在其他任何固體星球殖民,但是不可能居住在氣態(tài)星球上,當(dāng)然如果在大氣層適合自己的星球上將獲得更多的優(yōu)勢(shì),其他種族亦然。(在戰(zhàn)略地圖上,星球上標(biāo)準(zhǔn)綠色點(diǎn)的星球即為絕對(duì)適合殖民,紅色為能夠殖民但是大氣非本族)
其次是種族的特長(zhǎng)性能,這里有很多指數(shù),以100%為標(biāo)準(zhǔn),可以互相調(diào)整分配維持總點(diǎn)數(shù)平衡,具體指標(biāo)分為:
科研能力,決定種族科研點(diǎn)數(shù)是否能得到加成獎(jiǎng)勵(lì),游戲中所有種族通常都在不斷地開(kāi)發(fā)新科技,在每個(gè)回合里,各國(guó)會(huì)得到一定點(diǎn)數(shù),投資在需要開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目上并積累到一定程度即完成開(kāi)發(fā),在這項(xiàng)指標(biāo)上擁有優(yōu)勢(shì)顯然將極有意義。
智謀能力,類(lèi)似科研,決定種族是否能得到額外的智謀點(diǎn)數(shù),智謀點(diǎn)可以分配在各種間諜/反間諜活動(dòng)上,如果成功運(yùn)用也能很大程度地幫助玩家。
環(huán)境適應(yīng)性,決定種族如果在不適合自己的大氣環(huán)境下殖民會(huì)受到的限制大小。如上所述,絕大多數(shù)情況下要在茫茫星海中找到一個(gè)徹底適合自己殖民的星球是很困難的,這項(xiàng)指標(biāo)的意義也就在此。
情緒性,在游戲中種族的情緒會(huì)不斷變化,情緒低落時(shí)自然綜合國(guó)力不強(qiáng),這一項(xiàng)參數(shù)將設(shè)法彌補(bǔ)這種不利,讓種族天生趨向樂(lè)觀(guān),不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)還不算太重要的指標(biāo)。
攻擊能力/防御能力,這是最容易被重視的兩項(xiàng)指標(biāo)了,決定種族的戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗時(shí)的命中/回避加成。
國(guó)民身體強(qiáng)壯度,這將決定他們?cè)诘顷憫?zhàn)中的表現(xiàn),除了艦隊(duì)?wèi)?zhàn),在星球攻防戰(zhàn)中,進(jìn)攻方也會(huì)試圖登陸對(duì)方星球完成占領(lǐng)而不是徹底滅絕種族,這時(shí)天生強(qiáng)壯的種族顯然具有優(yōu)勢(shì)。
生產(chǎn)速度,這決定了他們建造單位的生產(chǎn)率,更高的生產(chǎn)率意味著更快的設(shè)施生產(chǎn)速度,對(duì)治理國(guó)土將很有意義,而這也決定了他們生產(chǎn)諸如防御衛(wèi)星/空雷等等易耗品的速度
船廠(chǎng)建造速度,和上一項(xiàng)區(qū)別在于這將只影響在船廠(chǎng)中建造船只的速度,當(dāng)然對(duì)很多人來(lái)說(shuō)這會(huì)是更有意義的東西。
修理速度,決定了他們修理?yè)p傷戰(zhàn)艦的速度,無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)中的進(jìn)攻者還是防御者,只要擁有艦隊(duì),這項(xiàng)指標(biāo)的價(jià)值就不能忽視。
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